【全球惊悚】战役模式调查员个人攻略——科学家

T2调查员凯特·温斯罗普——曲线救世的调查员
还有一个多月AH3的一扩就将发售了(不知道有没有中文),科学家凯特也会在这个扩展中闪亮登场,笔者借此机会向大家介绍一下这位调查员在EH中的强度。

个人分析:凯特最为亮眼的属性是观察,对比其他调查员,凯特的观察相对而言更加“有用”,她的主动技能需要用到这个属性,4观察配合主动技能可以弃置3血以下的怪物,这就意味着凯特不需要武器就能处理次元门上的低血量怪物,这是成为一个合格自由人的前提,然而在游戏的一开始,凯特并不适合当自由人,3知识2意志想要顺利通过异世界遭遇非常看脸,2影响不管是购物,还是在城市过遭遇都不是那么舒服,所以凯特作为调查员去踩线索才是她最为合理的玩法。
你可能会有疑问,笔者之前的帖子不是写了么,调查遭遇收益过低,调查员要尽量避免,但凯特却是一个例外,原因就在于她起手自带的“维度研究”任务独特援助卡,这个任务不需要凯特自己去关门,只要队友关门的时候你花费线索就可以了,但这需要你有大量的线索,而这些线索只能通过调查遭遇来获得(别指望队友来支援你,他们的线索要用来解决传言)。在游戏中前期,凯特的任务就是通过遭遇线索来完成“维度研究”,并且期待能不能从调查遭遇中得到额外的收获。从“维度研究”的翻面效果来看,完成3次以后的奖励是最为划算的,5次则完全没有必要,尽量选择场上同时有红色和绿色次元门或者是怪物比较多的情况下翻面,免得打空枪白白浪费线索。(PS:笔者在这里要对1号卡牌进行勘误,5 的效果应该是弃置蓝色的次元门而不是绿色)。

   

凯特的玩法其实和笔者之前写到的研究员曼迪十分类似,但是凯特的“维度研究”远远没有曼迪的“知悉汝之敌人”那么强大,自身捡线索的能力也完全比不上曼迪,而曼迪存在的不足,凯特同样存在,这也就导致了很多时候凯特的强度只能是T3水平。
笔者还要再提一下凯特的被动技能,中文贴条的描述略微有些不太严谨,笔者这里详细说明一下这个技能的效果,它的效果是当一个次元门将要催生在你所在的地点时,弃掉这个次元门并获得一个线索,由于这个次元门还未催生,所以怪物也不会出现。这个技能看似十分美好,但发动起来实在太难,很多时候你无法预知下一个次元门所出现的位置,就算你有“发现次元门”魔法或是有传奇调查员伦道夫·卡特相助,没有瞬间移动的魔法那也是未必能去。只有当你的队伍中有作家歌莉娅(起手自带发现次元门魔法),并且那张发现次元门是3号或4号牌的时候,凯特的强度就能一跃提升至T1甚至于T0,每次抽到黄卡就稳定关闭一个次元门并获得一个线索,成为团队核心。然而,我们评价一个调查员的强度并不能以这样一种方式来进行。
   
好在我们还有个人任务,随着奈亚扩的推出,凯特的强度也得到了一定的提升,这个任务并不难做,完成以后可以直接获得3个线索,这3个线索既可以自己用,避免运气不好捡不起线索;也可以用来为团队快速解决传言免除后患。

 

奖励卡另外一重效果可以让凯特的调查遭遇变得更有价值,在个人任务推出之前,凯特完成“维度研究”之后必须转型自由人玩法,继续调查收益不高,而作为自由人所必须具备的关门能力,正是凯特所欠缺的,想完成转型需要通过购物买到加知识和意志的装备或是在之前的调查遭遇中能有额外收获,非常看脸,2影响靠购物也不太靠谱,加上之前都在捡线索也压根没空去提升,等做好任务再提升也来不及了。而这个任务推出以后,凯特可以继续进行她所擅长的调查遭遇,用调查遭遇中所获得的线索来关闭次元门或是完成主线任务。
  

