星杯传说勇者进阶攻略 作者:refeia

这篇文章面向有一定星杯基础的玩家,属于进阶版的角色攻略,力求在角色的定位理解、节奏变化和操作细节等各方面讲得比较深入和全面,所以篇幅比较长,如果不求甚解的观众老爷可以跳到最后总结。
1、技能解释


2、常见操作


挑衅


出刀 明镜 怒吼 禁断 再刀 怒吼


出刀 怒吼 禁断 再刀 (明镜) (禁断……)


3、各项上限(平常/极限的逃牌/输出)


逃牌方面,没石头只能跑1牌,有石头一刀禁断全弃,看似能跑6,但后续要反3伤,其实最多只是跑3,而且算上禁断后可能摸牌再出一刀剩0-1手牌很容易吃个刀,一般算受2伤,所以谨慎考量可视为每回合跑1牌。


伤害方面,单勇者一回合极限是27伤,这是极小概率事件,不要妄想。正常上限的话,第一视角可以这么估算:一刀命中2伤+怒吼2伤+禁断手里n火n伤(+摸牌明镜再一刀2伤+怒吼2伤+(石头充足再禁断1伤)),而旁人角度就估摸一下勇者手里的火,代入上式即可,大概10伤左右。但上述的伤害都是一光可破,除非躺下撕封条再刀,否则只要光了第一刀勇者这回合输出为零。


4、模型计算


只考虑勇者模型,不考虑敌人和队友角色。不过勇者方差太大,只考虑期望意义不大。


算上命中率1怒气期望1伤,挑衅也花1怒气,算上双方机会成本,大概也是1伤,死斗开三怒就是身上1红换3伤期望,所以死斗是个很好的技能,开两怒也不亏。(以狂战1红=2伤为参考标准)


命中后才能1火换1伤,所以爆士气概率性刷火系打反击极不划算,多是无奈之举。


明镜其实是在回收部分机会成本,给勇者一点补偿,明镜一般配怒吼,其后撞光或是续刀大致相抵,4伤减去怒吼1伤期望就视为3伤期望。
另外两个速记场景:


躺着满手0治疗,站起来爆1


一刀命中5火禁断,自己先爆1


5、角色定位


总体来说,勇者在团队无其他输出或者阵容大劣的时候可以拉大方差打刀输出;在队友靠谱且优势的时候多用挑衅打控制收益更佳;在合杯阵里,勇者挑衅为队友拉扯空间效果不错。勇者就打法来说主要分输出流和控制流。


输出流的勇者上限很高,甚至可以一回合结束游戏,但打出效果的前提是命中,提高命中率是输出流勇者的核心问题。提高命中率是勇者打好输出的根本,比如砍低手牌敌人、用非敌人技能系砍都能提升命中率,关于刀法就不具体展开了。要说的是,靠赌脸并不能在总体上提高命中率,换言之要提升输出流勇者的胜率,不是洗脸,而是扎实练好基本功。还有输出流勇者也不要忘了挑衅,挑衅能换知性,明镜也是勇者提升命中率的重要手段,拖到明镜爆发也是一个标准剧本。


控制流的勇者主要依赖硬控技挑衅,这个技能是把双方的波动都相对捋平,在胜利期望高于对面或接近时(队友或自己一波爆发可以逆转),建议行动前优先考虑。但神技虽强还是需要用对对象和时机。挑衅对象以法师效果最佳,对菜刀效果次之,对出刀响应或暗灭系效果最差,如果对方阵容菜刀居多挑衅优先级会降低。挑衅的时机除了在对手急需法术来跑牌或者输出时,也可以考虑在对手断能量的时候。如果仅仅是挑衅对方一个可有可无的回合,甚至被砍爆了,那就浪费怒气了。特别要说一下的是团队走合杯的勇者,用挑衅保护刚买合的队友效果很好。还有一点,控制流勇者不像输出流勇者躺得那么多,需要专门抽空开怒,抓这个补充怒气的时机十分重要,最好提前做好计划,也因为获得怒气的成本高了,控制流的勇者出刀不必要怒吼,命中有火也不一定躺。


说一下输出流和控制流勇者的选择判断,如果不是前期超崩或者阵容劣势明显又或者机师水平差距太大还是建议以稳为主。哪怕小劣的对局先稳着磨低双方斩杀线,还能依靠队友的波动和自己最后的波纹打一波小高潮翻盘。一开局就选择不稳的打法,虽然可能会弥补一些固有的劣势与不足,但却把对局的胜利期望拉向了勇者的命中率附近,而这个值通常都不高。正因为打输出的勇者中与不中天差地别,结果波动很大,所以当胜利期望较低时,就需要利用勇者这个特性,敢于赌刀。当然拉大方差就要做好承受其负面效果的准备。一种情况比较特别,当己方阵容多大刀的时候,能和队友相互探刀,这时候可偏向走输出流。


