《Scythe》的背景设定在1920年的东欧,第一次世界大战的硝烟尚未散尽,曾为各国制造巨大机甲的军工城市“工厂”突然关闭,5个国家派出了全副武装的机甲,去争夺“工厂”及其周边丰富的资源。玩家们通过征募新兵、收集资源、市场交易、建造建筑、部署机甲、扩展领土等行为,最终成为东欧最富有和最具声望的国家。
游戏之所以用镰刀作为游戏名,是因为镰刀既是农耕工具,又可以作为武器,这也正体现了游戏的两大要素:生产资源与战争。

游戏的美工出自波兰艺术家Jakub Różalski(雅克布 洛扎斯基),这位从小在波兰农村长大的艺术家,对巨型机器人有着特别的迷恋,他用他特別的脑洞,将传统波兰军队主题、日常乡村生活、以及19世纪末20世纪初的波兰油画风格,与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,通过巨大的反差带来震撼。
雅克布的灵感来自于1919-1921年的波苏战争。

雅各布打造的一款PC射击游戏名为《1920+》之前宣称2016年下半年上市,但是到现在也没上市=。=,采用了和《Scythe》相同的美工和设计,从某个方面来说,真是一举两得。

《Scythe》支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。
游戏的特色之一:带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑,
游戏的特色之二:行动面板分为上下两部分,带来了升级系统的双重功效:上部增加行动收益,下部减少花费

游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。
通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。

顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。

某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。

基础中的苏联略有些不平衡,它不仅可以每回合选择上回合已使用过的技能,还可以从自己控制的村庄里直飞工厂,通过合理行动,就能以最快速度占领工厂获得巨大优势。

国家面板上的国家主角与动物非常符合国家背景。
克里米亚汗国作为蒙古人的后代,自然遵循驯鹰的传统;

苏联人带的是西伯利亚虎;
德国人带了两条狼,提前用上了“狼群战术”;

北欧国家的牦牛象征着北欧人的坚毅、强壮和不畏寒冷,北欧神话中的巨人尤弥尔也是被母牛养大的。

波兰人带的熊叫Wojtek,是真实存在的,也是世界上唯一一头参军有正式编制的熊大兵,非常有名。它跟着波兰人到过伊朗、跟波兰人摔过跤、能灌酒、打过二战、扛过炮弹、揍过德国人,最终在爱丁堡动物园安度晚年。波兰人很爱这只熊,作为波兰画师,自然也把它画了进去,有兴趣的可以去搜索了解一下,它的传奇故事超有爱的。

游戏地图中央的工厂战略地位很高。

第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。

工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。

游戏结束时,玩家们的现金、胜利星数、资源数量、占领的土地数量都将根据声望转化为金钱进行计分。作为游戏的胜利计分条件之一,占领的领土数量也是相当重要的,而工厂计算数量时算3块领土。

在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。
工人只能通过机甲的运送才能渡河,比如下图:

玩家在移动时如果遭遇对手的机甲和主角,就会发生战斗,战斗中战力较高的一方获胜,如果战力相等,则进攻方获胜。
战力由战力轮盘与战斗卡相加得来,玩家暗自选择轮盘战力(不能高于自己的战力轨道数值,且不能超过7),并根据战场中部队数量(机甲与主角)选择等量战斗卡(每张战斗卡最大为5),因此战争中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。

苏联的工人也可以提供战斗卡,不愧是战斗民族的人民军队。
不论何时,只要战斗中屠杀了工人,都会降低对应数量的声望,因此,在某些时候,使用工人布放前线将可能阻碍对手的进攻(是不是太残忍了点)

游戏将在某位玩家达成6颗胜利星数的时候立刻结束,游戏中有多种获得星数的手段,这导致游戏节奏很快,很有可能会突然结束时某些战略部署还未展开,不适合过长的线路规划。

总体而言,这是一款值得一玩的快节奏德式游戏,游戏规则与流程简洁明了,通过合理的行动分配,可以玩的相当流畅。游戏的美工、玩家面板、技能设置都颇具特色,为了加强互动,游戏中加入了区域控制、战争元素,以及招募新兵可以从左右玩家的对应行动中获利,但由于战争收益并不高,本质上仍是通过多种方式收集和平衡各类资源(游戏中的声望、战力也可以视作某种资源)并最大化得分(占领的区域、生产的资源、胜利的星数都将通过声望转化为得分)。
个人认为这款游戏可以打7分,由于和传统德式略有区别,某些玩家可能第一局上手会觉得不太适应,但第二局就会有较大的改观,这是一款随着开局数的增加可以不断发现新乐趣的游戏。

国家面板(简体汉化)

链接: http://pan.baidu.com/s/1kVDfOCv 密码: vkuu

中文贴条

链接: http://pan.baidu.com/s/1hrU69Is 密码: p8bv

镰刀快速流程

链接:http://pan.baidu.com/s/1hrLg6u4 密码:tp3v

卡牌汉化

链接: http://pan.baidu.com/s/1pLBBIw7 密码: h29g

pdf说明书

链接: http://pan.baidu.com/s/1bpiTRYZ 密码: 2net
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