幽港迷城:雄狮之颚规则详解–世界第一,绝非浪得虚名

雄狮之颚这个游戏作为BGG世界第一幽港迷城的可独立游戏大扩,独立游戏时缺少了原版中可选的职业道路,却增加了完整的教学流程。层层深入循序渐进的游戏剧本引人入胜,这也是为什么它能在一年的时间里上榜入前十的主要原因。我想一个好游戏就是独立玩时易上手,加入本体时扩充世界观增加游戏性丰富重开性,雄狮之颚完美地做到了。

一.初始设置(SETUP)
一个好游戏,尤其是世界级的好游戏,它之所以能收获极为广泛的认可度,老少皆宜男女通吃,简易的初始设置流程是至关重要的。雄狮之颚通过两本剧本书,将gloom haven繁琐的初始设置瞬间简化至几乎没有初始设置,这是一个超级好评的改动,相信在未来桌游设计领域也将会如雨后春笋般大规模涌现类似设计风格的游戏,毕竟市场认可度决定了需求设计的走向。

首先选择角色。有四个角色待选,分别是瞪羚族掷斧手(戴个尖帽子头上长三个角,腰上别斧头的哥们,个人认为solo最强),红色沙漠守卫(拿盾拿镰刀的红色爷们,可坦可控,需要更多的耐心会发现很多花样),人类虚空法师(一个亦正亦邪的法师,拿着手杖,极具辨识度,就一个法师…中期很强),侏儒毁灭者(这是一个最让人感兴趣的角色,设定类似一个火力超猛的钢铁侠,火力主要体现在两个手臂的动力反冲拳,初期艰难一点,但中后期等级装备技能修正起来之后,无疑是最秀最爽的角色,大后期最强,走位或靠队友聚怪后瞬间AOE清屏)。当然这些介绍只是我个人的一些看法,和幽港迷城一样,去选择那个看了图标一眼后感觉最对你胃口的那个就对了。
然后拿出角色模型(带角色logo的小方盒)、角色包(带角色logo的大扁盒),拿出其中角色面板,记录纸,未标有带感叹号标记红色HALT字样的修正牌(modified,小牌)和技能牌(大牌)不要动,将角色对应的修正牌洗混,把技能牌按牌顶中部标记ABX1234的分好堆。取出第一关小猫咪(vermling,鼠人?)的数据卡和立绘,打开剧本书读完介绍,进入第一关,拼好立绘按人数放对应位置,将角色模型放入入场标志区任意位置(每人一格自行商量),拿取四张敌人行动牌(后标注Basic Vermling raider),每个角色6张A卡牌组成的牌堆,分别充分洗混每个角色和怪物的基础修正牌堆,将流程顺位指示物放在一边,游戏就可以开始了。

二.游戏流程
1.行动轮
游戏的行动顺位由角色和怪物的技能牌上所标注的行动顺位值所决定。数值越小行动顺位越靠前(越先动)。第一关怪物行动顺位值默认为50,以后关卡抽卡决定。
2.数据卡
幽港迷城系列怪物的数据卡是一大特色。上书怪物名称,左上角是等级。插入锁定卡槽中后,露出部分左边白色的是普通怪的属性,右边金色部分是精英怪的属性(BOSS等唯一怪除外)。属性从上到下依次是血量行动力攻击力,可能各自会附带一定的特殊效果。
3.基础行动系统
角色和怪都是抽技能卡行动。每个角色抽取两张技能卡,组合任一张卡的上半部分和另一张卡的下半部分构成本轮行动,行动顺位的数值标注在卡牌中间,玩家可以选两卡中任一数值作为行动顺位值。需要抽取修正牌的攻击抽取修正牌,出发对应状态则拿取对应状态指示物放在角色面板或怪物数据卡卡槽和立绘对应的标号上,未死的怪物所受的伤害也是相同操作。
4.修正牌
修正牌分两种,一次性修正牌和可循环修正牌。一次性修正牌通常是数值的加减,可循环修正牌通常是暴击和大失败。可循环标记为一个转圈的箭头,暴击为蓝色卡牌上有×2字样(同祝福),大失败为黄色卡牌上有斜线标记(同诅咒),攻击特效参考手卡。
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##剧本一
卡堆:角色只能使用6张A卡牌,牌中有行动标记的解释说明;怪物只能使用4张Basic Vermling raider的攻击卡。
剑爆炸图标即相邻攻击(近战),攻击目标必须和攻击者挨着;带有射箭图标即远程攻击(射击),攻击目标和攻击者的距离不能超出范围。
*优势和劣势,攻击行动中存在优势或劣势的特殊情况,如远程攻击的目标和攻击者挨着,即攻击劣势。无论优势劣势都抽取两张修正卡。优势选择有利的一张,劣势选择不利的一张。
四种状态分别为眩晕(蓝色爆炸,完全失去任何行动力)、束缚(脚上中了一箭,不能移动)、迷惑(一个问号,处于攻击劣势)、强化(秀肱二头肌,处于攻击优势),获取对应状态即将标记放在角色或怪物数据卡对应位置即可。
地图指示物:地图中绿圈标记为障碍物。
移动行动不可移入或穿越障碍物、敌人所在的格中,可以穿越友方所在格,但不可停留。

