星杯传说元素师攻略

开场白:此文是关于元素师这个角色的个人心得。虽早已对星杯所有角色无特别偏好,但不得不承认,在玩星杯早期,元素师是最喜欢的几个角色之一,甚至可以取消之一。相信很多星杯小伙伴都非常喜欢元素师。

目录
1. 元素师介绍
2. 星杯角色评星
3. 元素师属性和强度
4. 元素师整体性介绍
5. 元素师基本玩法
6. 元素师输出
7. 元素师爆发
8. 元素师续航
9. 元素师防守及应对
10. 元素师节奏
11. 元素师队友
12. 斩杀线
13. 关于版本

1.元素师介绍
以下介绍摘自《百度百科》→《星杯传说》→元素师 索尔斯
类别 咏
这里将首次引入“指示物”的概念,以及围绕着它的各种用法。
上手难度:★★★☆
角色概要:元素师是本游戏中第一个将运用到指示物的职业,你可以把指示物理解为该角色特有的能量,当能量达到一定数量后,就能发动;元素师拥有5大独有技,在造成法术伤害的同时还会根据不同的系列产生额外的效果,你可以拼命的积攒独有技进行绚丽的爆发亦或是通过获得宝石来发动月光进行稳定的输出。不论如何,他都是一个值得你依靠的法术系伤害输出者。
技能说明:
普通技:响应D 【元素吸收】:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。
普通技:法术 【元素点燃】:(移除3点【元素】)对目标角色造成2点法术伤害③,额外+1【法术行动】;不能同时发动【元素吸收】。
独有技:法术 【陨石】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【法术行动】;(若你额外弃1张地系牌【展示】)本次伤害额外+1。
基础牌分布:地裂斩 4张。总计4张。
独有技:法术 【风刃】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【攻击行动】;(若你额外弃1张风系牌【展示】)本次伤害额外+1。
基础牌分布:风神斩 5张。总计5张。
独有技:法术 【火球】:对目标角色造成2点法术伤害③;(若你额外弃1张火系牌【展示】)本次伤害额外+1。
基础牌分布:火焰斩 4张。总计4张。
独有技:法术 【雷击】:对目标角色造成1点法术伤害③,我方【战绩区】+1【宝石】;(若你额外弃1张雷系牌【展示】)本次伤害额外+1。
基础牌分布:雷光斩 4张。总计4张。
独有技:法术 【冰冻】:对目标角色造成1点法术伤害③,并指定1名角色+1【治疗】;(若你额外弃1张水系牌【展示】)本次伤害额外+1。
基础牌分布:水涟斩 6张。总计6张。
必杀技:法术 【月光】:【宝石】×1 对目标角色造成(X+1)点法术伤害③,X为你剩余的【能量】数。
*【元素】为元素师专有指示物,上限为3

2.星杯角色评星
在介绍元素师之前,再次请允许我按个人理解对星杯角色属性进行分类和强度进行定义。
属性:按六维来区分,即攻击,控制,辅助,防守,手牌流动率,命中率。
强度:按0星到5星来区分,正常基准为1星,如一个白板武将,那么六维都默认为1星。

3.元素属性和强度
攻击: ★★★★★
控制: ★
辅助: ★★
防守: ★★★
流速: ★★
命中: ★★★★★
从上述中不难发现元素师属于高攻击高命中的C位输出核心。相对而言,其他四维方面无特别长处。
没有特殊控制能力;辅助给了2星,考虑到【冰冻】可以给目标角色一治疗;防守给了3星,流速给了2星,并不是因自身防守能力及过牌量(包括购买),而是被集火后,容易刷出独有技,从而形成有效反击局面。

4.元素师整体性介绍
人气最高,对独有技有极强依赖性,月光师,法伤输出核心之一(另外指贤者,剑帝,仲裁)等。

5.元素师基本玩法
元素师的基本玩法是通过法术伤害对目标对手进行精准打击。通过队友将对手的手牌抬高,依靠元素师自身法伤稳定性,造成爆气。
这里必须提一下“爆气”。爆气和伤害是两个概念,如果元素师用来打伤害(提高手牌数量)而不是爆气的话,那么元素师一定不是合格的元素师。
因此元素师对宝石有大量需求,但优先级并不高。
作为元素师,必须要知道可以将水晶作为垫石使用。切记不要非宝石不提炼。
元素师极少用到小月光(队友有贤者、蝶舞等特殊除外);更以甚至在大后期元素可以考虑2颗水晶作为垫石,将输出最大化。

6.元素师输出
元素师是作为核心C位输出。因此元素师对位次是非常有讲究的,后位相对前位来说,肯定能有更好的输出环境。
同理,元素对于集火对象而言也有讲究,流速慢角色通常是元素师偏爱的目标。
元素师输出顺序选择,独有技(大)>【月光】,在不考虑手牌高低情况下,优先使用独有技,保留宝石,可以将更多的信息提供给队友,保证下回合仍然可以有法伤能力。
至于独有技(小)和【月光】的选择,各有利弊,视当前局势而定。

