骸骨险境\无尽骸骨规则详解及心得体会–另类优秀RPG

这个游戏非常不一般,相比大盒全模型美式跑团,拿到它并没有什么惊喜。可能拿到吉拉克勒斯群岛都比这个游戏更有开箱的快乐。但很多事,不是只看表面的。就像两个妹子,一个美是美了,但举手投足开腔后,简直mmp;一个乍一看有点怪,但越看越好看,越摸越来电。六块骨头TMB就是这么个妹子……这么个游戏。

一.初始设置(SETUP)
这个游戏初始设置也算是够简单了。
拿出两个板(战斗板和时间板),各六七个攻击防御骰,buff\debuff骰,往时间板上一撒;
选择一个你喜欢的角色,拿上TA一把专属骰子;
把普通战利品特殊战利品和解锁特殊战利品的三(TFL)加一(解锁变化奖励)四个骰子,放在一边组成战利品库。
挑出来一个BOSS,拿BOSS对应的技能骰一个,BOSS介绍和BOSS遭遇卡;
BOSS介绍左下角对应匹配怪组(兽人巨魔哥布林沼泽鳞甲野兽);
观察BOSS右边中部上下两个符号,上面符号为触发BOSS战所需遭遇点,从遭遇卡牌上积累而来,下面为触发BOSS战限定天数,普通遭遇卡和单人遭遇卡的数量由这个限定天数减去三张特殊遭遇所得的数目随机从卡堆中抽取,将BOSS遭遇卡和选出普通遭遇卡\单人遭遇卡再次洗混,前三张特殊遭遇(第三章为穿越希伯伦河)按顺序固定放在前三个遭遇的位置,即刚才洗混的遭遇卡堆最上面,作为整局游戏的遭遇卡堆;
拿出四个敌人行动顺位筹码和对应的骰子,每个玩家对应的筹码和表示行动顺位的骰子,把标注回合的骰子(Rx)放在行动顺位条的顶端;
这就么简单,游戏就开始了。

二.游戏流程
1.玩家面板
这个游戏的精髓在于玩家面板的基础属性和技能系统,尤其是技能系统中的无尽骸骨系统,是这个游戏首创的经典机制。
每个角色有16个完全不同的技能栏。拿出玩家参考纸,将画圈的技能所对应的骰子直接放在技能栏对应的空格上(如布玛的炸弹计数器和零件,坦特朗的怒气、战斧和杀敌数)。
除了这16个技能骰子和刚才提到的行动顺位骰子,每位玩家还有四个全是数字的骰子,这些骰子被称为基础属性骰。
作为初学者,建议最开始直接获得一点基础属性加在生命或敏捷上,即拿取一个基础属性骰,将骰面固定1朝上,放入生命或敏捷的插槽上。

做完这些准备,就可以翻开遭遇卡堆第一张遭遇,即特殊遭遇卡001,开始冒险了。
2.遭遇
遭遇首先阅读文本增加故事性和代入感。阅读之后看遭遇卡背面,通常有两个选择,大体上遭遇的种类有战斗(主持卡上三个枪头的图标)、检查(让玩家检查杀过的怪或物品栏)、触发额外的遭遇三种,可以在主持卡上去了解其中每个图标的具体含义。遭遇的奖励一般是技能点(圆圈中有三个小怪物的图标)、遭遇点(齿轮中带数字,通常是1)、新的战利品。
*触发BOSS战所需遭遇点达到可以立即发起BOSS战(失败可以重来),当然也可以继续去发起新的遭遇;触发BOSS战限定天数达到后必须立即发起BOSS战(成功讨伐BOSS则游戏胜利,否则游戏失败)。
3.战斗
战斗由遭遇触发。通常有战斗的遭遇奖励也会更丰富。遭遇PT点总和通常标注为怪物序列,这个PT点数是用当前天数乘以玩家人数求得,按任意方式组合不同PT的怪物使其PT求和结果等于PT点数总和即可。
怪物分近战远程两种:近战怪图标为左下交叉双剑,从近战排对应顺位入场,远程怪图标为左下一把弓,从远程排对应顺位入场。近战怪每回合检定触发技能,可以移动两步,然后丢对应攻击防御值的攻击防御骰。远程怪不能移动,其他与近战怪相同。
怪物的技能参考主持卡上对应的描述,数字表示持续多少轮。
4.人物技能
人物技能板不是想点啥点啥,先把计数器和初始自带的技能设置好(上述玩家参考纸上画圈的),然后可以点的是玩家参考纸上画星星的,一条通道连上的技能表明点了一个就可以点另外一个,带箭头的是前置技能,必须按顺序点,一般这种都要升满,后面通常会非常强力。