##剧本二
卡堆:用2张B卡牌永久替换2张不受欢迎的A卡牌;怪物使用4张Vermling raider的攻击卡。
带卡牌划叉图标的B卡牌为一次性卡牌,使用后永久移除本剧本游戏过程;圆面带向上箭头的图标为搜刮标记,进行带有该效果的行动将自动获取地图上角色攻击范围内的所有钱币和宝藏指示物。带有灰格子的范围攻击为进展攻击,灰格子为角色所在格;不带有灰格子的攻击为远程攻击,根据攻击范围,将被攻击目标放在任一红格子内,其他被余下红格子覆盖的所有敌人都会受到对应攻击效果。
*位移攻击:推远x距离和拉近x距离,被攻击后,角色或怪物从当前位置在攻击者和被攻击者的连线上被推远或拉近x距离。任何形式移入陷阱所在格扣3点生命值。
一种负面状态为解除装备(空手发光,不能攻击)。
***主动失去两张弃牌堆中的卡牌或一张手牌可以抵消一次任何伤害。
行动中爆炸中的数值意为打出卡牌执行行动即可获得对应数值的经验。
地图指示物:地图中孤立的篮圈标记为门,本剧本将额外放置钱币险境宝藏指示物。

得到金币在剧本任务目标达成后回到据点时可以购买装备,一些装备对某些角色的技能而言可以说是逆天,详情则需要自行探究。
卡牌种类分为头盔、铠甲、靴子、手持、小物品,物品中部左侧的数值为存在上限,右侧的数值为购价。

带有卡牌划叉图标的装备与卡牌一样,整个剧本只能使用一次;带有卡牌横置图标的装备在使用后除非大休,否则不可以再次使用。

##剧本三
补充地图:地图不完整的部分由另一本剧本书补充。
新敌人:怪物是狂信徒和巨型毒蛇。
卡堆:将2张1卡牌加入牌堆;怪物牌使用4张zealot和giant viper卡牌。
*活跃加成,卡牌上带有小牌上有横箭头下有无穷大(∞)标记,该卡牌打出后成为一个状态,角色每轮将角色强化标记在卡牌上小圆圈中向后推进,圆圈中有经验图标移入时获得,当从最后一个小圆圈中移出后,卡牌移出剧本。
和搜刮图标相似,箭头转弯的图标为跳跃图标,意为角色的移动行动可以穿越地形和敌人。小盾牌为护盾图标,在修正卡结算之后,减去护盾值在受伤害。
四种新增状态分别为中毒(q版骷髅,受伤加1,受到治疗时解除,治疗无效)、创伤(血上着火,回合开始时掉1点血,受到治疗时解除,治疗有效)、诅咒(蓝色雷劈,大失败)、祝福(黄色写轮眼,暴击)。

***大休:一种新的行动,不打出任何卡牌,从弃牌堆选一张牌移出剧本,回复2点生命值,装备带大休刷新的图标重新获得使用次数。
地图指示物:地图中连续的篮圈标记为复杂地形,进入需要消耗2点移动力。

奖励特权
角色记录纸左侧有一栏为perks(技能点),此处称为剧本通关特权。通关剧本后可以勾选其中一项,并根据其内容,强化修正牌堆。

城镇事件
将城镇事件卡洗混,抽取一张做出选择,翻面阅读结果。

####剧本四和剧本五在这个基础上补充了元素机制,摧毁任务目标物(地图上黄圈标记),BOSS战,角色升级(血量和升级所需经验改变,加入一张新的手牌,2级只能选2卡牌,3级可以选2、3卡牌,依此类推)等。剧本五是教学所有内容。后面就是愉快的故事探索了。当然,毫不割裂的教学与真正的战斗,让人在游戏中绝对心情舒畅。

三.胜利条件
每个剧本有不同的胜利条件,将在剧本书剧本标题最近的位置标注。通关之后在回顾,这个步步深入了解真相的故事,即有很好的游戏性,也有很好的故事性,让人不禁想立刻回头重玩一遍。

四.心得体会
升级时,将玩家血量和经验板调整为玩家板对应的数值,即经验轮记录的是经验上限。每次获得经验从经验轮下转扣除,扣到0即升级。这样做游戏升级的体验会有一个绝对的使命感。

不能全模型的游戏代入感稍有遗憾。还可以给每个剧本做一段开头的小动画和游戏过程中的BGM。应该更加精致的涂装角色。带装备槽和状态栏的双层玩家板。这些都是对幽港迷城未来的展望。我相信这个游戏的传说,还仅仅是个开始。如果你喜欢地下城与扣人心弦的故事线,幽港迷城系列绝不容错过。你可以从雄狮之颚开始,逐渐探索gloom haven血与火的世界,在不久的未来,银装素裹的新天地,还在期待你的加入。

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1 评论

  1. 感谢楼主! 非常好的帖子。

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