 

个人玩法推荐:凯特的玩法笔者在上文中也已经说的很清楚了,这里要补充说明的有一下以下几点:
一、凯特的出生点是布宜诺斯艾利斯,距离旧金山十分接近,很多新手都喜欢让凯特去旧金山“练级”提升观察,从而最大限度发挥其主动技能的效果。这一点,笔者认为是完全没有必要的,首先,游戏中超过3血的怪物并不多,整局游戏也未必能够遇到,就算遇到了,也不是非打不可,而且你就算提到6也没办法丢掉史诗怪物;其二,提升的观察除了用于发动主动技能之外,几乎完全没有作用(调查线索4观察绝对够用了),而且观察鉴定绝大多数情况下只需要一个成功即可;其三,旧金山的遭遇很少有考验观察的,对于凯特来说无疑是坑爹级别遭遇(起手直奔旧金山你连专注都没有),很多时候不但得不到提升还会获得惩罚,进入恶性循环;其四,丢怪只能丢次元门上的,遇到如炎之精之类会动的怪物,你依旧无法发动技能。
二、游戏初期地图上的线索不多,无法进行调查遭遇的情况下,应当选择专注(提升自己过遭遇的概率)、买票(提高自己的机动性,为后续游戏做准备),切勿盲目欠债购物、瞎买装备,遭遇阶段也应该选择布宜诺斯艾利斯而不是小城市,布宜诺斯艾利斯考验知识的概率更高,相对更容易通过,不仅可以有机会拿到“虚空穿梭”魔法,运气好还能获得饰品援助卡,对比小城市遭遇的不确定性,这无疑是更好的一种选择。但是一旦线索在你身边出现或者形成线索链(就是一路走一路捡那种),那么立刻就要去,在阿根廷拿到的魔法很多时候也是凯特自己驾驭不住的,走出去更容易交易给队友。并且凯特在布宜诺斯艾利斯挂着可以在前期阻止布宜诺斯艾利斯开门,这个位置在初期游戏算是一个偏僻的位置。
三、当某些遭遇不过的时候,切忌无脑线索重投,1个线索对于你至少是半个门,线索砸门这技能是凯特强度的保证,哪怕状态很差,你有线索你就是一个非常完整的T2调查员。
 
对凯特的评价:凯特在EH里的定位应该是一个自由人,但是区别传统意义上的自由人,她的玩法相对自闭,她利用线索来阻止次元门出现的关门方式有利有弊,利在门没开怪没出,砸了一了白了干干净净,并且一些坑爹位置的门也可以直接远程处理;弊在线索是个团队资源,主线传言都靠线索,游戏开始可没那么多线索让你去砸门,中后期其他调查员装备买起来技能提升了,似乎也不需要怎么砸了,并且别的调查员是一个遭遇阶段关掉1个门,凯特需要用遭遇阶段获得的线索去砸门(通常一个遭遇也只能拿到1个线索),砸掉的门也必须是颜色对应的,很多时候自己也没得选。但是定义一个自由人无非是从关门,解除传言,以及做主线方面考量,这些方面凯特无疑是具有一定话语权的调查员,在正确的玩法下,凯特一局游戏通常都可以关闭比较多的次元门或者秒解传言。

 

感想:在FFG的克苏鲁游戏里,凯特都有“磁通稳定器”,而且开始都在手里。结果,拆开幻梦扩看到“磁通稳定器”觉得很稳很正常,没想到EH里凯特的“磁通稳定器”坏了,而且只有她死亡之后才能获得,心里觉得一万个“MMP”。评价里笔者提到了凯特玩法自闭,但是笔者和帖子的合作人–kum粉玩起来觉得很有意思,因为她和曼迪一样可以名正言顺去过线索遭遇,线索遭遇卡是笔者最不熟悉的遭遇卡了,可能是线索都是不用捡的造成的吧
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