AHLCG调查员组卡推荐——小提琴手海瑟薇

帕特里斯·海瑟薇是魔镇惊魂lcg五循环中的一位调查员,我们先来看一下她的角色面板

先从人物面板来分析,4点的意志使得她在应对一些检定意志的遭遇卡时不会遇到太大的困难,同时也使得她能够很好的施放法术。
不过其他技能值均为2使得她在没有技能,资产卡加持的时候,在其他方面很薄弱。7生命和7理智使得她不会轻易的被击败。
大成功的效果也就是锦上添花,它能让你把弃牌堆除了一张卡外全部回牌组,一般都是除弱点,效果还是不错的,不过对于非洲人来说一局触发一次两次也就万幸了。
角色的技能个人认为很强力,每回合都要弃牌使得她在进行她的回合时要充分利用手里的卡,而且不要投入过多的资产卡,她没有那么多的资源以及行动点来打出它,而且你在打出你的资产卡后,你几乎就不会再抽到它,因为它在你的场上,所以越早的打出资产越对你有利,减少了卡手几率并且提高技能卡的利用率。她强大的过牌量使得她可以投入一些看似很亏卡,但却很有效果的事件卡。但是也极为容易让她抽到弱点卡,不过好在她的专属弱点不是特别的难以应付。个人认为她比较怕健忘症。

角色定位:自由人。(她每个行动中她的技能值都会很高以至于她的行动成功率非常高。个人是使用她来调查,遇到敌人就躲避。)
角色强度:她是一个非常依赖经验值的调查员,她需要很多经验来提升她的卡牌。(在难度较低的战役里,尽情的投入陷入太深吧(笑))
下面是她的组卡规则和专属以及弱点。


她的组卡规则是生存者0-5级 神秘学者0-2级中立卡0-5级
神秘学者0-2级使得她不能使用比较强大的咒语,不过这也足够了。其他的之后再讨论。
看一下她的专属,她一切灵感的来源——小提琴,占用一个手部槽位,它的强大我想不用我多说,不高的花费,高效的收益,它能把你手中本回合用不上的技能卡,或者打不出来的资产卡弃掉来转化成资源。好处很多很多。
她的弱点——来自另一个维度的观测者,一般来说2点的敏捷使得她很难躲避这个敌人,如果本回合要躲避这个敌人的话可能要投入很多技能卡,那么你这个回合可能就没法做调查之类的事了,如果躲避失败了那更加棘手,其实这张卡一般都是在你的其他手牌能够有足够把握来躲避这个敌人再来处理,在此之前你的过牌量会少1。最好的时机就是你本回合你所在地点没线索,你需要进行移动等等不需要技能卡的行动,而且你的手中牌足够来躲避这个敌人的时候。

下面来推荐一下她初期的卡牌,以及卡牌的分析
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资产:
她的灵感来源——小提琴

小提琴上的技能图标也使得你在本回合没行动点打出的时候用来提升你的技能值也是不错的选择(笑)。
第六感

没用充能次数,而且有可能发现与你地点相连的地点的线索,也就是说你在调查掩藏值低的地点时有可能来发现与它相连的掩藏值高的地点的线索。各种意义上感觉完爆探寻仪式呢(笑)

彼得·西尔维斯特

不错的盟友,首先是给你的1点敏捷,其次是他每回合的自愈能力,因为你过牌量巨大所以经常要重构牌组,他也是帮你分担恐惧的绝佳帮手。
恐怖图腾

这也是极度适合小提琴手的牌,她经常需要投入技能卡使得这张卡的利用率及其的高。
当然因为它占用了饰品槽位所以我放弃了月亮石

神秘研究

它虽然让你遭受1精神创伤,我仍然推荐你下两张,因为它可以说让你使用更少的经验来升级神秘学者的卡,前文也说了她需要大量的经验。而且7点的理智让她不那么惧怕2点精神创伤。

