银河卡车司机 大扩the big expansion

新科技
42个新组件块
5个蓝绿色外星人及5张角色描述卡
14个小人、1个紫色外星人、1个棕色外星人
6个电池
8个货物
积分卡若干
开局
将新的组件块加入,与原有组件块混合,5张蓝绿色外星人角色描述卡放于边上。
2-5人游戏
新组件块加入后,总共有186个组件块,适合5人游戏。
4人游戏时,随即去掉25个组件块
3人游戏时,随即去掉50个组件块
2人游戏时,随即去掉75个组件块
去掉的组件块放回盒中,不得查看。
2 L; o” n6 V& M2 E% A1y
新组件块1 豪华座舱A 只能放1个宇航员小人,不可放置外星人。B 飞行中无论因何种原因失去豪华舱中的小人,都不能再向豪华舱补入宇航员。C 成功完成飞行的豪华舱小人在第一阶段得1个积分,第二阶段得2分,第三阶段得3分。2 休息舱A 完成飞船装配后,每个休息舱放置4个横卧的宇航员。(必须横卧)这些宇航员在统计飞船人员时不作计算。休息舱在流感季时也不作座舱统计。B 飞行过程过,因任何原因导致人员(包括宇航员和外星人)损失,只要飞船上还有剩余的(清醒的)宇航员。可立即唤醒任意数量休息舱内的宇航员,并将其放到任意空余的座舱内(除了豪华座舱)。也就是说,即使是原本放置1个外星人的座舱,只要现在空余,也可以用来放置2个宇航员。若失去人员后,没有清醒的宇航员,则立即退出比赛。剩余外星人没有用,外星人不能唤醒沉睡的宇航员,也不会驾驶飞船。3 双向炮机制与双管炮相似,但双向炮2个炮口对向2个方向,所以其火力值为1-1.5。双向炮2个炮口侧相邻的位置都不可放置任何组件块。双响炮耗费1个电池,2个炮都可发动。4 混合组件块:混合了2种功能的组件,放置时分别受2种组件要求的限制。1)引擎大炮:受限于引擎、大炮的放置规则。2)混合货舱:包含红色及白色2种集装箱。货物摆放规则依旧。3)电池货舱:包含电池组及货舱。5 防护器助推器A 必须与1个及以上防护器连接才可使用(否则则相当于结构模件)。B 加了助推器的防护器可以抵御大型流星以及重型炮火的攻击。使用此功能需要2个电池,1个电池用于启动防护器,另1个用于启动助推器。
6 大炮助推器
A 必须与1个及以上大炮连接才可使用。
B 大炮助推器需要1个电池启动以激活与它连接的任意1个大炮。(每次只能激活1个炮)向前的加了推进器的大炮火力加强3,指向两侧或底部的火力加强1。但使用后,大炮就要脱离飞船,放到弃件堆。而大炮助推器本身不会损坏,还可以再用电池启动。
引擎大炮组件上的大炮也可以被助推器激活。使用后同样要弃掉。(即同时损失了1个引擎)双向炮及双管炮的激活需要2个电池,1个用于大炮,1个用于推进器。双向炮若有一个炮口指向前,火力即增强3。
7 引擎助推器
A必须与1个及以上引擎连接才可使用。引擎助推器可以使飞船进入多维空间。进入多维空间可以使飞船避开冒险卡。
B 需要1个电池启动,激活1个引擎以进入多维空间,被激活的引擎要弃掉,飞船停留在飞行板上,不受冒险卡的作用。可以在冒险卡被翻开时使用,或在轮到检查自己飞船某项参数后使用,但不可以在获知其他玩家的飞船参数后选择使用。
C 直到下一张冒险卡执行完毕,飞船从多位空间返回。
D 允许在最后一张冒险卡翻开时使用引擎助推器,但在这种情况下,飞船将无法到达目的地,即无法完成冒险,这样玩家相当于退出了比赛。
8 反应炉
A 反应炉必须与电池组连接才可使用。
B 当得到货物时,可以弃掉1个货物以启动反应炉为电池组充电。充电后电池组将恢复满电。弃掉的货物可以是当前得到的或是已经放在货舱内的。但只能在得到货物时,才有机会启动反应炉,每次只能启动反应炉1次。
9 强力抗击件
由特殊合金打造,光滑边可以抵御任何袭击,并且在遭遇“破坏卡”及其他爆炸(如“崎岖之路”扩充中货物、电池的爆炸)时也同样不受侵害。但是有接口的侧边不具上述特殊抵御功能,须按照普通规则处理。
