RallyManGT赛车手规则详解–预判的哲学与灵感

说到赛车游戏,基本上都是真的车在向前前进。但其实那和人没什么关系,无非是舔(车)狗的感官调动而已。这个游戏,是我目前玩过的仅有几个赛车游戏里,真正给我带来赛车体验的游戏。赛车手的大脑慢动作运行是怎样一个过程。

一.初始设置(SETUP)
这个游戏的初始设置和不屈战场诺曼底,monumental这类游戏很像,照着剧本摆可变地图(赛车跑道)。说明书上把板块的编号也给标注清楚了,看编号找板块然后拼图就可以了,整个过程10分钟,主要就是翻找麻烦点,根本不费脑子。当你玩过一次后,把常玩的场地的板块收集在一起放,第二局的setup瞬间缩短为3分钟。选个车,拿取对应颜色的赛车模型。对应的各种骰子(黑色为档位骰,×几就从1拿到几;白色为滑行骰;红色刹车,绿色加速,刹车所有车都有,数量不同,加速不是所有车都有),每个赛车对应颜色的计速器,把失控指示物放入盲抽袋,游戏就可以开始了。
除了拼地图,没有setup。再稍微好玩点,又是个标注的好游戏。

二.游戏流程
优先玩家车靠近终点线,后续玩家往前摆。开局第一个骰子必然是一档加速骰。加速骰的叠加规律即一骰一格,无刹车加速的情况下前后必须是连续数字的档位。滑行骰代表前一个档位的车速保持了一段距离,独占一格,改变滑行骰之后的档位视为滑行骰所代表的档位变速即可。
刹车加速是临时操作,不是车子所保持的速度状态,所以必须和后续的档位放在同一个格子里。任意档位刹车一次,后续档位即由原档位减一的档位再行变速,减档的话相当于直接降低两个档位,如四档往下变档前刹车,变后档位应该为二档位。加速同理。
*失控:当计算好的骰子依次投出等于或超出车子所能承受的失误操作极限,车子即陷入失控状态,不同档位下的失控惩罚不同,参考车子性能表。失误操作由三角形内叹号标注。因此逐一按计划投掷时出现的失误操作接近失误操作极限时,就应该考虑是否冒险或见好就收。
失控的情况除了失误操作之外,还有可能是驾驶违规。参考赛道标识。
失控之后要抽取失控盲抽袋中的标记根据对应的结果执行。
*赛道标识:赛道上有两种常见标注,即直入时虚线标记和穿过时圆牌限速。直入时虚线分为限速和获得异常两种:虚线上如果是数字,意味着垂直穿越必须保持在该档位相同或以下的车速;虚线上如果是失误操作标识,积累一个失误操作标识。应对方法是对角变道进入,则不需考虑这个情况。 穿过赛道时赛道上的圆圈中带数字意为只要进入该区域,车速必须小于等于该档位,没有办法避免。如果不能满足,则驾驶违规,车子立刻失控。
*超车:超车时车速必须大于并排车辆的车速,否则将在并排位置结束本回合。

驾驶方式:
1)谨慎驾驶
算清楚每一步要投什么骰子,如何变道,逐一投掷,发现情况不理想,随时可以停下来或改变其他可行方案;优点风险小,缺点没额外奖励。
2)专注疾行
算清楚每一步要投什么骰子,如何变道,将所有骰子拿起,一次性投掷,无论结果如何,必须接受,当然可以调整骰子次序;优点有专注奖励,缺点风险大,很容易造成不可挽回的损失。

失控惩罚:
一二档位失控惩罚,车速变为0,从当前位置重新挂挡开车,相当于几乎没什么惩罚;
三档位以上时空惩罚,车速变为00(首先直接把车移到事故赛道外,相当于直接跳过一回合,之后再以车速变为0的状态入场),还要损失赛车的性能(失去对应数量对应种类的骰子)。
失控标记:
黄旗禁止超车,天气改变为另外一种天气(赛车性能卡翻面),损失性能(对应颜色的骰子失去),绿旗无意义。

三.游戏胜利
就此进行若干轮,当一位玩家的车子首先越过终点线即冠军,依次排序完成胜利统计。

四.心得体会
这个赛车游戏的全过程是在让玩家还原比赛过程中赛车手的脑回路。虽然没有驾驶的体验,但脑中对比赛的预判是非常传神的。开车我是个菜鸡。但这个游戏转弯时的变道滑行变速,让我有一种漂移的画面感和身临其境的代入感。不得不说,人对一起快感的追求,归根结底是脑子对快感的追求。这个游戏实现了我对赛车快感的追求。如果你是赛车迷,不妨也来试一试。

任何人在本网站展示图片,应经合法权利人的授权,本网站只做形式上的审核。任何未经授权便在本网站上使用该图片都可能违反国际法,商标法,隐私权法,通讯、通信等法律法规。一经权利人提出异议,本网站在承担立即删除该信息义务外,不再承担其他任何法律责任。本网站上表述的任何意见均属于作者个人意见,并不代表爱桌游网及其管理者的意见。浏览者可以下载本网站上显示的资料,但这些资料只限用于个人学习研究使用,不得用于任何商业用途,无论是否在资料上明示,所有此等资料都是受到版权法的法律保护。浏览者没有获得版权所有者明确的书面同意下,不得分发、修改、散布、再使用、再传递或使用本网站的内容用于任何公众商业用途。
爱桌游 » RallyManGT赛车手规则详解–预判的哲学与灵感

发表评论