总的来说这些资产卡都能在她的回合进行高效的利用。
一共卡组容量42张,7张是资产卡,浓度很低,降低卡手率。我没有投入武器,一是花费比较高,二是通常情况下一个敌人的血量是3或4,就算你每次造成2点伤害,你还要打两次,但是造成+1伤害的卡,
生存者的消防斧,它需要你没资源才+1伤害,你本来就没什么行动点来获取资源,你之后抽到的资产和事件几乎没办法打出。
棒球棍虽然可以经常+1伤害,但是双手槽让你放弃了小提琴,而且容易碎。
咒语里一般来说都有充能次数,而且花费较大,你毕竟没什么行动点来获取资源,所以总的来说还是躲避敌人比较适合。
当然,皱缩术可以考虑一下,用来对付一血血量少的敌人还是不错的。
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事件卡:
神秘学者神卡——防护结界

不需要多评价,下满完事。当然它的技能图标?也使得它很值得被添加到卡组。
否定存在

这也是一张不错的卡,和上面同理,因为你的行动点非常宝贵,用来康掉一些恶心的效果对你也很有帮助。
飞蛾扑火

一个行动点换两个线索,何乐而不为呢?不过打出的时机也要想好,最好是用在处理有胜利点或者掩藏值高的地点,抽一张遭遇卡的代价可能是遇到敌人等等,那么你就要想好应对措施,总的来说是一张好卡。
瞧瞧我发现了什么

COST只有2,打出条件对于你知识本来也不高的情况下也不显得有多么苛刻,同样是一个行动点换2个线索,它的技能图标还是两个知识,总的来说还是很有用的一张卡。
好运!

生存者里标志性的卡,1点的COST和优秀的效果使得它无疑是一张很强的卡。
吃一堑,长一智

0点的COST和类似好运的强力效果,使得它也是很有效的一张卡,当然这张卡的相对于好运的负面效果就是要结算一次失败的影响。
注意:想运用这张卡可以先不投入技能卡,失败以后打出,再投入技能卡。
解读印记

这张卡和瞧瞧我发现了什么类似,同样2COST,同样2个线索。

总的来说对于事件卡,我们要么花费不高,要么一定的花费,一定的收益。

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技能卡:
最后的机会

最最适合的技能卡,简单粗暴,你总能充分的利用手牌,这张卡经常用在第三个行动点最后一张卡来投入到你的技能检定中。
注意:它不能和其他技能卡一起投入,所以在投入它的时候记得先把其他卡打光。
千钧一发

检定成功能再回手一张生存者的卡,一般都是回手最后的机会,然后第三个行动点投入岂不是美滋滋。
随机应变

基于你其他技能值的基础值很低,所以很容易投入随机应变,虽然有些情况无法使用,但仍然是强力的卡牌。
生存本能

不错的卡牌,能够让你不仅躲避,而且移动,赚取行动点的卡就是好卡,但是只增加你1敏捷值使得你必须要投入其他卡来躲避。
(当然,在你穿着田径鞋,还有彼得西尔维斯特的情况下,这张卡确实很有用。)

背水一战

躲避行动的时候保底是2点敏捷,当然你也可以投入到你第六感的调查里,或者杂七杂八的等等的检定,虽然加的技能值不多,但是有空位还是值得投入的。
抵抗

这可能是看起来比较意义不明的卡,但是这张卡的升级版本确实对于小提琴手来说很强力。在一些战役剧本里那些混沌标记可能都有一些恶心的效果,0点经验你可以定向选择,升级的版本可以所有那些标记的效果,总之还是很强力的。
突来勇气

无需过多介绍,通用,万能,任何卡组都可以塞。

总的来说她是一个很依赖技能卡的调查员,在有一定经验之后,甚至能做到除了大失败都能成功的行动,而且一些地点行动,需要较高的能力值来检定的时候,她也可以去做。

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以下是可选卡(它们有一定的强度但却都不是必需品。)
战或逃


因为你开场就2点精神创伤,至少这张卡能让你+2力量和+2敏捷
优点:花费低,如果你这轮要躲避或战斗,那么你这轮打出这张卡很赚,不过鉴于我没有投入什么武器之类的卡,很少会战斗,而且躲避无非是要躲避多个敌人,或者执行一些其他卡上的能力鉴定的时候有一些效果。
缺点:就是打出的条件优点苛刻,生效的机会不多,而且没技能图标。
炼金术


