星杯传说勇者攻略

开场白:此文是个人关于勇者这个角色的心得,虽然已对星杯所有角色没有偏好。但不得不承认,勇者相对而言用的还是比较少的。

目录
1. 勇者介绍
2. 星杯角色评星
3. 勇者属性和强度
4. 勇者整体性介绍
5. 勇者基本玩法
6. 勇者输出
7. 勇者控制
8. 斩杀线
9. 关于版本

1.勇者介绍
以下介绍摘自《百度百科》→《星杯传说》→勇者
勇者 尤里乌斯 类别 血
首次用到了两种指示物的角色,唯一需要理解的是“禁断之力”和“精疲力竭”,掌握了之后勇者其实并没有想象中那么难用。
上手难度:★★★★☆
技能说明:
普通技:被动 【勇者之心】:游戏初始时,你+2【水晶】。
普通技:响应A 【怒吼】:(主动攻击前发动①,移除1点【怒气】)本次攻击伤害额外+2;若未命中,你+1【知性】。
专属技:法术 【挑衅】:(移除1点【怒气】,将【挑衅】放置于目标对手面前)你+1【知性】;该对手在其下个行动阶段必须且只能主动攻击你,否则他跳过该行动阶段,触发后移除此牌。
普通技:被动A 【精疲力竭】:(发动【禁断之力】后强制触发【强制】)【横置】额外+1【攻击行动】;持续到你的下个行动阶段开始,你的手牌上限恒定为4【恒定】。【精疲力竭】的效果结束时【重置】,并对自己造成3点法术伤害③。
普通技:响应A 【明镜止水】:(主动攻击前发动①,移除4点【知性】)本次攻击对方无法应战。
必杀技:响应A 【禁断之力】:【能量】×1 (主动攻击命中或未命中后发动②)弃掉你所有手牌【展示】。其中每有1张法术牌,你+1点【怒气】;若未命中②,其中每有1张水系牌,你+1点【知性】;若命中②,其中每有1张火系牌,本次攻击伤害额外+1,并对自己造成等同于火系牌数量的法术伤害③。
必杀技:响应D 【死斗】:【宝石】×1 (每当你承受法术伤害时发动⑥)你+3点【怒气】。
*【怒气】和【知性】为勇者专有指示物,上限各为4。

2.星杯角色评星
在介绍勇者前,先请允许我按个人理解对星杯角色属性进行分类和强度进行定义。
属性:按六维来区分,即攻击,控制,辅助,防守,手牌流动率,命中率。
强度:按0星到5星来区分,正常基准为1星,如一个白板武将,那么六维都默认为1星。

3.勇者属性和强度
攻击: ★★★★★
控制: ★★★★★
辅助: ★
防守:
流速: ★★★
命中: ★★★★
从上述中不难发现勇者属于偏攻击偏控制的双重属性。相对防守弱(特别进入【精疲力竭】阶段)。无特别辅助能力。由于【禁断之力】弃全部手牌和【精疲力竭】摸3牌,使得勇者有一定的过牌能力。由于【明镜止水】,适当的提高了勇者的命中率。

4.勇者整体性介绍
星杯小伙伴经常会对比各种模式下的红蓝队角色的阵容强度,但基本上没有勇者的事情,因为勇者的出现意味着话题的终结。这从侧面也反映了勇者攻击不稳定性,甚至这种不稳定性已然高于整队阵容,这是其他所有角色都不具备。正所谓一刀天堂,一刀地狱就是勇者的真实写照。

5.勇者基本玩法
勇者没有什么特别固定的玩法,根据士气不同,局势不同,能得到队友的认可就是最好的选择,让对手怎么不舒服怎么来就是最好的选择。
但一定不是无脑发动【禁断之力】,虽然【禁断之力】发动的次数多了,总能命中,也能爆气。但对于发动【禁断之力】之后所需要承担的【精疲力竭】要有预计,要精确计算互换士气的得失比。
也不一定是持续【挑衅】,导致断【怒气】之后的无法继续【挑衅】,也无法提供必要的输出伤害。
勇者的核心是【怒气】,【怒气】的前提是【死斗】。因此勇者对于开黄灯有一定需求,对于宝石的需求,虽不是最高优先级,但也属于较高优先级,需要及时提炼宝石。

