【教程】制作一个简单3D模型

相信很多小伙伴已经会制作基本的TTSmod了,然而却在3D模型上停下了脚步其实,做模型也没有你想象中的那么困难,只需要学习几分钟就能学会!
今天老司机就来带你制作一个可用于TTS的简单3D模型!首先,你需要一个叫【SketchUp】的软件,又名草图大师
是一款用于快速建模的超友好的软件,即便是初学者也能很快上手在这里我使用的版本是2017版

下载地址:自己搜索

Step.1  操作镜头
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首先打开你的草图大师,你应该是一个这样的界面

选择一个模板,选择木工吧,其实也没多大区别,就是尺寸和预设之类的
然后进入软件的主界面

空无一物……

好了,让我们先掌握一下镜头的基本操作

· 鼠标滚轮控制镜头放大缩小
· 按住中键(滚轮)旋转镜头
· 按H键,会出现一个小手,此时按主左键可以拖曳水平镜头

好了,基本就是这样,点击工具栏上的黑色箭头来回到我们的初始状态

Step.2  准备图形
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为了节约时间,我们直接开始上吧
点击【文件】->【导入】->然后选择一张你事先准备好要做的物品平面图形
这个可以事先用别的软件画好,比如photoshop之类
在这里我们我们使用一个网上随便找来的范例图片

好了就是这个,导入它

然后你需要点击两次,第一次是确定它的位置,第二次是确定它的缩放大小
当你完成这些时,应该是下面这个画面

(如果你对它的位置或缩放不满意,可以重新调整)
M键,再点击物体,即可移动它
S键,再点击物体,会出现绿色的可控制点,你可以拖曳它们来控制物体的大小
如果你不想调整了,按ESC取消,这个不需要我多说了把

好了,接下来我们可以开始正式绘制了

Step.3  绘制图形
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首先调整你的镜头,调整到一个你觉得舒服的位置
比如我现在这个俯视的

然后按工具栏上的铅笔按钮

现在进入铅笔模式,接着,开始沿着图像的边缘绘制,一下一下的点击,慢慢的描绘出物体的边缘


好了,现在我们得到了这个手里剑的形状
中间的部分应该是镂空的,如何挖掉呢?

C键,或者点击工具栏里的 圆形

(在三角箭头的下拉菜单里找)
调整镜头回到正面,在物体的表面画一个圆(点击第一下为圆心,第二下为外圈大小)

再次返回选择工具

选中圆形的部分,按DEL键删除
顺便把后面不需要的图像也一并删除掉

不错,一个干净的外框,现在我们要把这个平面转变成立面
先使用选择工具选择手里剑的面,再使用推拉工具将其拉出立面

就像这样!然后你就获得了一个立体的手里剑了!

Step.4  最终调整
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是不是现在就可以导出模型了呢?
当然不
还需要做一些优化工作,不然你导入的模型会出现各种各样的问题

先是调整尺寸,选择工具栏的卷尺工具

量一下你的物件大小
我做的这个是……66mm! 太大了!

我们把它的尺寸放小来
S键,然后操纵绿点缩放尺寸
(或者按住左键的同时,键盘输入0.1再回车,就会缩放到10%大小)

再量一下,半径3.0mm,可以接受了

然后是要重定向坐标轴

全选物体-右键–【创建组件】
然后在弹出菜单中选择–【设置组件轴】

然后把坐标轴放到物体的中心
(注意绿线和红线是水平,蓝线是垂直,参考初始的坐标轴就行)
连续点击3次确定轴线的位置,就完成了

点击创建,获得一个完成的组件!

然后使用移动工具

(或者按快捷键的M
将组件移动到场景坐标轴的中心位置


最后补充一点,也是很容易遇到的一个问题

物品的背面是透明的!那怎么解决这个问题呢?
原理就是tts只识别一个面的朝向,所以我们要把这个面的朝向反转过来

选择组件,【右键】–【编辑组件】
可以看到底部的颜色明显深一些,点选它

然后【右键】–【反转平面】
你会看到颜色突然变白了!就跟顶部的一样
现在所有面都是朝向外面的了,就不会出现透明的问题

好了,到这里,模型的创建部分就全部完成了
保存,然后点击【文件】-【导出】-【三维模型】-选择OBJ格式(TTS支持的格式)注意不要中文名

Step.4  导入TTS
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打开tts,创建一个单人房间,【Objects】-【Custom】-【Model】-选择你导出的obj


撒花撒花~恭喜你学会了制作3D的小物品!
右键-设置颜色就可以拥有不同颜色的token了!

然后【右键】-【custom】-【MATERIAL】
这里可以设置一些基本的模型属性


在这里我们只要使用到最上面的四个材质就可以了
Plastic 是塑料
Wood 是木质
Metal 是金属
Cardboard 是硬纸板

比如这个就是木质的表现,是不是感觉不一样了
剩下还有一些参数有兴趣可以自己慢慢试着调一下

好了,差不多就到这里,希望能对大家的mod制作提供一些帮助!

-Stardust

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2 评论

  1. 反正是好东西

  2. 大佬我这个不论怎么翻转他都是透明的,请问有啥办法吗

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