历史巨轮规则详解及心得分享–BGG德式三枪,太空工业与历史

历史巨轮,圈友称TTA,这是一个历史题材极其容易上头的BGG顶级德式游戏恐怕没有之一。而且最重要的是,玩法和SETUP很简单,快找历史谜小伙伴来开一局~~
讨论这个游戏的内涵设计,问历史留给人类的种种财富之中什么最重要,无可争论的一个词浮现在脑海:文化。这个世界上最了不起也最难尽责的岗位是老师,老师的价值是什么,是文化的传承。文化这两个字意味着什么,社会靠技术产生经济效益,技术需要制度的管理和解放才能发展,而制度只有文化的深层影响和融合革新才能确立。什么能影响文化呢?文化名人,文化场所,文化掠夺\文化输入(如鸦片战争使中国强行融入了西方文化,走上对应的文明道路\唐朝影响日本是先进的制度被大决断强行带入推行)。玩过这个游戏,大体上对此能有一个个人独到的认识和体会。

一.初始设置(SETUP)
每个玩家拿取玩家板,黄色的人口指示物和蓝色的物资指示物对应摆好,四个时代三堆卡牌,拿取A时代的卡牌洗好,依次放入时代进度轨中,摆满即止。军事科技文化进度轨各自在起始位置放上玩家标记,游戏就可以开始了。
PS:我觉得世界公认优秀的游戏,setup必须短,其游戏成本从根本上来说,就是一个高水平的主持人,有时也包括大篇幅文字的阅读量。但优秀的主持人完全可以搞定这个问题。(这setup简单的让我写完看了都惊讶而尴尬)
二.游戏流程
好游戏,游戏流程都很清晰,但绝不简单。大量的细节让你玩过十多局慢慢体会,也不敢称个精通。
A时代第一位玩家具有一个行政行动点,第二位两个,依次类推。每人各自拿取卡牌后,A(Ancient)时代开始,不足的空位用一时代卡补充。
每位玩家依次进行国家事件阶段、行动阶段和生产阶段。一位玩家生产阶段结束后,清空时代进度轨前三个位置,将后续的卡牌依次前移补充空位,再从卡堆中拿取空位数量的卡牌补满时代进度轨。下一位玩家同样进行游戏。
####国家事件阶段:
1)殖民:翻出殖民地后各玩家以暗拍的方式竞标,竞标获胜的玩家支付对应的殖民力(最少一支军队)。
2)签订条约:3人与3人以上游戏添加。发起签订的玩家和签订的对象玩家都同意条约的内容即可生效,之后的回合可以取消。
3)历史事件:根据牌上内容结算效果。通常影响资源领袖建筑等。
####行动阶段:
1)获取卡牌:根据时代进度轨上标注的行政行动点和特殊要求拿取卡牌。
2)生效卡牌:卡牌分为政体、建筑、奇迹、兵种、领袖、技术(蓝色)、精通(黄色)。其中奇迹不占手牌数,其他未生效的卡牌总数不能超过政体的行政行动点数。
3)调派工人:从社会中训练一个工人,或者将一个工人派遣到对应的岗位(消耗对应数量的钢铁),或者将一个岗位上的工人升级到同类型更高级的岗位(花费差值数量的钢铁),或者将一个岗位上的工人收回到待派遣的状态(已消耗钢铁不可回收)。该行动消耗一个行政行动点。
4)建造奇迹:花费对应数量的钢铁,消耗对应阶段数量的行政行动点数建造奇迹,多阶段的奇迹可以分多轮建造。
5)调派士兵:将一个待派遣的工人训练成已有兵种的士兵,消耗对应的钢铁资源。
6)研发阵型:打出阵型卡牌,消耗一个军事行动点。每回合仅限一次。

7)改变阵型:花费两个军事行动点将当前阵型改变为一个已掌握的阵型。只有在未进行研发阵型和具备两个军事行动点的条件下才可以执行。

####生产阶段:
主要结算腐败和生产。

******以下包含1~8为细节说明。
1.政体
这个游戏第一难点在于理解制度。
制度的改变需要科技点数,分为消耗科技点数较少但要消耗所有行政行动点的暴力革命和消耗科技点数较多但消耗行政行动点很少的和平演变。
政体限制建造每种城市建筑(生产科技和文化的建筑)的数量,详见政体卡牌右下角。
正在运行的制度包含若干行政行动点和军事行动点。
获取新科技或领袖、技术、制度、奇迹(拿牌),研发新制度,建造奇迹,人口调动,工人上岗,岗位升级,需要消耗行政行动点。时代进度轨不同位置的卡牌需要消耗对应的行政行动点获取。
研发阵型,改变阵型,调派士兵,发动侵略,发动战争,需要消耗军事行动点。研发阵型和调派士兵消耗一个行动点,改变阵型消耗两个行动点,侵略和战争消耗对应军事卡牌上标注的行动点。
特殊的领袖可以改变行政行动点和军事行动点的使用方法。
2.资源
资源主要有粮食、钢铁、科技、文化四种。其中粮食钢铁由蓝色的资源指示物标记,科技文化有对应的得分轨标记。蓝色的资源指示物露出损失钢铁的腐败标记,生产阶段之前对应结算即可。
3.奇迹
奇迹消耗已建造奇迹数量加

