AHLCG目前各个派系“神卡”解析(更新完毕)

写这篇的目的是基于我本人在论坛上写了的几篇调查员组卡推荐,碍于篇幅限制,我个人认为可以另开一篇来清楚的说明各派系“神卡”的说明。
嘛,其实说“神卡”实属夸张了,但是总结起来这些卡可能会有如下效果:
①仅仅是一张很棒的卡不带它感觉血亏
②化腐朽为神奇
③带和不带区别巨大,带上了有质的提升,甚至农奴翻身当地主以上总结均为个人实战经验,是无数调查员赴汤蹈火的实战经验,对一些卡的使用已到达炉火纯青的地步(这么吹自己真的好吗XD)。

正文:
守护者:
目前蓝色虽为主力输出,但是并没有什么令人眼前一亮的卡,蓝卡相对来说非常的委托,稳字当头,正常组牌思路玩起来都没啥问题。

游荡者:
相对于蓝卡,绿卡就有意思多了,其中被我捧上天的就是神出鬼没(elusive)这张牌

先翻译下这张卡:神速,只能在你的回合打出。与所有与你交战的敌人脱离交战并移动到任一个没有敌人的已揭示的地点。
那么这张卡强势在那里呢?这张卡有两大优点:
①神速(fast)这就意味着这张卡可以你的回合的中任一时点的玩家窗口打出,不花费行动点(意思就是不会造成借机攻击)
②即便没有怪与你交战,你仍然可以打出这张卡,移动到一个没有敌人的已揭示地点。这就是这张卡的神奇之处!在适当的时候,或者队友危机的时刻,打出这张牌,可以很微妙的使战局产生变化。
拿基础第二关来说(打过的应该都懂),举个例子,假设两人局(混混+探长),而此时有一个邪教徒(有一个末日)距离所有人都两步的距离,混混和探长身上都挂着怪(一个是BOSS,一个是夜魇),很不幸的是,场上的末日标记(算上邪教徒的),下一个神话阶段恶兆卡刚好推进(末日数量为6就推进),但是混混身上有巡警(或者没有),混混可以打出神出鬼没脱离交战然后,走到邪教徒所在地干掉她!那么下一个神话阶段就不会推进,整个团队多了一个回合的时间。

你们可以感受一下。
绿家第二张卡是飞贼(只是一张好卡)
行动触发:横置飞贼,与所有与你交战的敌人脱离交战并移动到相邻地点,此行动不会引起借机攻击。
这张牌你刚开始看的时候不觉得怎么样,但是这可以算弱化版的神出鬼没,嘛其实是一个张保命牌。特别适合温蒂,嘛,怂的可以带~而且还要带上盟友位~
第三张是出千:
神速,在你翻开一个带有减益修正的混沌标记后打出,将该标记的“-”换成“+”
其实说它是神卡,是因为它在专家难度下(各种-5,-6,-8,那些奇奇怪怪的token的减益也可以改),在关键骰时特别有用,所谓化腐朽为神奇就是如此。(大失败不行~)
下面是Sleight of Hand
神速,从你手中放置一张道具资产(item)到场中,如果在你回合结束扔在场则回手。(这意味着只花一点资源打出道具资产,注意原文是put,不是play,所以不用付资产卡本身的花费)
前期配合手电筒,后期配合芝加哥打字机,画面太美了好不!
最后,说下绿家另外两张卡好卡吧
分别是孤注一掷,contraband
孤注一掷:每一次技能鉴定限用一张,将鉴定难度翻倍,如果鉴定成功,成功的效果翻倍。
这个经常拿来打一波爆发:比如老子甩了两张高级残忍打击(成功,伤害+1,;成功超过2,伤害+2)那么,成功超2的情况下,老子可以打怪2+4+4,10点血。。。。。。。
或者配合全图探线索AOE
contraband
选择你所在地点的一个调查员,将其一个资产上的子弹(ammo)或补给(supply)token数量翻倍。
电光枪,王水,芝加哥打字机,翻倍岂不是美滋滋?
探索者:

昆虫学博士

你获得一点学识,(响应触发)在你成功调查后,获得一块钱。
身为黄家的核心牌,博士的犀利之处在于,其响应触发的能力,只要博士一在场,那么黄家整局游戏就会非常的流畅。首先博士打出后,4次成功调查就可以回本,然后就开始了无休止尽的屯钱之旅。因为黄家本身没有多余行动去点钱(在我的黄家角色里面甚至不会带应急藏匿处),另外黄家的后续资产和事件需要不菲的钱打出,所以博士的在场提供了稳定的经济支持。可以说,它是目前黄家的最强卡。