6.勇者输出
如果需要勇者进行主力输出,那一定需要输出环境。这个环境不单需要勇者自己去创造,更需要队友去营造。
和所有单体物理高伤害一样,没有队友积极配合,指望勇者打出爆炸性伤害非常困难(狂战同理)。哪怕有【明镜止水】,对手也只需要一张光(一张盾)就可以化解于无形。
一定只能靠勇者自己进行输出,如何去创造输出环境?
1)提高命中率,提高命中率,提高命中率。重要的事情说三遍。没有命中率的勇者,啥都不是。
2)命中率的前提是能看清对手空门,必要条件是有攻击牌可以攻击到对手空门。
3)如果攻击前就准备命中且发动【禁断之力】时,手牌尽可能的留2火系,因为仅有1火系在【禁断之力】之后很大概率会导致卡法。
4)非常不建议手牌留牌时1暗5火,1暗4火类似情况。暗灭命中笑哈哈;暗灭撞光哭兮兮,发动or不发动【禁断之力】都极为难受。
5)勇者未必需要攻击满手牌,3牌/4牌也是不错的选择,毕竟【怒吼】+2伤害,当手牌有2火,就等于有6点伤害。且需要有4点【知性】可以【禁断之力】再接一次物理攻击【怒吼】【明镜止水】,这样又至少有4点伤害。
6)勇者前位,后位有稳定输出,那么勇者完全可以当成格斗【百式幻龙拳】状态,如果命中,4点伤害,抬高对手手牌数,甚至爆1~2气,给后位法伤提供输出环境。

7.勇者控制
关于勇者的控制,其实就是说【挑衅】这个技能。
1)【挑衅】是星杯所有技能中,个人评定为五个神级技能之一。其他分别是冒险家【冒险者天堂】;贤者【法术反弹】;灵魂术士【灵魂镜像】;守护天使【天使之歌】。除此以外的所有技能都要相对弱一线。
2)【挑衅】是星杯所有技能中,唯二的控制技能。另一个是封印师【五系束缚】,一般称为软控。基础牌虚弱也算软控。在士气够的情况下,承担一定伤害或爆气,可以撕了【五系束缚】和虚弱。但面对【挑衅】硬控时,只能选择普通攻击或直接选择跳过。
3)【挑衅】通常适用于对手的两种情况。
3.1) 状态满满的法伤角色。如4点【审判】的仲裁者,3点【元素】3宝石的元素师,6手牌甚至爆过气的贤者等;减缓他们的输出节奏,让队友有所作为。
3.2) 0手牌。但前提不存在其他对手可以帮被【挑衅】角色补牌,更不能有猪队友给【挑衅】角色送牌。
4)【挑衅】很少适用于对手物理输出角色,除非己方队友处于严重的被集火状态,适当为队友分摊一部分压力。
5)【挑衅】只能给一位对手,在【挑衅】专属卡没有回到勇者手中时,无法再次发动【挑衅】。假设对手既被挑衅又被虚弱时,对手选择跳过回合,【挑衅】专属卡仍滞留在对手处,下回合仍需要执行【挑衅】。勇者回合行动时,勇者不能再次发动【挑衅】。

8.斩杀线
由于勇者的输出不稳定性,攻击上限伤害的不确定性,导致勇者的队伍即使处于大比分弱后,依然存在强大翻盘能力。
这种情况虽然是无奈的博,但在最后胜负那一刻,只想说一句,狭路相逢勇者胜!(Ps: 毕竟星杯传说的主角就是勇者,没有之一。哈哈哈)

9.关于版本
勇者在基础版本中的强度适中。但加上一扩和三扩后,勇者的防守薄弱的问题进一步被放大。魔枪,红莲骑士,女武神,英灵人形等角色都对勇者有一定克制作用,尤其是【精疲力竭】状态下的勇者。

以上就是个人对勇者的一些简单心得,不喜无喷!

偶尔活跃在网杯的萌新,游戏ID:岁月永恒。

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