【全球惊悚】战役模式调查员个人攻略——考古学家

T3调查员蒙特雷·杰克——请叫我印第安纳·杰克
笔者自小就对探险、寻宝之类的影视、文学作品非常感兴趣,由于现实所迫当不了考古工作者,但对于那些在EH里出现的和考古有关的调查员,笔者都非常有兴趣。EH里有两位非常擅长挖宝的调查员,探险家奥丝菈的强度在笔者之前的帖子中曾经有过介绍,今天要讲的是另一个:考古学家——蒙特雷·杰克,相比起那个全能的探险家,他的强度要逊色不少,但他的可玩性并不比其他调查员差,甚至更好玩,现在就让我们具体分析一下。
个人分析:单从杰克的属性数据来看,可以说是非常糟糕了,和那位垫底的调查员托尼(赏金猎人)相比,仅仅是互换了一下力量和观察属性,但这二者的定位却是大相径庭,实际游戏中的表现也大不相同。杰克的两个技能都和探险遭遇有关,而探险遭遇中考验最多的属性恰恰就是力量和观察,这正是他最擅长的。杰克的出生点也比托尼强多了,金字塔本身就是荒野,起手不用浪费一个行动去钻丛林,退一万步来说,伊斯坦布尔(提升影响)和罗马(提升意志)就在眼前也比托尼在美洲容易得多。
杰克的主动技能有双重效果,可以反推末日或是改变探险遭遇的位置,在奈亚扩推出之前,这些效果都是杰克所独有的,极具实战意义。杰克在探险遭遇中很容易挖到神器,但他本人对于神器的利用率却不高,如果没有推销员这样的队友来调度将神器交给合适的调查员使用,那么这个神器很多时候都无法发挥作用,与其留在手中如同鸡肋,不如将其弃置用来反推末日,这反推的1-2格末日,说不定就能帮助你阻止邪神复活或者保住重要的城市,最终获取游戏胜利。
另一重效果不需要花费行动,弃置探险遭遇牌库顶的一张牌很大概率可以改变探险遭遇的位置,由于自身属性和被动技能的存在,杰克通过探险遭遇来练级收益更高,而这个主动技能可以大大提高杰克进行探险遭遇的概率。对于整个团队来说,探险遭遇的价值同样非常重要,仅次于次元门遭遇和解决传言,它并不仅仅只是提供神器,在9大城市的探险遭遇中,有1/2的概率可以发展神秘事件,在其他地点也有1/6,当你神秘事件遇到瓶颈的时候,适当的进行一些探险遭遇,有助于你破除眼前的不利局面。然而有些时候探险遭遇的地点在比较偏远的荒野或是海上,如果起手刷在这些地点,又或是遭遇地点恰好催生出了比较棘手的怪物,那么这一局游戏可能就没有探险遭遇了,杰克的存在可以避免这些情况的发生,同时让那些一时无事可做的调查员进行更有价值的遭遇。另外,这个技能对蛇神具有一定的克制作用(这么弱的邪神还需要克制么?)。

 

杰克的被动技能,可以让他在每次探险遭遇中都获得一份额外的小礼物,即使是考验不通过,你也仍然可以获得,不会影响技能的发动。古物独特援助卡是自遗迹扩推出以后才加入到游戏之中的,这些五花八门的古物,不仅扩充了游戏的牌池,也大大提升了调查员的强度,它们有些可以获取线索,有些可以帮助调查员过遭遇,还有一些更为强大的翻面效果笔者这里就不剧透了,留待大家自己去游戏中体验。一般的调查员想要获得古物独特援助卡只能通过遭遇阶段来碰运气,而杰克只要进行探险遭遇就一定可以获得。杰克在面对凶星连珠还有奈夫伦卡这些需要古物来完成神秘事件的邪神时,往往会有不错的发挥。
    
