血之羁绊 Blood Bound

《Blood Bound:血境》是由FFG公司生产的一款6-12人的卡牌推理游戏。最初认识这款游戏是在坛子里看到了水老师写的桌游介绍,正为桌游聚会游戏犯愁的我顿时好感大增,无奈各商家无货促使强迫症病发。伙同坛子shitgao和主席的威逼利诱下,始作俑者水老师慷慨解囊,大赞。希望站在我个人的角度,客观的介绍一下这款游戏。

游戏背景:
野兽派吸血家族们一直统治着这片领域,但是最近玫瑰派吸血鬼家族屡屡来犯,矛盾逐渐恶化,终于战争爆发了。家族成员们秘密伪装着,血腥的厮杀,陌生人的挺身相助,模糊的局势渐渐清晰,他们都在不断找寻敌人家族的首领,然后只有一个目的,杀掉他。

游戏准备:
根据人数准备相应的角色牌,在奇数情况下会加入中立角色审判者(类似《刺杀苏丹王》中的女巫)。
用提示板盖住角色卡只露出右下角的家族标志,给左手边的玩家看,每人四点生命值。
数字标识最小的玩家成为该阵营首领。

游戏过程:
起始玩家获得匕首,两个行动选择一项:
A 刺某人一刀,并给他匕首
B 把匕首递给某人 (重新二选一)

当某人被刺时,可以询问是否有人愿意代替挨刀,如果无人代替,那么你承受伤害,并拿取角色牌上的标识其中一个。(受伤越多,身份信息透漏的越多)
当你因为挨刀而直接拿去数字标识时可以选择发动能力。

游戏结束:
流程重复,直至某位玩家损失第四点生命值时,游戏结束。如果持刀玩家杀掉对方首领则持刀人家族胜出,否则持刀玩家阵营失败。

游戏评测:
游戏流程简单所以上手容易,如果玩家能熟悉人物技能,则游戏就能玩的很有味道了。
人数6-12人,作为多人聚会来说是个不错的选择。
本人尝试过7人局和8人局,游戏时间保持在15min-30min,个人觉得游戏相比其他身份推理类游戏有很多亮点,在此列举说明。
1,游戏起初的向左边玩家透漏阵营信息,这在一定程度上加快了游戏的节奏,使游戏的重点不在找盟友,而是双方都在找老大。
2,由于误杀则阵营失败,所以不会出现很早打酱油的玩家,很多情况对方不敢轻易补刀,所以残血逆转的情况也会有出现,使游戏变数更大。
3,角色技能丰富,九位职业每个人的技能都各有其用,有效的配合很能拖延时间,从而找出对方的首领杀掉。
4,卡牌真人配图,类似《地球最后一夜》的风格,有一定的视觉冲击。

游戏心得:
(建议想玩而还未玩的玩家勿看,因为策略的发现也是一种乐趣)
游戏机制来看,因为误杀会导致失败,所以如何快速找出敌人的首领才是致胜的关键,另外一方面如果自己的角色号码较小要低调伪装自己,避免过早暴漏身份。
1号长老
技能是退位让贤,让家族号码最大的玩家成为首领。
这个技能往往是在万不得已的情况下使用的,作为长老注意隐蔽,如果身份被打出来了,那么临死退位让贤吧。
2号刺客
技能是指定玩家受到2点伤害。
他的技能还是很Bug的,可以瞬间造成2点伤害,我们经常会出现刺客临死翻盘的情况。
3号小丑
技能是秘密查看两张角色卡。
小丑是个有趣的角色,他的右下角阵营是假的。技能对局势帮助很大,但是3号又不宜早露。
如果被集火那么趁早亮3做出点贡献表明忠心吧;
如果被对手乌龙保护,那还是很开心的事情,抓准时机反戈一击,典型的无间道角色我喜欢。
4号炼金术师
强迫你干预的玩家损失/回复1点生命
损失1点生命我们是一直没用上,不过回复1点生命很有用,意味着很多角色可以在炼金的帮助下使用两次技能。
5号感应者
强迫意味玩家受1点伤害,亮出身份标识。
感应者的技能很强,可以让关键人物立刻亮出身份,变成集火的对象或者变成酱油被忽视。
个人觉得对一个【只拿了一个问号】的玩家使用感知性价比最高。
6号护卫
一直未某位玩家挡刀直到濒临死亡。
及早亮身份,技能不要浪费,及早把盾牌发出去,混淆视听或者保护首领,往往你自己也分不清。
7号狂战士
刚烈:使攻击你的人受到一点伤害
这个技能我们没有用出精髓,偶尔有人会被刚烈死,,这种情况都不晓得胜负如何判断。。
8号法师
给一位玩家障眼法,该玩家受伤时可以拿取问号 而不是阵营标识。
该技能可以让该玩家充大哥,纯粹的制造混乱,让敌人摸不得头脑。
9号情妇
技能是让一位玩家不能受其他人保护。
阴险的技能,正所谓红颜祸水,最毒女人心,蛇蝎心肠等等等等。
+号审判者
技能是下赌注,如果猜中了胜利方的老大,审判者取胜。

作为多人身份推理游戏来讲,我很推荐这一款游戏,狼人没怎么玩过说不好,但是Blood Bound互动性较强,
机制新颖,游戏节奏快,在我这里得到了很多新人的好评,最后感谢水兄的慷慨,也感谢这款游戏在假期
带给我们这么好的体验。

 

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