10蓝绿色外星人维生舱
A 装配及使用规则等与其他外星人维生舱相同。(起始座舱、豪华座舱及休息舱不得放置外星人)
B 蓝绿色外星人为一群专业精英,每个都各具本领。在将1个蓝绿色外星人放到飞船的同时,选择1张角色卡。选择的顺序按照装配完飞船的先后顺序进行。若选择时,对剩余的角色不感兴趣,当然也可以放弃使用外星人,而放2个宇航员到相应座舱。
1)律师Lawyer:蓝绿色的外星律师可以让玩家不必支付弃件堆产生的罚分。但是外星律师只在飞船完成飞行或是退出比赛时才作发挥。所以,若在飞行中失去相应组件块,则无法使用相应功能。
2)经理人Manger
外星经理人能帮助其他外星伙伴更好地发挥作用。有了经理人的支持,紫色外星人能增加火力3,棕色外星人能增加动力3。
飞行完毕,只有蓝绿色经理人一个外星生命安然留在飞船,玩家可额外获1分。若还另有一个外星人获3分,若三个外星人都有,则获6分。中途退出比赛的玩家不能获得这项奖励。
3)商人Merchant
外星商人是个交易能手。他能帮助玩家将所有红色及黄色的货物高1分卖出。对于中途退出比赛的玩家,也可以在折价后多1分卖出。(即福利部分不折价)举例,某玩家退出比赛时有2个红色、3个黄色和1个绿色货物,原价19,折后10(总价对折后五入),再加5分(红色黄色货物一共5件),共获得15分。
4)技工Techi
外星技工知道怎样优化使用你的能源。有技工的飞船,对于每张冒险卡,第一个需要使用的电池无须支付,但是必须拥有1个电池才能使用技工的功能。
5)外交家Diplomat
外交家可以使你的飞船免遭损失。这与进入多维空间不同,玩家仍然参与整个游戏。
外交家并非帮助玩家获胜或逃跑,而是取消损失,所以只有在确定成为侵害目标时才可以使用外交家的功能。比如,当玩家的火力小于贼盗,或是受到战区卡的袭击。
并且外交家只是取消损失,并非取消侵害行为。也就是说,当外交家使玩家逃过恶势力带来的损失,但恶势力并不会被消灭,仍将继续侵害下一位置的玩家。当外交家使玩家免于战区卡造成的组件损失,其他玩家要受的侵害仍要进行。
外交家的功能只能使用一次。一旦使用,蓝绿色的外星外交家就要从飞船移走。
5人游戏
双面的IIIIIIIIIA飞船图板各一张
橙色飞船标记2
5号玩家标号
: n’ I+ \7 {8 h& o+ m
开局2 p( x0 O” k, R( x& N
将新科技的组件块加入及5人游戏的组件加入。确保组件块堆放在所有玩家都伸手可及的位置。8 s7 c’ J0 J5 Y  Z( ~6|
” ?4 W” @/ A2 m5 p/ y
冒险卡的使用 5人游戏时的额外规则– G7 p* P6 ~3 K% N
1Planets行星卡:选择提取货物时,一位玩家可以在已有飞船标记的一列上放置自己的飞船标记,提取该列的货物,但要自行选择减少提取一个货物。
注意每次只能有一位玩家放置第二个飞船标记,一旦有玩家这样做了,其他玩家就再没机会。
2Abandoned Ship发现弃船Abandonged Station不明空间站
这两张卡在5人游戏中出现时生效2次。5 I5 ~4 k# _3 z5 R; t
第二位选择使用的玩家必须同样满足卡片的要求,但是适用“AbandonedShip发现弃船”的,少获得1分。适用“Abandonged Station不明空间站”的,要少拿1个货物。
适用卡片的玩家损失的飞行日相同,位置较后的先退。
3Smugglers,Slaves,and Pirates(私贩、奴役、贼盗)
A 5人游戏中敌对势力的袭击也要被打败2次,敌对势力在第一次被打败后仍将继续侵害下一位置玩家,直到第二次被打败,或是侵害所有玩家。
第二位打败敌对势力的奖励:
第二位打败私贩或奴役的,少获得1分奖励。
第二位打败贼盗的,少获得1个货物。% `9 P9 U$ q* u6 ?