杰克初始自带的物品,除了那个没什么大用的牛皮长鞭,还有一个就是“藏宝图”独特援助卡了,虽说挖到宝贝后的奖励非常诱人,但如果宝藏的位置距离太远,需要长途跋涉才能遭遇的话,那也完全没有必要。杰克的核心玩法就是坐镇欧洲,前期通过探险遭遇提升自己,后期可以转型自由人,负责解决周围的主线任务和次元门(欧洲附近的探险地点比较多,距离也比较接近,即使踩不到探险遭遇,也可以在金字塔待机或是去罗马和伊斯坦布尔提升意志影响)。
在奈亚扩推出以前,杰克的强度虽然达不到T1,但T2中上游的水平总还是有的,然而个人任务的推出,直接将他推入了T3,这个任务需要杰克本人进行3次探险遭遇,并且还有时间限制,在4-6人的游戏中,如果没有人捡线索,只需要抽到3-4张绿色或是蓝色的神话卡,杰克的任务就失败了,也就是说只有7-8回合(运气不好甚至更短)的时间来给你做任务。当然如果有队友帮着捡线索,这个时限可以延长,看起来似乎并不是很难。然而事实绝非如此,有了这个时间限制,对于那些距离不算太远,但又需要花费2-3回合才能走到的探险地点(比如喜马拉雅或是通古斯卡),原本可以交给队友去完成,但为了不让任务失败,杰克必须自己行动,因为你并不知道下次探险遭遇会出现在哪里,而你用于赶路的这些行动,原本可以用来专注或是购物提升自己,在赶路的过程中,你需要更多的进行城市遭遇而不是相对而言更安全的荒野遭遇或是更有价值的次元门遭遇,在你任务完成以前你个人对于团队而言是完全没有贡献的。不仅如此,你的队友还需要放弃可以提升属性的地区遭遇,来帮你捡线索,避免场上的线索过多,导致你的任务过早失败。即使任务完成,这个奖励也同样差强人意,获得的神器未必适合你自己,而如果杰克不能踩到探险或是神秘遗迹的话,奖励的另外一个效果就等于不存在。
还有值得一提的是,个人任务完成以后,探险家奥丝菈也能获得改变探险遭遇地点的能力(不仅如此她还可以洗神秘遗迹牌堆),政治家凯恩则可以花费两个线索来让末日反推,原本属于杰克的独有技能变得不再独一无二,这让他的处境变得十分尴尬。
  
 
个人玩法推荐:起手观察探险遭遇的位置,如果距离你比较近(1-2回合能走到),那么就前往进行探险遭遇,多余的行动可以专注、买票,如果距离太远,就发动技能改变探险地点,如果还是很远,可以选择专注资源在金字塔待机或是专注、移动至伊斯坦布尔提升影响(罗马提升意志也可以,笔者更加推荐提升影响),顺路的话,也可以去挖掘一下你的藏宝图。之后的回合就重复这些行动,直到你自己的专注和提升可以应对次元门遭遇,然后你就可以转型自由人了。
杰克是一个特别适合成为首席调查员的角色,你的队友可以根据你所改变的探险遭遇位置来决定后续的行动,通过探险来获得神器提升能力,通过探险来发展神秘事件,他是笔者“探险流”玩法的核心角色。
至于你的任务,笔者的观点是能做就做,不能做就算了,即使减损两项属性也不影响你刷探险牌库和获取古物,作为一个首席调查员,减损技能变成“人棍”难道不是常规操作么?
 
对杰克的评价:杰克是一个非常规的调查员,他和厨娘佐伊一样,在用另外一种方式拯救世界,可两人的强度却差远了。他的“探险流”玩法需要全队配合,通过发展神秘事件来完成主线任务,娱乐价值大于实际意义。很多时候后退一个末日远没有关掉一个次元门(尤其是蓝门)给力。
 
感想:有了杰克,玩家就可以在游戏中体验到更多有趣的探险遭遇,是笔者非常喜欢的一位调查员,调查员整天关门、做任务、不挖宝和咸鱼有什么区别(kuma粉:???MMP?写帖子都是我要划水春游,实际玩起来都是赶着队友去干活,自己也拼命干活)。
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