但无论什么打法,断怒的勇者输出和控制能力都大打折扣,所以勇者最好不要断怒。提宝石是给勇者提供一个较稳定开怒气的途径,若队友能提供法伤时则可少躺不躺,否则躺下加怒气很迫切,特别是对面有大刀在的时候,在其物理输出未成型时尽早积攒怒气。虽然起怒气要趁早,但躺下时机也要挑选,太早容易送宝石,太晚容易送士气,所以应尽早提红做好躺下的准备,抓住稍纵即逝的合适机会躺下开怒。因为早提红就能有更多禁断死斗的选择时点,所以勇者是少有的前期花一回合提1红不嫌效率低的角色。也有手牌不错先禁断开怒再提2石头的情况,主要看怒气和石头哪个紧缺一些。


关于提炼,勇者有石头才较能有大输出可能,没有石头的勇者上限4伤,敌人就会比较毫无忌惮地刷勇者。特别是输出流勇者很需要石头来提供多刀的可能,有时候提到3水晶靠禁断开怒也未尝不可。所以提炼对勇者战略意义重大,有石头的勇者是种威慑,无论是第一颗红,还是禁断死斗后的能量补充都很重要,有时候亏个1-2点士气去提炼也是值得的。类比来说,起手的提炼像仲裁,后续的提炼像魔女,是个不该断石头的角色。


6、手牌管理


怒气需要法术,伤害需要火,知性需要水,下面逐个分析。


首先是水,知性除了明镜没其他用处,而成本较为昂贵,效用可被一光抵消,较不稳定,不能太依赖。所以留水随缘,为了物防可以忽略留水的价值。


然后是火,火是为了刀中后的伤害和续刀。不是大劣势或者几乎绝对命中不要留太多火。求输出一般留1-2张火,大胆点的也建议3张够了,剩下得有刀子光暗防守,别在刀中别人之前先被爆个3-4点就不划算了。还有勇者经常被火砍,所以低端局留多张火应战也可以理解。另外对于输出流勇者,手里1火有可能躺下摸1卡法,从这个角度来看2火就比较兼顾多面。


再是法术,怒气对勇者比较重要,但是加怒气主要途径还是死斗,所以法术牌不用多留,怒气充足则可不留,光因其物防特性和挑衅很搭,控制流勇者可以尽留,而输出流勇者需要考虑出刀输出时卡光的情况。


最后综合手牌分析也要分两阶段讲。


平常站着,输出流的勇者需要火留1-2张,法留1张(有光可以多留),剩下彩虹刀,暗灭必留,虚弱可留,水不用多留。除非预计下一次躺之前没有物理干扰,那么就按需求留牌,多留法火水。小心过分囤水火被风地雷砍爆,然后出刀不中继续被爆,特别是有大刀的高端局。要知道1火换1伤,算上抽率和命中率,手中只要有1-2火,再爆士气刷火平场基本上是亏的。控制流的勇者不用刻意留法术水火,留彩虹刀做好物防。


筋疲力竭形态手牌上限只有四,物防较低,而且前面也说了站着手里有一两火足矣,何况站起后还经常需要提炼,距离下一波还有点时间,所以躺下的勇者优先考虑应战需求,若不是背水一战,手里不用故意囤水火法,除非对面都是法师可多留张火。如果躺着还有1点治疗,被爆可以不着急抵治疗,可等站起来再用,把刷牌量前置增加一点点物防。


勇者在手牌极差的时候,如果在躺下不危险的情况下可以提足石头大胆禁断换牌。没怒卡着烂牌一刀一刀消耗回合,跟小卖一两点士气开怒换牌比,前者节奏可能更差。


7、关键理解


①赌刀:
很多时候较稳健的打法是明镜怒吼起手,命中躺下拿个大士气,再怒吼打另一个低手牌敌人抢个小士气。但是我们也见过不少下面这样的情况,明镜怒吼打2手牌躺下摸2爆了对方2点,然后再怒吼蒙刀不中,1手4上限被对面一波反爆1(不算多了),站起来再爆1死斗,发现石头不足要提炼,满手罚站一回合,辛苦囤个4蓝2火结果是个满是风险的2换2,然后把对面节奏提上去了自己下一波还很远,这就是不会赌刀浪费了勇者的上限。其实明镜跟圣枪天枪有点类似,但比天枪成本更高,所以懂得赌刀是提升勇者输出的重要途径,当然我们不是要成为赌怪,只是想说勇者方差很大,机会成本也很大,明镜的成本很高,在没什么压力或者压力大到没办法不赌的时候都可以尝试去赌刀。在有例如表象空门,追刀等命中依据的时候队伍也不是迫切输出的时候试着赌刀很有可能就把对面2、3手时藏得很深的光都逼出来,以后再砍就更有可能命中了。不懂赌刀是浪费勇者的机会成本,这不是蒙刀去贪,而是要衡量好风险承受,在砍不中不很亏的场合下,请大胆赌刀。不过出刀前要注意有没有挑衅的需要。


