【PNP 中文】 野兽酒吧 King■□ 桌游整理 NO.109

简介:欢声笑语,莺歌燕舞。手牌管理;贴吧转载。
开箱照,Beasty Bar,野兽酒吧,多语言说明书,盒子不大
内衬放了牌套也装得下,当然我用的是薄款,尺寸80*120mm,很大的卡牌,哎哟

12种动物,一个玩家一个颜色,不重复,总卡牌数是48(玩家牌) 4(提示卡) 4(道具卡)
游戏概述:玩家尽可能让自己手上的动物进入酒吧,数量最多的玩家获胜,数量相同时汇总卡牌上面的数字,总数字小的玩家获胜,还打平的话就共享胜利。弃牌区的牌没有负面影响,所有玩家的牌都打完时游戏结束。
游戏区域一览,由于卡牌太大,中间的部分我用了格陵兰的龙套一下。
左边的两张橙色背景牌表示酒吧门口以及进入酒吧的动物牌存放区
右边的两张蓝色背景牌表示垃圾堆以及被移出游戏的动物牌存放区
中间的5张牌表示进入酒吧等待队列的长度,也就是说等待队列最长为5个动物
游戏过程概述:
每个玩家洗混自己的牌组,摸5张形成初始手牌,然后按顺时针轮流行动一次,每名玩家的行动包括若干阶段,每次玩家行动结束后,审视等待队列是否已经存在5个动物。
如果队列没满,轮到下一个玩家行动;
如果队列已满,最靠近门口的2只动物成功混入酒吧,最靠近垃圾堆的1只动物直接移出游戏。剩下的中间两只动物移动到酒吧门口继续排队。
玩家行动,按以下顺序依次进行、结算:
1、打出一张动物牌然后补充一张(自己的牌库用完则不再补充),第一张打出的动物牌总是贴近酒吧门口,之后打出的动物牌则跟在队列后面。
2、立即结算打出的动物牌技能,方向总是朝着酒吧门口,如果该动物技能是被动的,请看下面。
3、结算所有场上动物牌的被动技能,直至所有被动技能不再能结算为止!(重要,详细请看动物技能介绍)
4、审视等待队伍,如果队列没满,轮到下一个玩家行动;如果队列已满,最靠近门口的2只动物成功混入酒吧,最靠近垃圾堆的1只动物直接移出游戏。剩下的中间两只动物移动到酒吧门口继续排队。
所有玩家打完所属动物牌后游戏结束,动物进入酒吧数量最多的玩家获胜,数量相同时汇总卡牌上面的数字,总数小的玩家获胜,还打平的话就共享胜利。弃牌区的牌没有负面影响,
    肥猪飞翔: 这里的计分方式勘误下:玩家提示卡有一面写着各种动物的得分,总体上能抢位置和换位置的动物得分低,计分相同时,动物力量总数低的玩家才获胜
动物介绍,从数字最大的说起,首先
12号狮子
技能:如果场面上已经有狮子,新来的狮子立即移出游戏!(一山果然不容2B)否则,狮子直接移到酒馆门口,队列顺延,并把所有场上的猴子移出游戏。
例图里面黄色狮子上场后,蓝色猴子移出游戏,队列变成狮子、河马、海豹
11号河马阿姨,抢单神器!
被动技能:每当结算被动技能时,如果前方的动物力量比她小,则排在其前面。
例图红色河马上场后,结算被动技能,排在蜥蜴之前,但无法超过黄色河马,因为力量相同。

 

10号饥肠辘辘的鳄鱼大厨,话说你是来做饭的还是吃饭的?
被动技能:每当结算被动技能时,如果前方的动物力量比他小,则吃掉(移出游戏),然后向前移动。
例图,蓝色鳄鱼上场,中间3只小动物全都要被吃,最后排在黄色鳄鱼后面。

 

