【全球惊悚】战役模式调查员个人攻略——农场工人

T3调查员汉克·萨姆松——“我一个能打100个!…what sancheck啊!”
上一篇帖子中,笔者介绍了军人马克,他是一位非常擅长战斗的调查员,而今天要谈到的这个调查员,同样是一位“战斗狂魔”——农场工人汉克。由于他初始自带一把大槌子,笔者和小伙伴们私底下也亲切地称呼他为大槌子,拥有非常高的人气,也是真的很能打。可惜EH中打手型调查员的强度往往并不怎么理想,汉克自然也不例外,下面就让我们具体分析一下。

个人分析:汉克的属性和马克十分类似,相比之下,仅仅是减少了1点意志而增加了1点观察,汉克同样是一个擅长战斗的调查员,由于其被动技能的存在,汉克在大部分情况下,并不需要进行恐怖检定,损失的1点意志不会有太大影响,相比马克,汉克的属性更为均衡一些。虽说他俩都只有4神智,但汉克强大的被动技能使得他在战斗遭遇中更加稳定,汉克初始自带大槌子,起手在战斗遭遇中就能有7点力量,即使是面对-2的考验,汉克仍有接近70%的概率投出2个成功。很多比较棘手的怪物都具有较高的恐怖值,游戏初期,在没有足够装备支持的情况下,大多数调查员都不敢直面这些怪物,但这个难题对于汉克来说并不存在,可以说,在个人任务推出以前,汉克是EH中最擅长锤怪的调查员了。
然而汉克的主动技能却是一个几乎没用的技能,想要击败怪物通过战斗遭遇即可,使用这个技能并不能增加击败怪物的成功率,还白白浪费一个行动,只有在你面对佐格或是潜沙怪这类恐怖鉴定不考验意志的怪物时才会有发动的必要,实用性非常低。
作为一个打手,汉克和马克存在同样的问题,糟糕的知识属性无法应对异世界遭遇,2影响很难在城市中立足,也难以迅速买到高费的援助卡。汉克的出生点是位于美洲的6号地点,距离亚洲和欧洲都有一段距离,想要提升知识和影响并不容易,他和马克一样,唯一能拿得出手的也就只有战斗能力了。
好在个人任务的推出给汉克带来了一定的改观,奖励卡提升影响和知识,弥补了汉克的短板属性,让他有了转型自由人的资本,只要能从供应区买点提升过遭遇能力的装备,汉克完全可以胜任自由人的位置,不再仅仅只是一个打手了。奖励的另外一重效果让汉克在战斗遭遇中所面对的怪物伤害都变成了1,这能够让他更加从容的站在那些高伤害的史诗怪物面前,完全不用担心自己投运不佳了。

 

如果这个任务和马克一样在是在战斗遭遇中击败总计达到10血的怪物的话,那汉克绝对可以达到T2水准,可惜FFG给了他一个与自身的定位完全背道而驰的任务,作为一个打手,你擅长的是锤怪,队友们需要你做的也是锤怪而不是捡线索,而且线索是随机刷新的,往往没事情的时候走不到,有事的时候强行做任务只会成为团队毒瘤,而如果放弃任务,那么汉克其实就只有6体力4神智了。
  
个人玩法推荐 起手专注,判断是否存在很难处理的高恐怖低伤害而又必须处理的怪物,或者是那种追猎怪(如恐怖猎手),如果有那么你想办法去遭遇它们,然后处理掉;如果没有或者已经处理完毕了,可以往线索或者荒野移动,做做任务顺便捡一点线索,毕竟线索至少可以重投骰子。如果有一些调查员在你附近的门边,你一定要帮他们解决门上的怪物然后让他们去关门,一旦你的任务做好你就是自由人了,即使做不好也不要让任务失败,毕竟如果是战役模式的话还有下一盘。
对汉克的评价 汉克的打架能力在EH里是最强的,几乎不用进行恐怖检定,大槌子也是初期最好的打怪神器,它不算武器,有些神话卡针对武器的效果对大槌子是无效的。平时还可以 1力量,过一些遭遇能够舒服一些(其实4力量过力量遭遇足够,这不是吹一波嘛)。在汉克有更好的武器以后可以主动交易把大槌子给一些需要弥补力量属性的队友。坑了汉克的还是EH的模式,毕竟打怪几乎无必要,打怪不关门等于没有打,关门不打怪强度高爆炸。
感想:“前方出现阿特拉克纳克亚史诗怪物,大槌子,交给你了!!!”“亚马逊出现黑山羊亵渎双生子以及大量野生怪物,新的风暴已经出现,地球防卫队毫无办法,唯一的曙光是——出来吧,大槌子!”好困啊~还是起来捡线索做任务吧!  

 

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