工业革命伯明翰规则详解–企业家必玩,满星推荐

这个游戏把整个工业革命时期商业框架的代入感做得淋漓尽致。好不好玩?世界第一这个名头值得你试试。

一.SETUP
这个游戏的初始设置很简单,每个人拿个玩家板(非地图大板),选一种颜色将所有token拿到手上,方形片(技术板块,工业片)按卡牌左上角的罗马数字摆在自己拿到的玩家板上(把和玩家板对应那面朝上),很多技术板块不只一片,摞在一起就行了。其中铁和陶瓷都是一片,箱子是258两片其他一片,棉花厂是3233,不太能理解这个设计是为什么,可能玩的时候设计者尝试了每个科技一撸到底的玩法,这样的设计比较能平衡得分,但如果幸运全能拿到铁厂而且盖在地图上,确实分数会飙升。
摆好玩家版之后,把玩家指示物(大圆片)洗混,依次放在1234酒桶旁边的桶面上;把拱门形的出售点指示物洗混(出售点指示物和对应的空位也有人数限制,具体下见卡牌描述),随机放在售煤点旁边的空位上,售煤点这里出售奖励的空位摆上对应数量的酒,有出售点摆,没有出售点不摆(卖东西要消耗酒,一开始想不通,突然有一天有朋友请吃饭恍然大悟,不就是交际公关嘛);煤铁指示物(黑黄小方块,摩点20年10月还是什么时候有个众筹,好像专门是做这个的,看起来还不错,有兴趣关注咸鱼二手)摆满大地图右中上的市场槽空缺出一个;计分指示物放在计分轨的起始点(上为计分轨),收入指示物放在收入轨的起始点(下为收入轨,收入轨的起始点在计分轨10的下面)。
根据卡牌右下角的人数提示筛选需要用到的卡牌,两个点代表二人局使用,三个点代表三人局使用……以此类推,二人局用的牌通常带三组点,包括两个点一组,三个点一组,四个点一组;四人局用的牌只带一组点,四个点那一组。所以少人局用的牌点最多,每多若干人把需要的点少的牌向前累加即可(好在游戏除了提供玩家行动提示卡之外还有个卡牌分布提示卡,实在忘了就拿那个看一看,没啥难懂的)。
拿出白色的牌,根据城市和技术分为两组,面朝上放在抓牌槽二三槽的位置,其他牌洗混面朝下放在抓牌槽一槽的位置。
每人拿好自己的线路指示物(连接片,船和火车双面的,一时代用船铺蓝线-航运,二时代用火车铺黑线-铁路),从银行领17块钱,从一槽抓八张牌就可以开始游戏了。

二.游戏流程
1.行动轮
首轮每个玩家只能执行一个行动,其他轮每个玩家每轮执行两个行动;首轮使用技术牌可以空降,但仍需要花费建造成本。
2.行动
1)建设厂房:这个很容易理解,打一张牌:如果是城市牌,不需要考虑任何多余的事,看城市有什么厂房位,从玩家板上拿起对应的厂房位,支付成本,完成(一时代除伯明翰外每个城市厂房位唯一,即有厂不可再建);如果是技术牌,除首轮外,必须选择一个和已建造城市相连的城市中对应的可建造厂房位,拿取玩家板上最下面一个技术板块,支付对应的成本,如果相连的城市中有成本需要的指示物放在地图上(无论是自己的还是别人的或是初始设置就有的),都可以直接拿来使用。
*高级厂房的建造有时代限制,这个一看就明白了,图标和打通运河或造铁路的图标一样。
*全图资源耗尽时,高级别的厂房可以覆盖低级别的厂房,自己的可以覆盖自己的,也可以覆盖别人的,但必须是地图上资源耗尽时。
2)研发技术:#打一张没啥用的牌#,消耗一个铁,从技术树上按顺序移除一个或两个最低级的技术板块(可以分别移除两个不同树上的技术板块,比如一个铁一个煤;也可以连续移除两个相同树上的技术板块,比如一级煤和二级煤,或两个二级棉花之类的),加快建造收益的步伐。注意:技术板块上带有灯泡划斜杠小图标的不可以被技术研发移除,技术研发必须按顺序,不可以跳跃移除。
3)修建物流:#打一张没啥用的牌#先。一时代消耗三个钱打通一条运河,拿一个线路指示物,翻到船那一面放在需要打通的线路上即可;二时代同理,但多了一个选项:可以消耗五个钱加一个煤建造一条铁路,也可以消耗十五个钱加两个煤一桶酒建造两条铁路(让人加班增大工作量需要加工资请吃饭搞团建,这都好理解)。