②躺与不躺:
勇者的禁断和魔女之怒有点像,但是那盘账的计算有不少差异,而且更为复杂。
单纯士气上来看,躺下去吃刀子变满手站起来全程爆1-2点士气,这是一般标准剧情,所以躺下能多爆2以上的话一般不亏,如果只多爆1或者只为了续刀再赌的话可能就不是很必要躺了。因为禁断后上来的牌不确定,挑选空间很小,甚至会卡法,且被砍之人也刷了大量的牌,第二刀命中的期望并不大,除非有明镜,否则续刀不是躺下的主要目的。又因为躺之前的手牌无法保留,躺下摸啥都是听天由命,就算勇者行动后立即是对面法师输出,躺下可以临时躲一波,但是多是治标不治本,躺完吃一刀下回合站起来还是高手牌,而且少了颗石头更被动,所以靠躺跑牌不实际。


既然躺的主要目的不是为了多刀,不是为了跑牌,那躺的目的是什么?答案有三:赚士气、开灯以及换牌。赚士气自不用说,算好对换士气的期望就是了,而开灯和换牌则要考虑机会成本,打开勇者节奏。


先说开灯,勇者的指示物里面,知性的价值比较低,而且怒气也能转化为知性,其实不用专门为了知性而躺。但要是勇者断怒那么躺一波开怒很重要,断怒的勇者操作空间大大减少,威慑和干扰能力大幅降低,所以只要没断石头,断怒就勇敢躺吧,适当牺牲1-2点士气也可以接受。特别是对阵大菜刀队伍且队友没有小法伤的时候,更要尽早提趁早躺。因为躺慢了,对面大菜刀发育起来了,而不敢再躺导致束手束脚打一整场输掉游戏的勇者见过不少。当然先躺再提的操作具体要看手牌,多法少刀可以去抢节奏,不要吝啬光,不过前期躺下有一个弊端就是容易送宝石,也加速了对面节奏,最好挑预估对面一波提炼的回合躺下。


而所谓的换牌,是在手牌极差、却又被放置而且缺怒气或不宜挑衅的时候才会去考虑,虽然出现得不多,但是往往很要命,因为这种情况很大可能是一个更为嘲讽的队友在承受着巨大压力,而勇者已经来不及慢慢调整了。


至于二连躺,能打多两点士气的那就躺呗,多一点的话意义不大,特别如果是最后一个石头就更要慎重,如果只是中局没必要为了一点士气把自己节奏弄僵。而一般不是斩杀所逼就不要三连躺了,三连躺完之后没石头,后续操作十分制肘。


不过出刀前要注意有没有挑衅的需要。


③勇者的水平
勇者就是这么一个方差巨大,牌好牌坏都想躺,既要贪又要稳,反而中庸之时可以怂的矛盾角色。方差大、机会成本高,容错率低,账最不好算,所以个人认为勇者是星杯里面最难精的角色,没有之一。在同样熟练度的情况下,菜鸟用勇者的胜率相对于用其他角色会偏高,高手则相反。正因如此,新手用勇者盲拳打死老师傅的机会也就更大,加上”赢了我厉害,输了牌运坏”的人性,导致很多人产生自己很会玩勇者的幻觉,或者认为勇者很容易用的错觉,殊不知其勇者的稳定段位在中偏下。如果你觉得勇者好用,那么恭喜你,你很有可能是一名菜鸟了。


8、相生相克


勇者禁断不能留牌,上限4手,加上容易捉摸的手牌价值使得他物理防御力较低,而挑衅也在菜刀响应面前大打折扣,是比较不喜敌阵有大刀多刀的选手,而弓女的狙击对禁断或挑衅都有不少困扰,格斗平胸不怕禁断和挑衅,这两角色专门提一下。另一方面,勇者能够克制巫女、仲裁等法师,也小克物防低的角色。


