【pnp 英文】邪马台 Yamataï King■□ 桌游整理 NO.143

简介转自贴吧:sdbzszzhy

YAMATAI入了好久了,一直没来的及开,上周末终于试了一把,下面简单的评测一下。
一般我不是太注意美工,但这个游戏不得不提一下,美工实在是太棒,尤其是人物画,是线条非常锐利而明快那种,不是到是不是应该叫工笔,反正看起来绝对赏心悦目。

然后简单介绍一下流程,游戏会一直重复相同的若干回合,一直到触发游戏结束条件。游戏中的主板图是一片群岛,并由穿插在岛之间的航路围起来,航路上有点可以放船,每个岛上一开始都会有一个文化token盖住,被取走后则可以在上面修建建筑。而每位玩家轮到自己时,就会将1到3艘不同颜色的船放到航线上,然后选择取走岛上的token或者在岛上盖房子(特殊房或自己的普通房)。岛上的文化token可以用来买具有特殊能力的角色(科技),而在岛上盖房子则是游戏中最重要的刷分手段。当某颜色船用光/角色版数量不足/建筑数量不足/玩家自己的房子(4人游戏下每人6个)用完,则游戏进入最后一回合,所有人行动完毕后结算分数。

游戏主要流程非常简单,但是回合中每一步都有一点小元素小机制揉进去,最后形成了整个游戏。
首先就是回合中的第一步,获得板块,板块决定了你这回合的起始资源、当回合的特殊能力、下回合的顺位。游戏中一共10个板块,顺位越靠后,则资源越多,能力也相对强一些。4人游戏时,每回合会使用5个板块,而另外5个则在下回合使用,两个回合后10个板块重新洗一遍。一般情况下,在能够实现本回合意图基础下,都是能抢靠前的顺位就抢,因为靠前的顺位可以先挑当回合刷出来的角色板和建筑板。而一些特殊情况,落后顺位下有时也能抢到剩下的资源极少,能力极弱的1号,2号板,从而接续后面的回合实现二连动,打出一些很强的combo。由于游戏中资源全公开,所以在选板子这一步基本占了整个回合70%的计算量。

然后是一个可选的买船或卖船的动作,尽可进行一次买或一次卖,不同的船价格不同,这个行动主要是为后面的主要步骤做铺垫,前期基本是买船居多,而后期则可以配合一些角色板高价卖船刷钱,利用游戏最后5块钱换1分刷分。
然后进入回合的主要行动,就是放置1到3艘船,并选择取走放置船航线周边岛上的相同数量的token或在空的岛上建设不同的建筑。放船时,必须遵守规则,即本回合放置的第一艘船必须放在航线起点或紧邻一艘相同颜色的船,而后续的船则保持与本回合放过的船相邻即可。
这条规则可以说是游戏的核心规则,它的加入,一下把游戏的互动提升了不少,由于前期大家多会选择放船后拿token,而在购买角色时可以用同色的两个token或异色的三个token。所以前期开荒时多是需要考虑如何蹭前面放过的船,以其为跳板把自己本回合的船队尽可能延伸出去以获得同色的token,并且尽量不让其他玩家舒服的以自己的船为跳板。而到了后期大家普遍选择盖房时,由于每个建筑板块都会对岛周围的船有颜色的要求,此时多是考虑如何放船以满足在自己心仪的岛上放心仪的建筑板块的条件,并且尽量不给别人创造类似的条件。

于是放船和选板两步,基本构成了整个游戏主要的思考点。再搭配以连续的房子加钱,特殊建筑边的房子加分,以及一些明显刷分指向的角色或是多个角色能力的搭配,就构成了整个游戏的思考路线。
游戏设计师是五大部落的设计师,所以放船这条规则与五大部落里拿取米宝移动并放置有异曲同工的效果,都算是播棋的机制吧。游戏中大家的路线会因买到角色的不同而稍微不同,但基本走不出盖房为主,刷钱为辅的跑分路线。所以相同的路线又加剧了顺位的争夺,所以在我进行的4人局中,基本上每有太多长线策略可言,都是看着本回合的形势在做思考,比拼的是一到两个行动轮里细节的处理。而可以想象,二人游戏时,由于行动可控的多,才能有更多的空间进行长线操作,打combo什么的。
游戏的节奏也有种钦定的感觉,前期看着满场的文化token和诱人的角色板,并且造房子的点明显少且难造,肯定是拿token买角色的节奏,而当岛上的token被拿的七七八八,大家就一窝蜂的转造房,基本是跟着游戏的指引走,也玩不出太多黑科技。
总结一下,在4人局里,每个人掌控力都比较小,都需要跟着游戏进程走,路线也较为单一,耐玩性和策略度不是很高,比较适合大游戏中间垫场,或者推新也不错。而感觉到了2人局就会出现很不一样的局面,比较大的操作空间配合各种角色能力,应该能走出相当多的套路,所以如果常开2人局的小伙伴,可以考虑入手一个试试。

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