诡镇奇谈卡牌版AHLCG多人合作浅谈

诡镇奇谈卡牌版AHLCG

本贴观点仅代表自己tts游玩多人合作时的观点。本人solo次数太少没啥好意见(作者脑补solo≈自由人)

多人合作时,大家可以专精自己的一方面能力,所以可以有主打手、主调查和无数不能的自由人的说法

 

主打手

  • 要求30牌起码有4张武器(保证武器上手率,提高组队前期输出,确保后期输出),保证每一动的稳定输出能力和一定的爆发能力,除了武器也需要手牌去补足
  • 高难度下请多带技能牌,(保证输出稳定性,提高攻击鉴定成功)或其他提高鉴定值的方法,故攻击不太稳的请花一动嘲讽队友身上的敌人避免误伤
  • 合理配置资源和资产配比(若关卡输出压力大,会缺动去补钱补牌)
  • 盟友的功能都是极强的,请压榨好盟友的价值(主提高输出、次之为提高鉴定值、获取资源、提供队友保护等),毕竟盟友不便宜。
  • 关注队友的专属敌人弱点(此类弱点若队友前期不好处理,可能还需要打手帮忙),同理基础弱点抽取敌人弱点(后期升级可以进行针对)
  • 重点保护主调查(其他人多多少少有些自保能力,主调查为了极致调查自保能力有限),最后一动嘲讽其他人身上敌人,被敌人攻击一次也要把主调查的行动轮次挤出来。
  • 如果你带调查就是瞧不起你们家的主调查手,都交给你的队友吧,当个伤害工具人。

主调查

  • 只需要极致的线索能力,提高每一动获取线索效率,线索能力的提高需要更高效的过牌、更强的资源获取能力、更高的调查鉴定成功率
  • 次之可以有些抗遭遇的手段(也为了更快摸线索干活),及注意专属弱点及基础弱点的影响。
  • 高难度下可以带些事件牌,毕竟高难度下不过鉴定去获得线索还是香
  • 如果你带输出就是瞧不起你们家的主打手,都交给你的队友吧,当个调查工具人。不要动不动就无限动,提高队友游戏体验人人有责。

自由人

  • 都需要在组卡时和章节之间根据主调查和主调查的一般表现进行相应能力的补足
  • 主闪避(敏捷高和事件躲避处理些特殊怪物和特殊情况)
  • 副打手(帮主打手对敌人进行补刀补伤害,日常处理自己的敌人,前期主打手卡手时进行伤害输出)
  • 副调查(帮主调查对边边角角或低隐藏值地点的进行调查,日常处理自己的遭遇,主调查陷入困境时也可以保证线索获取效率)
  • 辅助(回血回san抗伤补牌补钱补经验帮过遭遇过鉴定皆可的团队贡献)
  • 当你觉得我很能打我很能查时,记得你是自由人,划水它不香么?

 

人物技能和卡组构筑构成:证明了你是你,是人物强度的体现,也是你进行组卡的关键

意志:紫家的主属性,对抗遭遇的主要属性,遭遇时鉴定失败多为遭遇怪异受恐惧

知识:调查的主属性,遭遇时鉴定失败多为限制调查进度

力量:攻击的主属性,遭遇时鉴定失败多为限制行动、受伤

敏捷:躲避的主属性,遭遇时鉴定失败多为限制行动、受伤

生命值和sanity值(理智值):证明了你的调查员还活着还没疯

 

遭遇:主要包括:敌人和胜利点敌人、掉血、掉san、失去资源、失去卡牌、失去资产、限制行动、推进噩兆、限制场景推进等。

地点:可以认为是遭遇plus,也生成线索提供胜利点,提供整个故事的关键信息,好地点对调查员进行补给,坏地点对调查员进行限制。在多个地点连接时注意可否带人敌人绕圈圈。

 

都看到这了,米宝就来点吧(基础至六循环+taboo1.8版组卡条件,一套富翁和一套士兵马克的英文卡组推荐放附件了,打个多人困难大致行,不喜勿喷),要是有回应再搞点单调查员组卡策略。

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23 评论

  1. 谢谢

  2. 以前的图包不见了呢?在哪里呢?

    1. 论坛有英文的也有中文的

  3. ahlcg还是solo为主,多人为啥不玩mom2

    1. ahlcg去solo当然是一控多,hahah

  4. 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

  5. 游戏不错,一直很喜欢

  6. 合作打怪 yyds

  7. 好多图包都没了

  8. 很棒的合作类lcg,建议补票支持一波

  9. 已经6循环困难没出的之外的都通了,重返也跑了,番外也全齐了,感觉AH每一次都有新体验,真的特别好玩

    1. 民间pod里面的爱丽丝梦游记pod,化物语pod等,都是不错的长剧本制作可以一玩不差的,就是生肉不好啃。

      1. 想知道那些民間POD在哪裡找的呢?謝謝

  10. 怎么赚米宝呢?

  11. 以前是QQ登录,现在改版了,没了!什么都没了

  12. 怎么下载?

  13. 分享的很不错 收藏

  14. 很不错的攻略,谢谢了

  15. 深度好文

  16. 感谢攻略!

  17. 感谢攻略!

  18. 感谢大佬

  19. 感谢大佬

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