【全球惊悚】战役模式调查员个人攻略——军人

T3调查员马克·哈里根——“煤油,点火!”
马克,作为AHLCG里的顶级打手,但是在EH中的强度却极其尴尬,最初笔者将他排到了T4的位置,个人任务推出后,经过反复测试,又将他提升到了T3,下面就容笔者介绍一下。

个人分析:从马克的属性来看,他拥有4意志4力量,是一个非常适合打怪的调查员,超高的意志和力量属性再加上他初始自带的.38左轮手枪,马克可以轻松解决掉那些1血或是2血的怪物,但这也让他的其他属性变得非常平庸,糟糕的知识属性使他完全无法应对异世界遭遇,2影响也很难买到高费的优质援助卡,这样的马克根本无法成为一个自由人,在游戏中,他只能作为一个纯粹的打手,EH的打手都存在着一个致命的缺点,就算你能打死怪物,你也关不上门,如果关不上门,那么锤死这个怪物就没有意义?末日依旧向前推进,而怪物也还会再次出现。EH的版图非常大,即便是6人局,也很少有机会让调查员们在一起抱团取暖,给马克配上一个擅长关门的队友固然可以实现,但两人一起关门的效率却十分低下,如果队友之中还有一些不干活的调查员存在,那么场上末日的压力就会非常大。
就算作为一个打手,马克也并不完美,3血以上的怪物通常拥有比较高的恐怖值,就算是4意志的马克,也不能保证次次检定都通过,而只要有一次失败,也许就会让你万劫不复,因为你的神智只有4。如果一个打手就只能打打那些1血、2血的小怪,那么任何一个拥有3影响的自由人买了一把武器也能解决,他们也能顺手关了那个门,那这个打手还有出场的必要么?
马克的主动技能效果一般,通常只能用来补刀,不要吝啬于技能的发动,如果掉一点血就可以避免恐怖检定的话,对你而言还是非常值得的,另外值得一提的是,在面对哈斯塔眷族的时候,这个技能会有奇效。马克的被动技能也同样十分鸡肋,发动概率极低,即使是面对克苏鲁,你也不会为了发动技能而频繁往海上跑。

 

说了那么多马克的缺点,接下来我们再说说他的优点,马克的出生点在欧洲,位于地图的中心位置,起手还自带了“煤油”援助卡,配合主动技能一起使用所带来的爆发力,足够马克起手就去打一波史诗怪或是类似星之眷族这样比较棘手的普通怪物了(晕死,这真的能算是优点么?恩,就算打死不休息个2回合基本缓不过来)。
个人任务的加入对马克的战斗能力有了很大的提升,最大神智提升2点,改善了马克原本脆弱无比的身板,让他不再那么惧怕恐怖检定了,而主动技能的加强更是让马克一跃成为了游戏中最厉害的打手,再厉害的史诗怪物在马克面前通常也活不过两轮。但是这个任务并不好做,它需要马克在战斗遭遇中击败总计达到10血的怪物(用主动技能击败的还不算),如何能够在完成任务的同时,保证自己的神智处于一个相对比较安全的状态,是所有使用马克的玩家需要认真对待的问题,想想就觉得很麻烦。
  
个人玩法推荐:马克的出生点在北欧,距离伊斯坦布尔只有两步,那么我们起手就可以选择移动到伊斯坦布尔“挂机”提升一下影响,这样能够大大改善你后续的游戏体验,当然如果附近有队友需要你帮忙去锤怪那也可以,不过记住千万不要去关门。作为一个打手,找个擅长关门的小姐姐当好“护花使者”,然后期待这局游戏能多抽到几个打怪的神秘事件或是传言吧。
起手看到那种很恶心追猎怪你一定要替队友挡住,起手拥有煤油的你绝对是EH前期最强的爆发调查员了。
然后笔者要在这里向大家隆重介绍一下笔者好友kuma粉的玩法,众所周知,在EH的遭遇阶段,玩家必须选择一个遭遇,但如果所在地点有怪物的话,那么就必须先进行战斗遭遇,在战斗遭遇之后,如果所有怪物都被击败了,玩家可以选择进行一个额外的遭遇,但这个额外遭遇并不是必选的,由于马克过遭遇的能力实在太差,与其遭遇不过受到惩罚,不如放弃遭遇更为稳妥,尤其是当你在战斗遭遇中损失了神智,而又没有足够多的专注的情况下,更是如此(笔者都不得不吐槽一下了,kuma粉老哥你也太功利了吧,不让调查员发动技能也就算了,现在连过遭遇的权利都给剥夺了)
对马克的评价:即使是有了个人任务,笔者对于马克的评价依然不高,虽然战斗能力大大提升,但原本存在关不上门,过遭遇难的问题始终伴随着马克,而EH中打怪的优先级别非常低,就算是那些非打不可的史诗怪物,也有很多其他的方法来应对,并不需要特意选择一个打手出场,如果整局游戏无怪可打,那么打手调查员就会玩得特别难受,举步维艰(你总不能为了让马克表演而故意放任末日推进从而使邪神复活吧)。而且对于很多打史诗怪的任务与其直接去锤不如大家一起去东京报警实在,或者让那些能买买买的调查员买那些能打怪的援助卡。说起来这个个人任务马克做起来是真是脑壳疼,虽然队友不搞事情很难失败,但是打史诗怪物并不能完成任务,你费劲打死一个史诗怪休息N轮,说不定游戏都快结束了。
感想:只能说全球惊悚这个游戏对打手实在是太不友好了,大多数的怪物不会移动而游戏版图也大,还有一帮可以无视怪物关门干活的调查员,如果你真的喜欢打怪的话,笔者还是更加推荐AHLCG或者是AH3,在这两个游戏中怪物的威胁相对EH更大,战斗方式也比EH更加合理。

 

笔者的朋友kuma粉非常喜欢ahlcg而且组牌也很有心得,他可能会开个ahlcg的帖子,那时候我们再来说一下ahlcg的最强打手之一的马克。
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