【中文】密室惊魂

 

游戏介绍:
阴暗的密室。
突然有信号的电视机。
电视机中出现的木偶。
“I want to play a game…”
相信大部分喜欢恐怖悬疑类电影的朋友对这一幕都有一定的印象,这就是著名恐怖悬疑电影《电锯惊魂》里面的经典场景,每次看到这里,就知道接下来一定是一个血腥的游戏,电影里的角色多数是用了大部分时间去做心理挣扎,然后狠下决心伤害自己以换取性命,但最后因为恐惧等原因而失败收场,只有极小部分的人可以成功通过试炼。这个过程中穿插着团队中的破坏份子、躲在暗处的奸徒。奸徒会在关键的时候破坏团队合作,导致大家互相质疑行动不统一,最终不能活着离开那个血腥的活地狱。
虽然这只是一部电影,但让人看得惊心动魄,神经好像随时要崩掉。
现在有一款可以让玩家真实体验这种惊险刺激,以团队合作寻求共同胜利,和时间竞争,同时提防团队中奸徒的破坏,集体逃出密室的桌面游戏,这就是广州创游文化的新型语言推理《密室惊魂》。
如果你是一个受害者,你要尝试和其它受害者合作一起找到密室的出口,活着离开这里。
如果你是一个奸徒,你要让受害者们的混乱和无助,享受着他们互相猜疑的乐趣,最终让他们的尸体留着你精心设计的密室当中。
◎你从未体验过的语言+多重行动的混合游戏模式
游戏中分为讨论阶段和行动阶段,在讨论阶段你会用到语言去影响其它玩家行动,到了行动阶段你的行动又可以根据场上的形势及其它玩家的语言而采用不同的策略。游戏中的奸徒除了能在讨论阶段给予对其自身有优势的建议外,在行动阶段也可以利用行动方案的漏洞去破坏受害者的行动。
◎密室醒来全不知
玩家从昏迷状态睁开眼睛后,通过不明身份的人留下的简单提示大概知道几样事情:
1。大家都被集中在房间的大厅中,尝试探索各个房间寻找唯一安全出口的线索;
2。这个大型密室有12个房间,每个房间的功能属性都不一样;
3。八个小时(回合)后如果找不到出口,整个密室都会因为炸弹的爆炸而消失;
4。大家都已经身中剧毒,而且这种毒如果没有使用密室内特制的解药去治疗,就算逃出了密室也离死不远;
5。身边的每一个人,有可能是这场游戏的策划者,混进来可能只是为了欣赏各人在这种情况下的自私心态。
◎无尽可能的开局
随机的出口位置,随机的人物能力,随机的功能房间位置,随机的房间颜色,随机的房间的门锁,连奸徒也是随机存在。每次玩游戏都会有全新的体验。本游戏开局设置超过300万种可能性,每次进入这个密室都是新的挑战。
◎知人口面不知心
在游戏里,有可能存在这场游戏的策划人,混进来装成和其他受害者一样,他就是这个游戏中的反面人物:奸徒。他没有中毒并且知道出口,在最后他不需要站在安全的房间,他会以特有的方式逃生。奸徒的存在不但会破坏原来各人的分工,而且还可能会污蔑其他的受害者,分化受害者的力量,谎报线索,破坏团队和谐。
◎高度拟真的模式
游戏当中单靠自己一人,就算是蓝波也无法独自逃生的,所以必须靠团队合作。在讨论阶段的时候必须认真聆听每个人的发言,再根据自己的情况和团队的状态作出调整,得出最佳的方案,避免重复行动和错过关键行动,浪费时间。在这个倾听、分析、陈述、行动、应变的过程中,都和真实世界的情况是一样的。
◎房间功能最大化
刚才提到《密室惊魂》里面12个房间属性不一样,其中包括房间门牌,房门颜色,房间的门锁能不能上锁,房间的功能,不同房间对于不同玩家的优势。在游戏中玩家要安排部署自己以及团队,以求将这些房间的功能发挥到最大化,争取在有限的时间内治疗自己和找到更多的线索,同时提防可能存在的奸徒跳出来破坏。
◎求生之路有难度
游戏开始就踏上求生之路,目的不是打丧尸,是要在有限的时间找到更多的线索逃生。每个人在每个回合里面,只能做一件事情,而且还可能会和其它玩家的想法发生冲突。有人牺牲小我完成大我,有人只顾人性的自私在计划和行动中体现。解毒房间每回合只能用一次,是仗义给其它人解毒还是自私地私吞解药呢?刚刚商量好的计划,为什么总有人不按计划行动?为什么刚才得到的线索总觉得有问题?这个锁匙最好还是给我保管会比较好!一系列的问题会存在在整个游戏中,如何去处理就是这个游戏的操作技巧了。
◎谁胜谁负最后见
游戏当中就算找出最终的安全出口,也需要自己解毒了并能跑到出口。经常会出现的情况就是知道了答案,但是身为血肉之躯体力有限,跑到离出口一步就断气了。而且往往就是最后一步的时候,奸徒现身破坏的效果就最好,让所有受害者连反击的机会都没有了就一命呜呼。
最终能否活命逃生,就看你的本事了!
“This is not a game …”
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