其实对于这张卡我也是很纠结的,如果你很欧的情况下相当于能用四个行动点来换取9点资源,当然这都是最好的情况。4点的意志让你获得一些好处,但是太消耗行动点了。
优点:能弥补小提琴手却资源的缺点,而且1点意志的技能图标让它在一些情况下也不是完全无用。
缺点:消耗行动点,不稳定,而且容易遭受伤害。相对之下,它甚至可能没有禁忌知识稳定。
田径鞋


我们之前提到了,这个角色的行动点往往都有着很高的技能值,所以她的行动点很宝贵。这张卡使用得当能够充当探求者寻路者了。
当然这张卡在就算没有敌人要与你交战时可以触发下面的能力,虽然要检定敏捷(3),但能赚取行动点的卡就是好卡。

优点:+1敏捷方便你后续来躲避敌人,而且特定情况下帮助你赚取行动点。
缺点:我不希望卡组资产浓度太高,3点的资源花费看似不多,但实际上我更希望花费给恐怖图腾,或者小提琴
手电筒

优点:前期没有经验点可能可以过度一下。
缺点:有使用次数,横向对比第六感瞧瞧我发现了什么,一个能够无限使用,另一个则是在相同花费的情况下可能直接拿两个线索。
应急藏匿处

简单粗暴,1行动点换取3点资源。
优点:同炼金术
缺点:因为是事件卡,你有可能重复抽到很多次,毕竟你过牌量巨大,到后面可能不需要用它来获取资源了,而且没有技能图标,总之很尴尬。
trial by fire

3点资源,能把你这轮一项技能值设置为5,相当于你这个三个行动中都投入了一张技能卡,其实还是很赚的,前提是你这轮三个行动都是要执行检定而且都检定同一个才会赚。
优点:某些情况收益高,后期不缺资源的时候相当强力。前期当1个?也是不错的选择。
缺点:收益高的情况苛刻,极有可能一直都是当1个?。
陷入太深
虽然她很缺少经验,但确实风险过高,而且前期上手这种意♂义♂不♂明的卡只会让你的卡组的稳定性下降。

优点:1点经验,让你的卡组更快的成型。
缺点:降低卡组稳定性,没有技能图标让它也很尴尬。
总之在没有压力的时候就下2吧,经验第一,管队友死活呢!
意外好运

其实这张卡是可以横向对比瞧瞧我发现了什么,但是不同点在于调查一般来说比躲避泛用性更大。
优点:不需要多说,稳定,也可以用来增加技能值。
缺点:使用情况不太泛用,有可能有敌人你没抽到,没敌人反而抽到了。
打开大门

之前也说过她比较缺少行动点用来移动,这张卡或许能够为你的团队提供一个很大的帮助,在两个远的地方开门能节约很多行动点。虽然这张卡亏卡但是你过牌量大可以无视这种代价。
优点:团队收益高,意志敏捷的技能图标也不是无处可用。
缺点:面对小地图,几乎就当技能卡来用了。
无畏

1点意志,检定成功治疗1点恐惧,中规中矩,只是,在有彼得·西尔维斯特的条件下,你还需要治疗恐惧么?
优点:还算不错的卡,某些情况能够救命。
缺点:优势还不算明显,泛用性也不算太高。
下面就是中立技能卡

按自己的喜好添加 没什么好说。
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卡牌升级:
走投无路

非常适合小提琴手的卡,这甚至能把你手里所有的卡,除了弱点卡,视为突来勇气,每次技能检定一次。
不做过多介绍,优先升级。但是注意:不能弃掉弱点,遭遇卡
恐怖图腾


作为升级版来说,它减少了1点COST,增加了失败回手的效果,但是其实来讲,一般来说你都能保证除了大失败都成功,如果失败了只返还一张卡其实还是很伤,不算太适合,只能说锦上添花,不用优先升级。
多伊尔小姐