9号OL蛇,好像是Geek
技能:上场后按场面动物的力量大小依次排序,如果有力量相同的情况,原有先后顺序不变。
8号性感长颈鹿,可惜脖子长过腿
被动技能:每当结算被动技能时,跃过前面的动物,排在其前面(每个玩家阶段仅结算一次)

例图,蛇上场,按力量排序,结果是下图

但结算被动技能阶段,长颈鹿要跳过前面的动物,所以队列变成了下图
此时队列已满,黄色的玩家只有狮子进入了酒吧,而绿色长颈鹿顺势进入酒吧,后面被移出游戏的是猴子

 

7号斑马,神一样的
被动技能:斑马和排在它前面的动物不会受到身后的河马和鳄鱼技能的影响。
3号袋鼠,信仰之跃
技能:可以选择跃过一只或两只动物,排在其前面。

由于举例所以把两个动物放一起介绍,例图里面黄色袋鼠上场,此时它选择跳过鳄鱼是非常无脑的,因为鳄鱼马上就会把它吃掉,而跳过斑马才是正确的选择,因为斑马保证后面的鳄鱼不会吃掉前面的小动物。
6号海豹,调皮的突击队员
技能:颠倒门口和垃圾堆的位置,队列前进方向随之改变
例图里面蓝色海豹一上场就把之前红色海豹前面的门口往自己脸上贴了,蓝色鳄鱼不吃自己人,队列立即满员,蓝色两只动物进入酒吧

 

 

5号蜥蜴,半吊子化身博士
技能(特殊):声称化身一个场上的动物,获得其技能。需要注意的是使用技能时蜥蜴完全等同于化身动物,而技能结算完后(不管是否被动),回到蜥蜴本尊!
4号猴子,一只猴子是虫,两只猴子是龙
技能:队列里只有一只猴子上场时并没有卵用,如果上场时队列里已经有猴子了,那么场上所有的河马和鳄鱼移出游戏,同时猴子按后来先到的顺序排在队列前面。
这2个家伙比较特殊,慢慢来
例图,蜥蜴上场,如果它选择化身鳄鱼,可以干掉猴子,但顺位依然很差;如果它选择变成斑马,保送前两名进门自己却被移出游戏,不划算。所以此时蜥蜴应该化身为猴子,为了方便说明,下图直接改成红色猴子

接上图,如果蜥蜴化身猴子,或者使用红色猴子上场,因为已经有只蓝色猴子在场上,那么河马和鳄鱼统统移出游戏,猴哥们再进行后来先到的顺序进行排列。结果为下图

 

 

最后介绍两个人间兵器,虽然体型最小,威力却很大
2号鹦鹉,废土游侠,注意它手上拿的是微型核聚变充能原型机(GRA)
技能:直接将场上一个动物移出游戏
1号臭鼬,脉冲大炮,我最早还以为是松鼠omg
技能:上场后立即将两个数字最大的物种(可能不止两只动物!)移出游戏,对臭鼬物种无效。
例图脉冲大炮上场,前3个遭殃

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最后一些Q&A,主要还是蜥蜴的技能吧
1、鳄鱼吃不吃自己人,说明书没见有写,从逻辑上,我认为吃,特别是人少的时候玩,但跳跃型的会跃过,以及移除型的技能会带来误伤。当然,可以按玩家意愿定制。原文是:a crocodile eats all weaker animals that are placed in front of it except it encounters a stronger animal or zebra.2、蜥蜴只有上场使用技能时才是化身对应动物,而且之后不再具备特殊能力,也就是不管用什么动物的技能,只能用一次。
如果化身成斑马,肯定会被身后的河马和鳄鱼影响
如果化身猴子,则在上场时发动技能等同于猴子,已经在场的蜥蜴哪怕之前声称化成猴子,后面进场的猴子依然不能将蜥蜴等同于猴子。
如果化身为臭鼬,当然技能发动时自己就等同于臭鼬,不会因技能误伤自己了。

 

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