被打败一次后的侵害的后果:3 Q1 E. \) Z0 |9 d4 o- g
奴役将少带走1个人员。
私贩少抢走1个货物。(但仍由最贵重的货物开始夺取)* J0 \, x’ [- O9 {$ r v
贼盗的第一次大炮火攻击取消。
若两位打败敌人的玩家都选择奖励,进行后退,位置在后的玩家先退。
4Combat Zone战区Sabotage破坏卡( i3 `% j. C7 {& V+ W2 K
总的来说,任何比较飞船某项参数(火力、引擎动力、人员)后的惩罚在5人游戏中都升级为惩罚垫底的2位玩家。若出现平局,则位置较前的玩家为第二受罚者。% J: K7 o7 w” S# Q0 K0 s$ O
第一位受罚的玩家仍受到全部惩罚。第二位受罚者则相对减轻惩罚:* @7 o7A$ W, O9 [, n, D1 E
弃人员时,少弃1个。6 p  Y9 E3 {* ]3 A  P0 |, d7 h* y” ]
弃货物时,少弃1个。(但仍由最贵重的开始弃掉)+ ?9 |; ^! a0 R  l, r
受到袭击时,取消第一个大炮火的袭击。(骰子同时为2位玩家投掷,但第二位受罚者不必遭受第一个大炮火。)
遭受“破坏卡”时,投掷的骰子同时针对2位受罚者,第一第二次对2人都有效,第三次(若仍需要)只对第一受罚者有效。0 P! E: ?’ G0 C% s, A1 |8 l; T
总的来说:
若一奖励原针对一额定人数,5人游戏则增加一受益者,但受益效果减少(1分或1个货物)。5 Y/ F5 y7 [6 b
若一惩罚原针对一名玩家(某参数最弱者)或某一特征群玩家(败于敌对势力),5人游戏中受害者增加一名或一群,但受罚内容也相对减轻(少失去1个货物、1个飞行日、1个人员、少受1次袭击)。7 r4 J& R, x) u# B- C: y,V9 M6 X7 R6 b

飞行结束
排名奖励:第一第二名玩家获得第一档奖励积分。第三位获得第二档积分,以此类推。0 x- T# @: s) S. W: V$ i
最佳构造飞船奖励:外露接口数量最少的及次最少的玩家都可以获得奖励积分。若多位玩家平列最少,则都获得奖励。若一位玩家最少,多位玩家平列次最少,则这些玩家都可获得奖励。

新飞船/ x% k(r/ M1 J: L0 n) _: n, u0 e
5张双面的飞船图板IAIIA( d  [* j’ q+ Y0 `’ X9V% A: }
IA
IA可以以任何方向进行飞行,在装配时,玩家可自行决定飞船的前后左右,还可以中途改变主意,但在抽样检查时必须定下最终的摆放方向,并且确保飞船符合装配规则。当然,检查出的不符合装配规则的组件块仍要弃掉(图板上有2个弃件堆空间,根据选择的摆放方向,使用位于上方的那一个)。, B% Z8p* W2 a% l$ O
完成飞行时,若你的飞船的摆放方向与其他同样完成飞行的飞船都不相同,可获得2分的奖励。
注意:飞船板IIIIII号带有保险,损失不会超过一定的数字。但IAIIA、及IIIA就没有了。你要为每一块弃件付出扣分,没有上限。
& }’ C4 s: v2 n
IIA
开局
IIA号事实上是一对一同飞行的飞船,我们把它看作一个整体的左右两部分。6 M  K) i  A; L# c3 a ~
装配
IIA号上没有摆放起始组件块的位置,所以你可以自由摆放,随后按照规则装配其他组件块。在左右两部分各有一块组件块装配后才可以查看冒险卡堆。
C准备飞行
因为左右两部分仍然为一个整体,所以装配过程中玩家可以暂时保留的组件块仍然为2块,每种颜色的外星人仍然只能有1个。