这三张形态卡都很强力,不过是否很适合小提琴手呢?我没有使用过,鉴于它只能下1张,所以看自己选择吧,选它的话代表你可能需要3点经验来购买魅力(永久,额外的一个盟友槽)
彼得·西尔维斯特

2点的经验让你再获得1点的敏捷,3点的理智也能让它替你承受更多的恐惧。
Yaotl


这张卡也是很适合小提琴手的卡,因为你主动的投入卡牌,代表你弃牌堆顶部的卡是可控的,可以轻易的触发你Yaotl的第一个能力。
当然考虑到套牌中的?标记比较多,以至于无法很好的触发它的一效果,在升级这张卡的时候要思考一下自己的构筑问题。

第二个行动有可能弃掉你的弱点(脸好的话。)
奥术研究

虽然我没有推荐基础的奥术研究,但是升级版的COST是0,在前期稀缺资源的时候就把这张卡用来增加你的技能值吧,
等到你有足够资源的时候,再打出这张卡,都是不错的选择。

伊斯之匙

这张卡才是最优先需要升级的卡,要分配给你的恐惧会分配到本卡上,但是本卡上的每点恐惧就会增加你的每项技能值,这张卡的强大相必我不必多说。
这张卡的副作用对于小提琴手来说也可以忽略不计,毕竟十张卡而已,这只会加快你更快的重洗牌组。
注意:强制作用是分配给你的时候,也就是说分配给你其他卡上的恐惧的时候,不用强制的分配到这张卡上。这也是我为什么推荐彼得·西尔维斯特的原因。
但是饰品槽来说,已经放了一张恐怖图腾,所以你需要额外3点经验来购买宝藏猎人(永久 你额外获得一个饰品槽位。)

老旧的令牌


第二个能力是作为你打手的唯一一个处理4血敌人的方法。这张卡看团队再投入吧。
如果选择这张卡的话,那推荐再下一些增加资源的卡。
当然一般情况下,你没有经验来购买这张卡。抽到也可能没资源打出,所以看情况再说。

改变命运

相当于另一种形式的防护结界,它的强大在你体会到恶心的遭遇卡之后就能理解。

新纪元

简直是匹敌出千的神卡,当然你可以可以当做突来勇气投入它(笑)。

内讧


这张卡在于你在应对一些特定情况时,比如你的回合结束时抽到了一张弱点的敌人,或者你手中的另一个维度的观测者来攻击你时,你都可以打出这张卡。
或者它的2点知识和2点敏捷都能让你在调查或躲避时有更大的把握。

真正的幸存者

这张卡能让你1个行动点换3张先天技能卡,这张卡的强大取决于你弃牌堆的先天技能卡的效果,无论如何都是很强大的卡。

防护结界

神秘研究能让你免费升级这张卡,何乐而不为呢?

随机应变

升级版的随机应变能让你投入此卡的时候更加灵活,而且更多的技能值。

抵抗

升级版的抵抗的强大之处已经在前文说过了。

无畏

无畏的升级版,当然你需要这张卡的时候代表你的伊斯之匙应该是已经被弃掉了,2点的意志显得更为的高效,而且能够治疗你因为购买神秘研究所造成的恐惧

生存本能


升级版的生存本能能使你躲避多个敌人,而且2点的敏捷能使你更灵敏的躲避敌人。


其实这三张类似的卡里最实用的的还是第一张卡,堪比演绎法。当然如何抉择还是看个人喜好。

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争议性的卡牌(欢迎大家一起讨论)
1,从弃牌堆打出有更多收益的卡


这三张卡的通性就是可以从弃牌堆打出,但是这些卡在手里打出是不赚的,而且没有技能图标来增加你的技能值,或许这些卡在某些程度有用。
对比
意外的发现

希望的曙光

2,意义不明的卡
多才多艺

这张卡能使得你携带其他派系的强力卡,在某些情况下打出孤注一掷有奇效(因为她后期的技能值会很高)。
当然这些都是看个人的选择,留给大家讨论。

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以上,总的来说,她是一位在团队中能有着重要作用的调查员。希望你也能了解她的强大,以及好好的享(bei)受(nue)整个游戏。

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