【开箱+规则+卡表】Dale of Merchants 商人谷

 

 

(图片来源:BGG)

 

「一年一度,各方好手集结商人谷!」

提到游戏的核心机制「牌库构筑」(Deck / Pool Building),你可能直接离开页面了,不过愿意继续往下看的玩家,可以一起来看看这款「抖咪」有何特别之处。

商人谷》(Dale of Merchants) 起初在 KICKSTARTER 集资的成绩没有很好,但也成功地吸引 749 位玩家赞助。这是芬兰新创公司 Snowdale Design 的第一款游戏,为了提高游戏的能见度,它们选择与同样来自芬兰但是知名度更高的 LudiCreations 合作,由旗下 LudiBooster (负责集资相关的部门) 协助宣传,成功的推上 KICKSTARTER ,目前它们仍旧相当积极的推广《商人谷》。台湾印象中没有玩家赞助这款游戏,当初有注意到但还是放掉了;不过近期因为与一些机构合作,因此有机会介绍这款游戏,弥补了当初没有赞助的遗憾,而且试过后觉得好玩,目前 BGG 上评价也相当不错。

 


游戏中,玩家扮演到「商人谷」比赛的动物商人,目标是透过摆摊卖出最多最齐的商品来取得进入传奇商人公会的资格,可惜这个名额一年只有一个。小垃圾也能变大黄金,透过捡来的垃圾换取更好的商品,玩家把换来的商品摆出来,先摆成 8 摊的玩家获胜。

商人谷》最大的特色就在于牌库「加与减」的时期需要精准控制,才能让牌库「减」的部分所带来「成套收集」输出有最大的效果 (也就因此能摆完 8 个摊位而取胜)。《商人谷》在多数「牌库构筑」游戏所忽略的「减」(移除卡片) 的部分下了很大的功夫,甚至转换成玩家取胜必定要对牌库有所权衡的设计,是《商人谷》最大的成功,也是好评的原因之一。开箱后详细聊聊这个特色!

 


游戏封面。老实说,跟游戏里的卡片相较之下,封面的确很不出彩,因为选了相同色调而感觉「消失」的标题字,让整个封面好像快要漂走了,很难引起注意。

 


盒背,卡片上的六只动物出来卖萌啦,应该有帮封面加点分吧 (?)。

 


游戏可以 2-4 人玩时间 30 分钟,实际玩起来大概要 45 分钟,四人局可能会更久了,30分钟大概是指玩家都熟悉卡片的情况下。

 


盒内配件,说明书一本图板一个一个木制骰,以及两迭卡片。如果希望携带方便的话,没有图板也是可以进行游戏。

 


说明书,编排的不错,范例太少。

 


骰子一颗,主要是豹猫的牌组会用到。上面的符号有点令人不解…。点数为 1-3,看点点可以辨认,其它像是脚掌、猫脸的符号除了装饰性没有什么用途 (也许与扩充有关?)。

 


市场图板,放置玩家要购买的卡片,游戏中放在最右边的卡片就原价,不过由右往左购买卡片的话依序就要额外 +1、+2、+3,以及 +4 元了。

 

图板的另一面,如果觉得刚刚那一面太花,就翻到这面吧,图案变成晚上的市场。这是当初 KICKSTARTER 集资的奖励之一。

 

 


游戏中使用的卡片,接口设计的不错啊!美术加上动物商人主题也很讨喜,真的封面可惜了点,如果没有看到卡片真的会忽略吧。

游戏中的六种动物牌组,分别有豹猫变色龙熊猫松鼠金刚鹦鹉,以及浣熊,每次游戏依据玩家人数挑选对应数量的牌组,比如四人游戏就会挑选其中 4 种动物的牌组,所以每次玩都可以有不同的卡片组合。

最右边是垃圾牌组,也是玩家起始手牌的主要组成,用来购买市场上的新卡片 (一种捡垃圾换钱、以物易物的概念)。

 


豹猫的牌组代表色是红色。游戏中每个动物牌组都有其特性,根据牌组的特性,玩家可以挑选适合自己团风格的牌组进场,比如有的牌组有大量的互动与针对性,有的就比较和平一点。

 


变色龙的牌组代表色是绿色。每张卡片上的数值除了代表购买卡片时的金钱价值以外,同时也代表玩家「摆摊」的商品价值。游戏中数值最高的卡片是 5,当在市场图板上时也代表这张卡片要购买的话最贵就是 9 元!

变色龙的牌组在游戏中因为有大量的复制卡片能力,所以可组出华丽的连续技,比较适合熟练的玩家。

 


熊猫的牌组代表色是黑色。每个牌组都有一个小符号出现在左上角的旗帜,让有色弱或无法辨色的玩家也能进行游戏。

 


松鼠的牌组代表色是土耳其蓝。以松鼠来说,它的牌组特性与游戏胜利 (容易摆摊) 有很大的关系,所以是一个相当适合初学者使用的牌组,第一次游戏请挑选它!