飞行过程中,适须用以下几条特殊规则:&S# X( Y/ o* H% ?% p1 l8 [
1        电池组只能为其所在部分提供电池。9 {5 X0v- m. H- q
2        统计引擎动力时,分别统计左右两部分的数目,然后取一较小值。棕色外星人只增加其所在部分的引擎动力(其所在部分引擎动力须大于零)。: Y1 f3 D8 ]: ?8 B( `/ E/ |
3        统计大炮火力时,将两部分的火力数相加。紫色外星人只在其所在部分火力大于零时发挥作用。– u; `& r8 B4 y
4        当得到货物时,可重新分配两个部分的货舱。
5        当要弃掉人员、电池、货物时,可自行在两个部分中选择。但是休息舱中的宇航员只能被分配到休息舱所在部分的座舱内(该部分须至少有1名清醒的宇航员)。
6        袭击两侧的小型流星只会打中第一块碰到的组件块。(所以最多只能打中一个部分)‘ C; K1 M4 s8 t3 k. Y; \$ y
7        袭击两侧的大型流星可以被任何一部分的大炮击中。9 G! h8N5 f) w4 \. K9 n* p/ J8 M+ Q
8        防护器只能保护其所在部分。
9        使用蓝绿色外星人时,律师及外交家对两部分都有效;在飞行过程中发挥作用的,比如技工及增加其他外星人能力的经理人,只对其所在部分有效;若两部分都完成飞行,商人及经理人结束阶段的奖励功能对两部分都有效;若只有一个部分完成飞行,商人及经理人结束阶段的奖励功能仅对其所在部分有效。3 O0 \; i4 g3 `! N
10        引擎助推器只能将其所在部分推入多维空间。
放弃及退出  遵循以下几条特殊规则:6 A0 Z- ~+ ^9 q9 d
1        在下一张冒险卡被抽取前,可以选择放弃一部分或整体。‘ T0 Z%v/ _& B5 m# G
2        若某张冒险卡使得飞船的一部分无人驾驶,该部分自动退出飞行,休息舱中的宇航员只能被其所在部分的清醒的宇航员唤醒。
3        若被超过一圈,两部分飞船都必须退出。, ]) `5o! h) w
4        遇“前进卡”时,某一部分引擎动力为零,该部分必须退出。另一部分留下,并开始仅根据其引擎动力移动飞船标记。若飞船两部分动力皆大于零,不允许在“前进卡”翻开后自动放弃动力小的一部分。若要放弃必须在卡片摊开前执行。
当一部分退出飞行后:3 o! c#w5 |# N! K; @0 ^0 l
1        立即结算该部分上的货物,半价卖出。
2        返回人员、电池等。保留弃件堆,返回该部分的其他组件块。
3        另一部分继续飞行,参照一般规则进行。
引擎助推器
引擎助推器只对其所在部分有效。当使用助推器进入多维空间时,仅针对其所在部分,另一部分认为仍然留于原处,不能避开冒险卡的袭击。
奖励结算
所有完成两部分飞行的玩家排名在仅完成一部分飞行的玩家之前。3 t0 T6 ^$ t: E, l0 P
统计对外接口时,只有完成两部分飞行的飞船才能得到这部分的奖励分。除非所有玩家都只完成了一部分的飞行,则由对外接口最少的一位获得。( v- a; `# h& U% ~, ^: Y8 B9 C
保险
IIA型号的飞船没有保险,你要为每一块弃件付出扣分,没有上限
邪恶的阴谋
24张阴谋卡片
10个贷款标记

开局7 R* G0 |8 T. y! P8 p. ?. ^
洗匀阴谋卡,每位玩家发4张。其余卡片返回游戏盒。