输出流勇者一定程度上喜欢大刀队友,能够相互探刀。而控制流勇者喜欢能辅助能输出的队友,一边给自己腾挪手坑,一方面集火被控制的敌人。


关于BP的考虑,因为勇者方差巨大,可以在选将劣势的时候利用他来搅局,弱化选将劣势,提高运气因素占比,以此弥补阵容导致的先天胜率偏低。其原理跟萌新用勇者打赢老手一样,弱化固有劣势,扩大不可控成分,把本来更低的胜率往命中率和手牌运势上靠。另外,己方有时候也可以把勇者作为针对性角色派上场;当对面选勇者时,除了出弓女、格斗外,也可以考虑用有应战威慑的大刀克制。


9、进阶细节


①躺下治疗:躺下有治疗的勇者可以留1点治疗在站起来的时候再用,这情况可参考流血满牌巫女。这样从回合外防御力来说会有稍稍增强,但从手牌筛选上来说是亏了一点点。


②中毒起怒:用禁断开怒,容易露出破绽,有队友或自己给自己贴一张中毒死斗开怒是比较划算的,队友或者勇者自己可以适当留一张中毒。但是要注意的是当中毒一挂,对面很有可能就把原本不敢砸勇者的法伤都砸勇者头上了,要做好被爆的准备,要想好刀谁或者挑衅谁让队友输出来追回士气损失。


③勇者挂盾:由于勇者的模型缘故,一般手牌较高,躺下时又严重缺乏物理防御,因此盾对勇者是一个十分好的保护,它大大提高了勇者躺下的信心,如果作为队友可以优先把盾给他,或者自己躺之前上个盾。


④虚晃一刀:在场面躺下不危险的时候,可以虚虚实实地出刀,比如需要命中的故意不怒吼,满手水的去砍3、4手的人骗光暗,或者主动火刀砍,让别人觉得你满手火很想命中,这些都是小花招,不是质变技巧,但是让敌人摸不准你的刀法和意图,对提升
命中率有些许帮助。当然前提是场子压力不大,不会勾死队友,不然抓小放大就会偷鸡不成蚀把米。不过出刀前要注意有没有挑衅的需要。


⑤怒吼平砍:勇者在手牌防御力尚可的时候,特别是躺下意义不大甚至会亏的时候,可以尝试把自己当狂战、魔剑来打,砍3手4手爆些零散士气或者帮后续法伤队友垫高敌人手牌,但是这种依靠命中的收益不确定性较高,切勿因此断怒。不过出刀前要注意有没有挑衅的需要。

⑥平砍不吼:怒气对勇者很重要,而知性太贵而且一光可破,所以在队友无法跟上或者没有输出欲望的时候,可以省着,不必逢砍必吼。另外平砍不吼也能在心理上降低敌人的防线,在手中火很多的时候,可以装作若无其事的一刀挖矿,砍中了爆他,砍不中还能怒吼下次再来,这也是平摊勇者波动的一种小把戏。不过出刀前要注意有没有挑衅的需要。


⑦挑衅虚弱:被勇者挑衅的对手如果被虚弱了,跳过回合是不取消挑衅,如果勇者接下来不挑衅另外的玩家,下回合还是在被挑衅状态(目前网杯有bug可以双挑衅)。一般被挑衅的角色行动收益较小,此时再被虚弱基本上不会撕,这样就给勇者腾挪出一回合时间进行节奏调整了,或提炼,或摸奖开怒。


⑧明镜威慑:明镜止水作为高成本暗灭,准备周期较长,打出来了反而让对手心里的靴子掉下来,敢于放开手脚做事。所以如果说用明镜来砍低手牌提升一点点命中率而又爆不了多少士气,说不定留着做威慑让对手有所顾忌束手束脚更有效。

10、总结

勇者是个方差巨大,机会成本超高,容错率极低的不稳定因素。逆风大劣适合输出流赌命翻盘,优势均势推荐控制流捋平波动。
可视为一回合逃1牌,上限逃3牌,正常输出峰值约10伤。


勇者要诀五个字:挑 刀 提 躺 手


【挑】:缩小方差,硬控集火对象,适时挑衅蓄势待发的法师或者断能量的角色,保护队友,调整节奏,伺机反扑,小心断怒。行动前先考虑挑衅。
【刀】:练好刀法提高命中率,每刀的命中需求心里有数,需要输出时尽量稳刀,除此之外要懂得赌刀。适当虚晃骗光、不吼骗中、怒吼垫刀。
【提】:前期尽早提红,禁断过后尽量补满能量,其战略意义重大,威慑保命,有时甚至可以小亏点士气去提炼。勇者别断石头别断怒。
【躺】:不多赚2士气慎躺,最好看着对面一波提炼的空隙躺下,断怒有红积极躺。对阵大刀趁早躺,有法伤队友可以少躺不躺。
【手】:不必强留水火法,站着留2火1法彩虹刀,躺着留彩虹刀,背水一战适当多留火。随缘给自己贴盾贴毒有奇效。

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