时代进度轨之和的行政行动点,有未完成的奇迹不能拿新的奇迹卡牌。

4.时代结束
领袖与未完成的奇迹将被移除,过时的手牌将被移除。
5.殖民
竞标获胜之后,将要求的殖民力调遣后方可殖民。殖民力可以由士兵加阵型的战斗力、军事奖励牌下方数值、技术牌提供的航海殖民力数值组成。无论结构如何,最少需要有一支军队派出。
6.兵种与阵型
一时代增加骑兵,二时代增加炮兵,三时代增加飞机。二时代以后的阵型具有两个数值,带有落后时代的兵种所组成的阵型只能获得小数值加成。飞机的数量可以让任何已生效的阵型数值加倍。
7.幸福度与社会稳定
一个社会人力区被调空,被调用的工人则需要文化建筑奇迹或伟人给他们提供幸福度,否在将陷入暴动状态。如果已经出现暴动图标却没办法提供幸福度,可以派遣一个工人等待调度来暂时度过这个艰难时期。这个工人被称作不满的工人(笑)。若无法提供不满的工人,则社会暴动,将不再生产任何资源。
8.技术与精通(蓝建筑与黄牌)
技术建筑有提升行政能力、提升军事能力、提升殖民能力、节省资源消耗四类,每类只能保留一个建筑,打出新的替换旧的。黄牌主要是行动的时候配合打出节省资源消耗的。很多时候可以产生奇效。

游戏进行若干轮,三时代牌库抓空后,每位玩家进行最后一轮,再从公共国家事件牌库中结算所有国家事件,最后文化得分最高者,获得游戏胜利。

******个人游戏体验与心得
Ancient时代可以选择两个基本流派,文化流与战争流。
文化流代表为汉谟拉比和荷马,战争流代表为亚历山大和凯撒。
选择亚历山大和凯撒无脑土著兵,一时代结束前打垮对面科技系统,二时代开始无脑剧院刷分即可。不常用,因为需要大量侵略战争牌来支撑,运气比重太大。万一抓不到就尴尬了。
下面简单说说文化流。
拿到荷马或汉谟拉比后,或者先拿到亚历山大图书馆和奇迹建造精通均可。向矿场派遣一个工人,这样两三轮就拥有了2粮食3铁矿2科技1文化的不俗生产力。尽量将工人调派出五个,不要让粮食生产太多,从而使腐败消耗太多钢铁。这里的钢铁对后续发展影响巨大。
下面要抢到圣女贞德、矿场升级、布拉格查理大学和长城(奇迹抢不到不必强求,抢到大学就走科技流,抢到长城就走军事流,两个都抢到基本上稳了)。可以的话顺带拿了升级行政行动力的技术和神权政体。
一时代图书馆和剧院必抢一个。如果两个都拿到当然最好了。
这样在二时代之前,拥有圣女贞德和三个搭配阵型的土著兵,在神权政体、长城和剧院幸福度的加持下,即差不多拥有了10战力6钢铁4科技3~5文化的超级实力。不要急于发动战争去打败对方,这10战力虽然基本碾压对面,但只是用来殖民成功的保障罢了。殖民优先选择提供人口的殖民地。
二三阶段是莎翁、卓别林和民主政体的组合,基本上拿到必赢。
奇迹上可以酌情建造远洋巨轮(每回合保证一个免费的土著兵,军事力量快速提升从而得到更多殖民地)、克林姆林宫(提升行动能力)或艾弗尔铁塔(提高文化生产力)。
尽可能最长时间保证莎翁在场。如果莎翁在场时已经拿到民主政体,将剧院升满级打满四个工人;如果没能同时在场,莎翁在时,满级图书馆和剧场尽量保证三二打满。莎翁在文化生产力上的巨大节约是制胜的核心所在。民主政体和卓别林在三四时代进一步强化而已。
如果仍有余留,可以建造好莱坞或因特网,奠定胜局。
这个流程完成,坐等胜利的到来就可以了。
简单来说,回溯历史发展规律:首先是领袖人物的影响和奇迹的建造,然后是大时代的征服与殖民,继而是资源(比尔盖茨)科技(爱因斯坦)文化(卓别林\甘地)生产力的时代爆炸。把握这个流程,去走自己的路就好。当然也可以尝试亚历山大-成吉思汗-拿破仑-丘吉尔或亚里士多德-米开朗基罗-牛顿-爱因斯坦,一路武力征服或智力秀翻也未尝不可。

历史巨轮这个游戏是仅有为数不多能让人对历史社会文化内涵产生反思的游戏之一。物质与精神层面何者为大?精神导师文化领袖的意义何在?如果你是一个对历史社会学有深入兴趣的玩家,这款游戏,TTA历史巨轮,请务必尝试一下。TTA,思考轨迹上的里程碑。

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