玩家拿到卡片后仔细保管,别让其他玩家看到自己的卡片。

装配前,每位玩家选择一张阴谋卡,组成阴谋卡堆。阴谋卡堆不得被查看。) @; e% P1 G* _/ z
玩家手中剩余的阴谋卡将在之后的阶段使用,当然其中有一张是不会被用到的。好好藏好自己的卡片,建议将它们压在飞船板下面。
若同时使用“崎岖之路”扩展,要在“岖路卡”翻开前,组好阴谋卡堆。3 K: S9 D* z) Y. @# d: v$ y- S
9 k  [7 D” z6 I! V” g
阴谋卡与其他冒险卡的混合
1        照常洗匀冒险卡。4 E” p, v, b& b3 M’ Y.i
2        去掉顶端及底部各1/4的卡片。(根据阶段各为2×2,3×2,4×2; h) s9 b$ r3 ]’ k0 f# M- R! {
3        将阴谋卡与剩余的中间卡堆洗匀。洗匀后的卡堆要求顶端第一张卡片为阴谋卡。& M8 v- L8 R; W, X2 o
4        将之前去掉的顶端及底部各1/4的冒险卡归位。完成。: S+ H  C- a9 {. l&o0 F
4 G; N’ Z; P7 N
先知”变体规则的卡堆
1        不要将玩家的阴谋卡混合,将它们各自放在玩家面前,面朝下。
2        准备冒险卡堆时,将玩家的阴谋卡依照玩家标号依次成堆,将这个阴谋卡堆放到冒险卡第二第三堆中间。完成。8 C: @  V” a- {*E9 Q! A

阴谋卡出现
阴谋卡被翻开时,依照普通冒险卡一样,根据卡上的内容进行。提供该卡片的玩家也不能免于卡片的效用。
5 u% \& Q, r* u9 b! n) v/ L
贷款% ~! k7 Q- N/ X5 j: B. J
由于阴谋卡的出现,你在第一阶段就会需要支付。5 D; Y: w. f! q6 Y
贷款的方法为从银行拿取1个贷款标记及10个积分。还款时,归还贷款标记及12个积分。
贷款必须在游戏结束前还清,否则则判定为输掉比赛。6 K& ]! O, e5 d  i0r( g

债务7 E) D7 o2 u5 ?% M3 C$ D
由于“邪恶的阴谋”引进了贷款机制,所以“无力偿还则豁免”的规则在此失效。任何时候,当玩家需要被罚分而无力支付时,必须向银行贷款并完成支付。

崎岖之路
25张“岖路卡”
7 J6 c: }0 A9 p0 L” C! n4n
这部分扩展十分有难度,确保在熟悉游戏后使用。并建议在第二第三阶段时才使用。4 d2 k” b. k& Y( X! w  m
每阶段开始,将岖路卡洗匀,在装配飞船前,翻开相当于当前阶段号的数量的卡片,放在桌子中间,上面描述的特殊规则将在这一阶段适用。1 h5 z4 c7 N+ E  L: z4p8 A
每一新阶段开始,翻开新的卡片并弃掉旧的。阅读特殊规则很重要,这能帮助你在装配时合理优化飞船的结构。若同时使用“邪恶的阴谋”扩展,各玩家须在岖路卡翻开前,选择好阴谋卡。
变体
若参与玩家水平参差,又希望使用这个扩展,可以去掉“RemorselessFate残酷的命运”一卡。然后根据情况,规定“岖路卡”仅对部分玩家部分阶段有效。
附加卡片
每阶段各2张附加冒险卡,共6! B$ P+ V2 `6 {- U
每一阶段各增加1张特殊事件卡及1张特殊机遇卡,随意插入该阶段的冒险卡堆。‘ r; b(v2 X: G% S

附录+ r4 J& s  s* E T* G( C
总体规则 除有特殊说明,遵照以下规则$ @5 d’ j* D; x’ f2 ?