4)出售物资:#打一张没啥用的牌#先。煤铁酒是带对应物资指示物的厂房,棉花陶瓷箱子没有对应指示物。带指示物的厂房建造之后厂房上就有对应的指示物,卖光就能翻面获得收益(即打通商业渠道);没有对应指示物的厂房出售一次就可以反面获得收益。其中区别有比较多细节,我尽量说明白:卖铁直接卖就行,地图右中上的铁市场缺位拿建造铁厂上的铁资源往上补,补的位置是多少钱就得多少钱,铁厂上的铁拿完铁厂反面,市场上的空位补满,剩多少铁就放在铁厂上无法出售,直到有人修通路线建造厂房时成本中有需要铁的,那就可以取走,取尽铁厂翻面。卖其他任何物品必须先打通到该出售点的运输线,打通之后,煤酒和铁一样,不再赘述。棉花陶瓷箱子基本上都是需要消耗酒的,没有酒卖不出去,卖了还没有现金,但好在通路上的酒都可以拿来用,通路上没酒就必须靠修建两条和地图上没名字的乡下造酒农场相连的通路其中的一条才算有酒,好在这个酒是白拿的(给农村修路致富了,得点奖励也是应该的)。这三种厂房所谓卖出去直接翻面就行(意味着商业渠道已打通)。
*煤铁酒建造就可以卖,当时卖不掉以后条件满足了应该也是可以通过出售物资这个行动单独卖的;棉花陶瓷箱子必须单独通过出售物资这个行动卖,还需要满足出售条件比如消耗一个酒等。
*第一次出售通常有奖励,比如免费使用初始设置时的酒,还可以获得酒旁边对应的那个奖励(有计分轨前进若干,收入轨前进若干,免费研发)(作为第一个吃螃蟹成功的人,免费被人请吃饭或名声收入提高,又或者发现了什么新大陆,这都是很正常的事。)
*买卖煤铁酒与前描述同,铁无所谓,看市场当前价格就行,有没有路都能买卖;煤酒必须有路,无论买卖(其中酒消耗自己的不需要路,这里给出了合理的时代解释,和铁一样,小宗货物运输马车足矣)。
5)银行贷款:#打一张没啥用的牌#,收入轨退三格,拿三十个钱的现金(干净利索,最佳行动)。
6)市场调研:弃三张牌,或得一张地点万能牌和一张技术万能牌。这个行动只能在手牌里没有万能牌的前提下使用。

没错,这是一个卡牌驱动的游戏。所有的行动都必须打牌,即便跳过,也需要弃掉一张牌。每轮花掉的钱需要堆在玩家指示物上,前一轮花钱最少的玩家即本轮的起始玩家,省钱顺序即新一轮的玩家顺序,彼此调换顺序即可,如果一样多,保持原来顺序不变(相对的前后顺序)。然后补满八张手牌,就可以进行下一轮游戏了。如此往复,直至时代结束。

三.细则
1.收入轨资不抵债
1)收入轨每轮获得对应收入,负向每轮缴纳对应债务。
2)资不抵债时,出售厂房偿还,得钱过多自留。
3)出售厂房仍资不抵债则扣除对应分数(身败名裂),分数不够扣则没有其他惩罚。
2.时代的更迭
1)一时代开始之前从一槽牌堆拿出一张牌弃掉,二时代没有这项操作。牌库抓空手牌打完时代结束。
2)时代变化最大的第一是修路的变化,第二是技术厂房的变化。只有不带一时代标记的厂房可以留在地图上,但除了地图上已建造的厂房之外所有技术板块都会回到玩家板上,包括不能建造的部分第一级技术板块(工业片),意味着二时代开始,你需要进行一或多轮繁忙的研发行动。
3)出售点补酒,重洗所有非万能牌的卡牌构成牌堆。
4)酒厂可以生产两个酒。城市中所有厂房位解锁。
***每个时代最后一轮牌不足以补满所有人缺的手牌应该怎么处理,这块不是太清楚。需要去找A级人员学习一下。眼下就是谁没有谁倒霉看眼。
3.计分与收入
1)技术板块(工业片)翻面之后黑色六边形中的数字即计分轨前进的步数,翻面之后立即执行。黄圈上带黄箭头里面的数字是收入轨前进的步数,翻面之后立即执行。
2)线路指示物(连接片)在地图上已经建出来的,在时代结束时,每个线路指示物两端的地点组成部分(城市中的厂房或出售点)左上角或正上方黑色六边形中画线段的图标的个数即计分轨前进的步数。每个线路指示物计两端的地点,城市或出售点,但城市计数看其中翻面厂房的图标个数。
3)计分轨可以套圈,收入轨最高三十就不会再增加了。
4.最终胜利
两个时代结束后,计分轨高者胜。计分轨相同收入轨高者胜。两轨都相同余钱多者胜。仍然不分胜负,可追加任意规则:如最后一轮花钱少者胜,最近被隔离者胜等等。

