诡镇奇谈卡牌版 AHLCG 简要规则

初始

布置场景牌堆、密谋牌堆、冒险辅助卡、遭遇牌堆、初始地点卡(未进入面朝上)、两个角色迷你卡(放地点边上)、各种token供应堆、

混沌袋(按剧本设置)
每人拿一个角色卡、初始5个资源,玩家牌堆(初始卡组可以根据角色卡背面的说明进行构建牌组)。

 

一、神话阶段(第一轮不做)
在噩兆牌堆上放一个毁灭TsdOKEN
检查是否>=卡上的数(大于则翻面)
第人抽一张“遭遇卡”
诡计:直接按描述结算
敌人:“生成”在对应地点(如果有),“猎物”表示敌人优先找谁

捕猎(指明敌人的目标)
(投入事件卡时卡上的效果不结算)
(掉血和恐惧可以分配给萌友角色)

二、调查阶段 (每个回合3个行动)
与地点交互
1.调查
2.移动 与手牌交互(个人卡):事件卡,支援卡,技能卡,弱点卡
3.抽牌 或 拿1资源,如果抽到弱点卡(按卡上效果结算)
4.出牌,需支付左上角的资源
支援卡,装备上,有的装备有次数(使用x补给),支援卡右下糟位类型,调查员糟位有限制。
事件,一次性,结算后放弃牌堆
5.启动卡的效果,激活已经在面前(装备上)的支援卡效果,
(右箭头,表示花1个行动点)
(闪电,免费激活,不花行动点,可以在任意玩家窗口激活:每位玩家抽一张遭遇卡之后,执行一个行动之前,结算敌人攻击前后,补给阶段开始时)

(战斗时,以上行动敌人会借机攻击,直接按敌人卡结算)

与敌人交互
6.吸引
7.攻击(鉴定战斗值)伤害默认是1,(”反击“当我方攻击失败时,敌人会反击一次)
8.躲避(鉴定敏捷) 躲避成功后敌人横置放在所在地点卡边
每位角色调查阶段结束后将迷你卡翻到黑白面

三、敌人阶段
移动,”猎手“会主动向最近调查员移动
敌人攻击,直接按敌人卡结算,消耗的敌人不能动,结束后横置敌人卡

 

四、补给阶段
所有横置卡重置 ,敌人恢复后,如果跟”调查员“在一个地点,则自动被吸引。
每人1个资源,抽1张牌(最多8)

鉴定
可以先打出N张手牌(事件、支援、支持)增强临时属性,可以为同地点的别人出1张牌。
结果:场景参考卡上说明了鉴定时的特殊符号

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