顺序( j. b9 F5 \: Z1 Q& N
1)玩家们需要做出决定时,由领先的玩家开始,依排位进行。2 G0 R*l2 t0 o7 G, }
2)统计飞船参数时,由领先的玩家开始,依排位进行。玩家在轮到自己统计飞船参数时,可以选择进入多维空间。/ y$ S& D- k3 A+ V$ _! e! A- ~
3)得到飞行日时,由位置靠前的玩家先移动,依排位进行。失去飞行日时,由位置靠后的玩家先移动,逆排位进行。
4)进行投标时,由领先玩家开始(或宣布放弃),以飞行顺序进行,玩家依次报价或宣布放弃。一旦放弃,将退出竞投。投标依顺序循环进行数轮,直到只剩下1名玩家。中标者支付叫价获得福利。若所有玩家都放弃,则福利作废。
骰子: z! n$ v’ G  P% k
1)当有多位玩家被击中,由其中位置最靠前的玩家投掷骰子,结果对被击中者都有效。
2)投掷坐标时,先竖后横。3 T2 i- O! }1 Z6 W/ \; e: b
3)若某位玩家成为袭击对象,该玩家自己投掷骰子。– H#a  `) R+ O& a: l
4)若要遭到位于后方的玩家的袭击,无论该玩家是否有大炮,袭击都可以进行。” ^5 g( d” e- z; {
弃件/ v; p4 @$ Q7 r” b) \7 l4[
1)被流星、炮火、破坏卡等击中。
2)因被击中的弃件而脱落的组件。
3)某些特殊卡片强制玩家弃掉某组件。

Bonus Cards* R5 p*L# e’ q5 b$ ^# U( O
1Bureaucracy官僚风
由最后一名玩家投掷秘密一个骰子,其他玩家由领先的玩家开始依次在16的范围内进行猜测,猜错的玩家须后退相等于投掷结果的步数。猜对的玩家从银行各获3分。
Junkyard废品站
付出某些代价,获得相应福利
2Robosmokys烟雾弹
所有玩家拿一些分数在手中,然后一起出示,出价最高的玩家(若同分则由其中最落后的玩家)支付其出示的分数,指定一个坐标点,每位玩家,包括指定者本人,弃掉该坐标点上的组件块。注意:指定坐标值时不得含70 Y’ B3 H/ u6 O5 S
StarDepot太空仓) x* n3h/ ~$ r. k7 Q, Q
6块未被使用的组件块,由领先的玩家开始,每位玩家挑选一块。取得的组件块可以直接装配到自己的飞船或是替换掉一块组件。若取得一电池组,可获得电池粒,取得一块座舱,可得到人员。
3Space Billiards太空大撞球
Junkyard废品站
付出某些代价,获得相应福利8A  {: @; x0 Q1 j3 I

RoughRoad1 V7 o( F) h: b
MeteoricInversion 大小颠倒1 p( |%M’ }. C
大流星当作小流星 小流星当作大流星
BumBatteries电池之灾
每使用需电池供给的组件,须多支付一个电池。(但若同时使用某组件及其推进器仅须总共支付3个电池)( q$ r- J; k6 z0 V) f3 N( e
RemorselessFate残酷的命运
战区”及“破坏”波及比较项最优者外的每个玩家;受“流感”影响的座舱须弃掉。遇“星尘”时;外露接口块与飞船脱落(但不再减少飞行日)。! h0 N, J” f: t! ~% Y2 Q
StiffCompetition恶性竞争2 x9 v’q1 j9 X  U9 O2 f/ G4 o3 x$ F
使用“Abandoned Ship发现弃船”或“AbandongedStation不明空间站”时,须遭受一轮来自排位在后的所有玩家的大炮火袭击。; D/ V’ t* s. R” {( h* D7 S
BigBaddies恶棍
敌方实力增强2点。
EngineEnvy引擎之妒: Y! n1Q7 W* R” C
飞行开始时,每位玩家遭受一次排位在他后面的玩家的小炮火袭击。每当遭遇冒险卡因而产生新的领先者,新的第二排位玩家对其进行一次小炮火袭击。1 l” ?3 }- v4 q
Workers Compensation人工补偿