三.胜负条件
不断发起新的遭遇直至消灭首领或超出首领限定天数。消灭首领自然是胜利,反之失败。注重体验就好,这个游戏挺难的。

四.心得体会
我最喜欢的角色是纳格特。天选者就这名头也必须玩她,而且确实对得起这个名头。
前三点先点长剑精通,野性天赋,幸运一掷。纳格特的核心天赋是幸运一掷,只要不失败就能一直加攻击或骨头,骨头意味着远程攻击和源源不断的治疗。4+敏4+攻配上三个武器专精,那真是神挡杀神佛挡杀佛。后面想快速过关点个闪避无脑血量就行了;想玩点丰富的就把寻宝的技能解锁了,一大堆各种各种的强力装备。带同伴这个是必须有的。单刷出幸运一掷,高敏满武器专精,只要血量差不多一轮不被秒就足够了。
扩展里那个叫吉列的猎人也挺有意思的,巴菲特老师的剃须刀,陷阱和射击是核心思路,有点像埋地雷的布玛,但要比布玛好用,毕竟有宝宝,而且技能和备用计划里面带多个分裂攻击,敏捷攻击堆起来之后,一投清屏。
如果只有基础,可以尝试狂战和郎中。
郎中不多说了,简单粗暴,能回血,打真伤,很好用,但没啥意思。
狂战很有意思。但特别难玩。扩展我玩天选者,基础就玩狂战士,下面简单说说狂战。
狂战靠怒气系统和蜥蜴拟态。好在基础怒气系统的愤怒就很容易得到升级天赋的六个骨头,所以也不算太狗。
坦特朗一点基础属性给生命,后面也主要加生命,这是毋庸置疑的。只有高生命才能保证更多怒气,防御对坦特朗而言是绝不可取的。因为防御抵消的攻击没有怒气。
坦特朗一次命中的攻击投掷和没点掉血的伤害都会增加0.2怒气。基础怒气系统只支持1.0~1.8的有效变化。当凑齐六个骨头进化之后就赶紧升级怒气系统到二级狂怒,斩杀5PT的怪和回血都特别有用。在怒气系统之外,坦特朗的核心技能是致残打击和身体强化。致残打击减少对方攻击骰,身体强化增加自己的攻击骰,甚至还可以获得免费的攻击力提升鉴定。成型的坦特朗(普?笑)5敏5攻8+生命,怒气系统到三级暴怒,学会怒气管理,有致残打击、身体强化和蜥蜴形态,那时你就知道什么叫强无敌,BOSS带两个20PT都敢无惧干之。前中期稍微害怕一点狂怒兽人这种怪,你秒不了他他就可能秒了你。后期像巨魔头领对别人来说那都算难打的,固定减三伤每回合还能回血,对坦特朗那叫个事?三回合以内灭他。
天选狂怒之人,快来拯救这个世界吧。哈哈哈(笑)。
天选者纳格特–具备龙的贪婪;狂战士坦特朗–具备特朗普的无所畏惧。你和你老婆各选一个,生活一下欢乐起来~~~

任何人在本网站展示图片,应经合法权利人的授权,本网站只做形式上的审核。任何未经授权便在本网站上使用该图片都可能违反国际法,商标法,隐私权法,通讯、通信等法律法规。一经权利人提出异议,本网站在承担立即删除该信息义务外,不再承担其他任何法律责任。本网站上表述的任何意见均属于作者个人意见,并不代表爱桌游网及其管理者的意见。浏览者可以下载本网站上显示的资料,但这些资料只限用于个人学习研究使用,不得用于任何商业用途,无论是否在资料上明示,所有此等资料都是受到版权法的法律保护。浏览者没有获得版权所有者明确的书面同意下,不得分发、修改、散布、再使用、再传递或使用本网站的内容用于任何公众商业用途。
爱桌游 » 骸骨险境\无尽骸骨规则详解及心得体会–另类优秀RPG

发表评论