四.最后的话
这是一个特别写实,代入感极好的经营策略类德式游戏。不同性格的人玩来感受不同。理性的人爱算,算有算的乐趣;感性的人爱捣乱,捣乱有捣乱的乐趣;无聊的人爱混,混有混的乐趣。细则虽多,可以说是BGG前十唯一可以推新的游戏。不考虑输赢就过程中的感受而言,不存在虐新之类的情况,就算老玩家也很容易在多人局中莫名被打乱了节奏。益智益趣味,多刷多感受,盒小有内容,体验不一般。无愧世界第一德式桌游之名。如果爱德式爱经营爱策略,备一盒不亏。

这个老外讲的真是特别明白,就是太细了听不过来,一边听一边拿笔记就好

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工业革命伯明翰.jpg
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6 评论

  1. 似乎无法下载

  2. 修正一下楼主的几个问题:
    1.关于研发,是消耗1-2个铁,移除1-2个玩家面板上的低等级建筑。移除2个就需要消耗2个铁。
    2.关于翻建,铁路时代可以翻建任意自己的产业(不论是以翻面还是未翻面的)。在公共版图上所有的煤和铁耗尽时(包括产业与市场的)才可以翻建别人的煤场或者铁厂,别人的其他产业不能被翻建。
    3.关于时代结束,运河时代结束时,所有的1级板块不论是翻面还是未翻面,全部移出游戏,而不是回到玩家面板,这是一个非常大的村点,如果你返回玩家板,需要花费大量的行动去进行研发。
    4.补牌问题,在玩家行动结束后立刻补牌,而不是等到整个回合结束调整完顺位行动后再补牌。另外这游戏的设置是4人进行8个回合,3人进行9个回合,2人进行10个回合,如果玩家的手牌出现了不够或者多了的情况,那就是初始设置牌组有问题。尤其是3人游戏,有两张绿色卡牌是只能用于4人游戏的,如果不移除,就会出现某人多动一次的情况。
    5.首轮问题。运河时代的首轮是从自己的手牌中拿出一张作为弃牌堆,而不是从公共牌库里抓牌。然后进行一次行动,补牌至8张。铁路时代不需要这个操作,直接两个行动。
    6.建造行动。运河时代的伯明翰也只能盖自己的一个产业板块,运河时代所有的城市都只能盖一块自己的产业板块,铁路时代不受限制。

    1. 针对第4条。有人执行了侦查,他就会一次补三张牌,那么自然就有其他人会少牌

      1. 侦察是用自己的两张牌,加上行动本身消耗的一张牌换两张万能牌,因此手牌数量减少了3-2=1张,也应该只补1张牌,跟所有其他行动类似。

        如果有的行动多补牌,有的行动少补牌,那么很可能有人会少手牌,这显然是不公平的

  3. 楼上的LeonZDP说得都很对,我再补充几点:

    1. 关于出售物资。出售物资作为一个行动,只能出售商业类物资(棉花、陶瓷、箱子)。三种资源类物资(煤、铁、酒)无法通过【出售物资】这一行动出售,其翻面的规则为:厂房上的所有资源(煤、铁、酒)耗尽则翻面,未耗尽则不翻面。其中煤和铁只有在修建的瞬间判定是否能卖到市场(市场是否有空间;煤还需判断是否通过道路连通到市场)。在建成之后,任何时候均不能再卖到市场(即便市场有空间)。
    2. 关于酒的消耗规则。某一行动需要酒时,若消耗自己的酒没有距离限制(规则与消耗铁相同),若消耗他人的酒必须通过道路连通(规则与消耗煤相似)。由此引申出的一种策略是,如果想要修建酒厂自己用,又不想让他人用,可以选择用地点牌在无道路连通的地方修建酒厂。
    3. 关于煤的消耗规则。在版面上已有玩家的煤时,必须使用玩家的煤而不能从市场购买煤。在使用玩家的煤时,必须使用距离最近的煤(可以理解为节省运力),与煤厂属于谁无关。举个例子,我在伯明翰修建需要消耗1个煤,P玩家的煤距离为2,我自己的煤距离为3,我必须使用P玩家的煤而不能使用自己的煤。

  4. “通路上没酒就必须靠修建两条和地图上没名字的乡下造酒农场相连的通路其中的一条才算有酒,好在这个酒是白拿的(给农村修路致富了,得点奖励也是应该的)”

    这里似乎也有问题。并不是修了路就会马上有酒,修路之后还需要修建乡村酒厂,酒厂建成后才会产生酒。乡村酒厂因为没有地名,只能通过工业牌修建而无法用地点牌修建。

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