当失去人员(除了因“Abandoned Ship发现弃船”及“Junkyard废品站”外),将他们放到弃件堆旁。飞行结束时,每一位失去的人员罚3分,飞船保险不能解除此项惩罚。
PiercingProjectiles穿透性袭击  R4 C$ [/ R( [1 U3 N1 o
当流星或炮火击中一个组件后,并不立即停止,而是穿透被击中的目标,继续袭击其同一行的相邻一个组件块(若有),毁坏了第二个组件后,才停止。* F& X3 J. V6 c# H% h7 h3 j
UnionShip飞船工会
翻开最后一张冒险卡前,每一位人员支付1分或1个货物,或者退出比赛。
BadLuck运气不佳
为流星或炮火袭击投掷骰子时,若没有对象组件块或没有被袭者,再重新投掷。(至多3次), |4 L9 {- I; h
ExplosiveGoods货舱爆炸( X$ t:~- z1 n
若带有货物的组件块被毁坏,该组件块周围一圈(至多8个)组件块全部毁坏。这可能导致一系列连锁反应。3 `; T3B4 Y9 b& Q  A. R” f. W2 E
ExplosiveBatteries电池爆炸
若带有电池的组件块被毁坏,该组件块周围一圈(至多8个)组件块全部毁坏。这可能导致一系列连锁反应。
NastySurprise惊恐恶作剧.b” b# Z3 E* n
飞船装配完后,起飞前,另抽一张卡代替本卡,若抽到的卡片带有装配符号,则重新抽取。
InfectedGoods受感染物质
只有外星人才可以进行装载货物。装货时,若新入货物超过外星人数,则超过1个货物,损失1个宇航员。(即使不装上飞船的货物也在统计范围)% E8 ]$ G5 l, c
DefectiveConnectors接口侦探
检查引擎动力时,每有一个单向或双向接口与万能接口的连接,就减少1个。这个惩罚也可以变为每有一个上述方式的连接,就弃掉1个组件块。  ^5 B; N, A; s! R9 D0@5 {) z
SpaceJunk太空垃圾# b0 v,N. v7 r
每一张冒险卡结算结束时,当前每一掉落的组件块相当于前方来的大流星,袭击所有飞船一次。
Somerault跟头
讨厌的异常重力!在装配飞船是,引擎可以向前或者向后,向前的引擎在计算引擎动力时不作计。每一张冒险卡结算后,将飞船180度平面旋转一次。
Paranoia偏执狂
要降落到行星取货物就要先受一次前方来的大炮火的袭击。(所有玩家先决定是否要降落,然后一起投掷骰子,最后取货)
Panic恐慌症
座舱若有对外接口,当中的人员撤离飞船。“c3 p0 s” r) a2 t& N4 k
ToughTrip崎岖旅程
当将第4堆卡片加入时,再加入相等数量的第三阶段卡片。
MetalFatigue金属疲劳1 b1 P#Z) m) x; W; a! u3 |) x
每一张“Open Space前进卡”后,投掷骰子决定一块组件脱落飞船。
CosmicPsychosis精神病患
每一张冒险卡后,投掷决定一目标组件块,若为一个座舱(有1个或以上宇航员,外星人不算),里面的宇航员立即发疯,座舱脱落。
DeadZone死亡区域
装配前,投掷决定一列。(若该列在飞船图板外,重新投掷直到命中)所有在这一列的组件块的功能失效(除了强力抗击件)。
Déjà  Vu记忆幻觉& c” _: w1 z9 ^& v. E. t1 v+ r% P
陷入一个时间幻觉的陷阱。在所有冒险卡结算完后,逆序再次遭受一次。(但使用过的机会不再重复)5 t8 h5 p’ {1 U! K+ \5 h# Z
Madeto Order强制订单* P( F*W! t+ D! m! Z
装配前,每位玩家分别抽取一定数量的(根据阶段分别为121824个)面朝下的组件块。将它们拿到飞船图板上翻开,只有你可以使用,其他玩家都不能用,飞行结束后,每块没有装配的组件都要扣掉1分。

‘ j8 Z6 f/ q’ }1 b
阴谋卡
Surrounded包围0 \3 a1 T& P8 R7 H4 [* v8 U
若游戏中只剩下2位玩家,领先的玩家将遭受以下第一列,另一位遭受第二列。

Trustbusters无赖‘ D# n3 J; K* x
你什么样的组件最多?