7.元素师爆发
一般看来,3灯3宝石是元素师的最强形态,可以稳定造成5点法伤从而形成爆气迅速下降。
但我并不这么认为,因为3灯3宝石是显而易见的。对手会根据场上形势做出相应地调整,将损失减少到最低。
2灯状态下的元素师才是最可怕元素师,因为KEY牌【陨石】的存在,可以让元素师瞬间变为3灯,发动【元素点燃】,在接【月光】或者独有技。而这时由于【陨石】未知性,对手往往没有做好相应调整。
至于1灯状态下的双【陨石】爆发,属于神仙局,碰到基本无解,没必要过多纠结。

8.元素师续航
没有看错,不是贤者续航,是元素师续航。
元素师续航,指的在本轮法伤输出后,后续一轮,甚至后续多轮是否可对目标对手进行持续法伤。
断宝石时候,是否有冒险帮忙提炼,是否有勇者帮忙挑衅目标对手,是否有封印五系束缚或由队友虚弱目标对手,元素师自己提炼,再持续输出等等。
在元素师有明确的可持续法伤前提下,队友主动攻击及迎战(暗灭),也包括元素师应战(暗灭)等都可以避开集火的目标对手,以避免目标对手使用圣光(等于变相帮助对手跑牌),从而减少爆气。

9.元素师防守及应对
前文提到元素师没有什么防守能力,但很多小伙伴存在误区,元素师需要被放置,不要去碰。这不完全对。
如有更好的集火对象,的确没有必要找元素师的麻烦。但如碰到也需要被放置的角色时,元素师也是可以被集火的。
元素师使用独有技(大)后,非常容易暴露该系空门。(有点类似冒险【欺诈】)
元素师使用独有技(小)后,也容易暴露该系空门。
魔弹作为法术牌,尤其在2灯的情况下,在元素师手里有奇效。因此,魔弹对象师为元素师时,一定要慎重;同理作为元素师下家对手,也要对魔弹进行特别防御,不让魔弹轻易命中。
中毒作为法术牌,也可以给元素师进行【元素吸收】。再不考虑伤害的情况下,需要特别注意对面是否有天使的存在,【天使之歌】【风之洁净】都可移除中毒,从而导致无法【元素吸收】。

10.元素师节奏
作为合格的元素师,一定要控制住场上局势,切记不要等不到自己爆发而已经游戏失败结束。
“轮到元素师行动,我就能让对手打出GG”的话,听到的太多太多。
游戏胜利结束了,元素师如有还有很多伤害未及时使用,同样也不是一个合格的元素师。
通常来说,本方角色和对面角色无很多治疗的前提下,一般一局游戏,元素提炼2~3次,释放出一次【元素点燃】。

11.元素师队友
元素师的最强基友神官,没有之一;其他角色,如冒险,灵术,弓女都能产生一定互动;除此以外,如剑圣,格斗等高产宝石的,也与元素有很强的适应。
除元素师自身外,神官是最清楚的知道元素师手牌的角色。通过【水之神力】将KEY牌传递给元素师,【陨石】>【火球】>【风刃】=【雷击】>【冰冻】。如果队友有神官,元素师在保留手牌时,应优先考虑保留地系和火系,方便迅速成型【大陨石】和【大火球】;不需要考虑水系,神官极少会【水之神力】【冰冻】给元素师。
冒险根据自身是否被集火需要跑牌,是否需要控场对手宝石,如在无所事事情况下,一般都会给元素师进行提炼。作为元素师,要根据实际局面发动【月光】,尽量使冒险发动【冒险者天堂】时,帮提2颗星石。
灵术通过【灵魂镜像】弓女通过【狙击】将目标对手手牌数量稳定提高,给元素师提供输出环境。
物理系,如圣枪,狂战,红莲,剑圣,格斗等通过各自物理输出伤害,垫高目标对手手牌数量,给元素师提供输出环境。
魔弓是个很特殊的存在,提星石优先级很高,也可以【充能】风系牌,通过【多重射击】产出大量宝石配合元素,但总体配合上有些节奏拖沓。
剑帝作为输出核心之一,同样是星石大户,以谁为主力输出谁为辅助输出,视场上局势而定,但需要让剑帝发挥完剑魂剑气。相对而言,剑帝的上限更高,月光师更稳定。
贤者作为输出核心之一,极高的提宝石优先级,以谁为主力输出谁为辅助输出,视场上位次而定,如贤者二连后位,元素完全可以起到辅助贤者角色,通过小独有技帮助贤者调整手牌和反弹。
最后说一下诗人,元素师配合诗人的确过于IMBA,在网杯有不明文的约定,诗人禁止【希望赋格曲】目标元素师。

12.斩杀线
由于元素师独有技不稳定性,同时月光师的可见性。一般默认元素师的单回合攻击上限为7点伤害。
特别需要重点关注KEY【陨石】的使用数量(虽然弃牌盖牌不可见)。

13.关于版本
元素师在基础版本中的强度偏强。加上一扩和三扩后,元素师仍属于偏强的队伍种。如何刷独有技,还是安安心心做月光师需要根据场上局势作对应的调整。
CM01中,元素师通常作为非BAN即PICK的角色,一般红1会使用较多,如蓝1使用元素师,需要给蓝2同样配置同样法伤角色事宜。整体而言,元素师总胜率并不很高,通常在50~55%左右。

以上就是个人对元素师的一些简单心得,不喜无喷!

偶尔活跃在网杯的萌新,游戏ID:岁月永恒。

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