捷径

神速(fast),只能在你的回合打出,选择一个在你地点的一个调查员,将其移动到一个相邻地点。

这张卡用处实在是太多了,下面举两个例子
第一个:
罗兰德身上有一只黑山羊,还有一个魂飞魄散debuff(每轮当你执行以下行动中的任一个时(移动,战斗,躲避),你需要额外消耗另一个行动配额),很不辛,主干道上有一个巫师,如果不把它干掉,那么下轮的神话阶段就会推进(别吐槽我喜欢举这种例子)。如果罗兰德移动过去主干道,那么罗兰德只有一刀的机会去执行战斗,打密令巫师。如果黛西有捷径这张卡,或者罗兰德也有,那么可以使用捷径过去(注意,这里魂飞魄散针对的是行动,fast是不受影响的,因为它本身不是行动),那么就有砍两刀的机会去怒草密令巫师(咋们要求稳啊)。
(这里看你怎么理解,魂飞魄散这个东西,非常恶心,我的房规里面就是它没得消耗的时候就不能消耗了,怎么理解呢?看插图,表示调查员被XX吓到了,那么在受到惊吓得时候需要更多的勇气?/力气去抵抗?,我把调查员剩下的最后一个行动理解为,调查员精疲力尽了,同时又受到了惊吓,那么就真没力气反抗了吗?科学研究表明:危急时刻肾上腺素……)

所以我的房规里面是它没得消耗的时候就不能消耗了,就是那另一个额外行动消耗是没有的。如果你严格执行,那么至少你也是有砍一刀的机会。

例子1:

例子2:
本例是本人最近的打旳一把专家局,新的一轮开始,佐伊开了三个邪教徒,记者把墓园探空不幸抽了两个邪教徒的混沌token(场中每个邪教徒上放置一个末日标记),紧接着谈判掉墓园的邪教徒,从场面上来看,如果不清掉上面的两个邪教徒,那么本局游戏到此为止,所以最重要的就是怎么解决掉黛西身上的狼人邪教徒。混混上面那个可以直接谈判掉。于是黛西打出我有一个计划,然后通过高等教育和扔卡一口气把狼人收拾掉(一个行动),接下来,黛西用寻路者,跳到右边,然后用捷径跳到左边,触发filed work,然后给自己上了一本百科+学识,然后扔牌,两个行动顺利地把地点上剩下的两个线索收干净(有胜利点)。一波下来丝毫不拖泥带水。不仅把狼人,收拾掉,还把胜利点探空,至此专家局第二关的邪教徒清理完毕,完美结局达成。
当然啦,捷径的用法非常灵活,具体剧情具体分析了,不过核心要义是在复杂情况下,把行动效益最大化。
探路者
(自由触发)在你的回合,如果你没有与任何敌人交战,横置探路者,移动到一个相邻的地点
探路者首先是省行动,免费移动嘛,然后是触发一些黄卡的combo,常用的就是filed work(当你进入一个地点,如果该地点至少有一个线索,横置filed work,你下一次技能鉴定值+2)
生存者:
搜寻
响应触发,在你一次成功调查超过难度两点或更多时,横置搜寻,从你弃牌堆选择一张物品(item)资产放入手中
搜寻这张卡,对于某些角色来说是核心卡,比如皮特,皮特的狗每轮可以吃掉(弃掉)手中的一张卡来重置,这里就要想到怎么把这个弃掉卡给捞回手中,那么首选就是物品(item)资产了。(真不愧是流浪汉啊!)。同时皮特后期可以转化为半辅助,通过扔防弹衣,护身符这些东西给队友提供技能鉴定支持,再通过搜寻捞回来。
然后对于小秘书来说就是辅助了,具体玩过就知道了。
神速,只能在你的回合打出。知道你这轮结束,你所有技能测试都不需要展示任何混沌标记。
意思就是只有你鉴定值大于等于鉴定难度,都直接视为成功,此外还可以通过Resourceful
来在技能鉴定成功时可以从弃牌堆捞回一张非Resourceful的红卡。
 
神秘学者:
 
防御结界
神速,只能在你抓到一张非弱点背叛牌后打出,取消掉那张卡的展示效果,然后掉一点神智。
就是在抽遭遇卡的时候,可以把非怪物的遭遇卡弃掉(通俗就是这样理解)。吾等脆弱的法师最需要它来保护自己了,远古邪恶啊,魂飞魄散等诸如此类的,都值得打出这张卡。
升级之后的可以直接弃怪物= =。
XXX宝石
在你所在地点的一次技能鉴定中,如果揭示了以上四个混沌标记,横置该卡,抓一张卡或获得两块钱。
法师咸鱼翻身就靠它了!不仅仅是自己抽到,同一地点的调查员抽到都可以横置它,可见触发概率之高。具体用过去感受吧。越早上手,那局游戏就打得越舒服。
陷入太深
刷经验的,还有什么好说的呢。
中立:

永久,获得额外的一个盟友位
相信你看过我写的
AHLCG调查员组牌推荐汇总
https://www.lovezhuoyou.com/bbs/f … id=3921&fromuid=315
(出处: 爱桌游网)
后,应该都会发现我升级牌中盟友位几乎是优先考虑的,因为多一个盟友在场和少一个差别真的太大了。比如两个巡警。
好啦,就本人目前的经验来讲,以上的卡可以说是一等一的强卡了。具体的,请诸君玩游戏去具体感受吧!

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