·大炮(包括双管炮)?( _$ O7 o* X8 Q
·引擎(包括双引擎)?
·座舱?
·货舱?& H! E+ b( @& B S7 ^% O
·电池组?
一种组件块超过3个,罚2分。
WideOpen Space冲刺  z! Q# [5 H& P$ q
前进卡”*27 W2 Z2 ~9 a5 C: P- ~8 m, ]’ t; f
RoadNarrows窄路% c# c4n2 U6 `- M5 f1 I
前方来的2次大流星袭击。不投掷,袭击最左最右的两列的第一块组件。$ M  y# o+ g6 y5 D! M1`
BigShip Bonus大个子奖励
组件块最多的飞船(空余格最少)得到等同于最佳装配飞船的奖励。
SpeedTrap速度陷阱,F  z; l1 c5 M8 n” d) s
计算引擎动力,比最慢的玩家多一个罚2分。$ q, }$ p6 n+ U
Quarantine检疫
飞船中每有一个宇航员倒退1天。
Ambush埋伏
火力最弱的玩家遭受以下攻击,但计算方法不同:超前的大炮计0.5,朝后朝两侧的计1
ImmigrationOfficials移民官
根据拥有外星人的数量进行罚分。  M- ^ z& U5 ^6 [4 x, e9 N
StrandedShip搁浅6 c6 u: N2 u) f9 i& ?  C
船长需要购买引擎,玩家们竞标,能提供最多数量引擎的(双引擎计为1个)弃掉引擎,拿12分。
Eco-Patrol生态巡查/ h/ n) l7 H: ]/ n2 E”c& H  M
若拥有的电池数量超过需供电的组件数量,每超过1个罚1分。罚分最多的玩家还要倒退3天。
QualityControl质控‘ y/W” S” L! `8 u. U/ ]” l
对外接口最少的飞船获得奖励。(如同阶段结束时的奖励)
Checkpoint结算
立即根据排位结算。(如同阶段结束时的奖励)‘ ^! D* m/ C/ g
SystemTest系统测试  P( C7 p3 d’ U6 c7 l( E- y
测试需要供电的设备的性能状况。每测试2个花费1个电池。不能测试的组件块要弃掉。4 B$ V7~# g. S/ s( V
TrafficJam交通堵塞
去掉玩家飞船间的空格,所有飞船标记都紧挨着,但顺序不变。
AsteroidField海盘车79 }! c:A& M& N* b1 k
由领先玩家开始依次选择,越过或停滞,若选择越过,须遭受以下袭击;否则倒退7天。
AsteroidField海盘车83 ^* s;x( m! f- p’ N, v0 H9 A7 j
由领先玩家开始依次选择,越过或停滞,若选择越过,须遭受以下袭击;否则倒退8天。5 r! D) Z) {‘ O* p8 B) v# M6 h
Crossfire交叉火力
由领先玩家开始依次选择,穿越或等待,若选择穿越,须遭受以下袭击;否则倒退6
CosmicRays宇宙射线
失去所有有对外接口的组件块上的电池、货物、人员。
Psychocannibals食人
计算引擎动力,决定可以保留的人员数量。使用IIA时,2部分分开计算。
GettingEven平均主义
由最后一玩家开始,定一数目和一列数,前一位玩家须支付制定数目的积分,否则制定列将受到后方来的大炮火袭击。
Junkerfor Sales销赃
玩家用积分竞投以下物资,出价最高者获得。
TheMob暴徒* R+ z; i/ ]; }# ~’ g% l
按照顺序,每位玩家支付7分或者失去起始组件。
CustomsInspection客户检查% A’ S$E! `5 X, z
每位玩家为船上的每件货物支付1分。

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