 


金刚鹦鹉的牌组代表色是蓝色。每个牌组的牌数分布相同,数值 5 两张、数值 2、3、4 则是各 3 张。游戏中有些要赌对应数值有没有出现的效果,了解牌数分布可以稍微推估。

 


浣熊的牌组代表色是紫色。动物牌组每副有 6 种卡片效果,假设以一局 4 人游戏来说,就代表场上会有 6×4=24 种效果,对「牌库构筑」类型的游戏来说已经非常丰富 (因为多数可能一局只会选十几种牌组进场,例如《皇舆争霸》(Dominion) 10 种)。

 


卡片牌背。每张卡片的效果分为两大类,如上图举例,一种是技巧 (Technique),可以让玩家直接打出来使用其功能,另一种则是被动 (Passive),玩家可以选择性发动,而且不会占掉每回合只能做一种行动的额度。
以上是这次开箱。

 

 

 

如果你对「牌库构筑」相关的游戏相当熟悉,《商人谷》的学习曲线相当低,只要 5 分钟讲解与以往不同之处就可以开始游戏。基本上手上 5 张牌、每回合结束手牌补回 5 张,以及没牌抽的时候就洗混弃牌堆组成新牌库的定番规则已经无需说明,《商人谷》也是采用这样的核心机制。不过还是有一些细节不同,比如手牌没有上限 (因此不会补牌),以及购买的牌立刻放手上 (不是进弃牌堆) 等就很不同。

 

每套「牌库构筑」都会有自己的一套组牌库的方式,《商人谷》还是选择采用「购买」新卡片让玩家组牌库,不过使用的是价值每回合变动的降序定价,新翻开的卡片价格会比较高,这种定价方式在桌游中常出现。根据玩家要组的牌库以及摆摊需求,一张卡片有多种不同的功能,所以这也是这款游戏交易市场中,最右边的卡片每回合不需要移除的原因吧?因为每张卡片一定都会有它的用途,不过对于那些苦苦想要等候特定卡片的玩家来说,也许就是一种「不可原谅」的运气影响了。

 

 


接着来说说这游戏的特色。既然核心机制与多数「牌库构筑」游戏没两样,那想必一定是游戏有哪个部分扭转了我们对「牌库构筑」的想象。

牌库的组成与数量影响玩家的取胜路线,当牌库累积的卡片数量越多,没什么用的废牌卡在牌库的可能性就越高。多数「牌库构筑」游戏的设计会有这种阻碍发生,如果说抽牌的效率与牌的效果为「电流」,我就姑且称之这些阻碍为「电阻」吧,在牌库没有新的卡片增加的情况下 (固定「电压」),以《新干线》(Trains) 来说,玩家执行完特定行动后会有大量的「电阻」(废弃卡) 在牌库中,导致之后抽牌的电流减少,而以《皇舆争霸》来说,分数卡则是另一种「电阻」的范例。玩家必须时刻调整自己的牌库,让牌库可以适用于游戏前中后期的策略改变,以发挥最大的功率。

然而在《商人谷》中,玩家必须将这些「电阻」做个转换,卡在牌库中的废牌不见得是个阻碍,它反而变成赢得游戏的必要元素,只要转换得宜,阻碍越大可能功率也越大。这也是《商人谷》的特色所在,移除的卡片变为「成套收集」(Set Collection),游戏中又有另一个游戏,让单纯的「牌库构筑」多了更多策略深度。

延伸阅读:
【介绍+开箱+卡表+玩家面板】Trains 新干线

 


透过游戏中的摆摊行动,玩家必须把卡片按照数值 1 到 8 的顺序由左而右排列,一迭一个数值 (而且必须来自相同的动物牌组),但是组成的卡片可以任意,比如说数值 8 的卡片迭可以用 1、2、2、3 组成这样,先摆完 8 迭的玩家获胜。

以往我们移除牌库的卡片是为了压缩牌库,让电阻变小、电流顺畅,不过《商人谷》巧妙的把压缩卡片的部分转换成另一种输出,牌库不仅肩负策略的引擎,也扮演透过移除卡片取胜的角色 (不是单纯只为了抽到想要的卡片);在让牌库加加减减的过程中,真的有够伤脑筋,牌库加太多卡片效率差,但是减的时候相对变容易,不过减的太多又可能会让加变困难,相比其它的「牌库构筑」游戏,玩家在《商人谷》中更需要精准控制牌库的组成,究竟牌库里有什么颜色、多少数值、多少数量的卡片,十分需要精算一番,以牌库的两种输出 (手牌组成与成套收集取胜) 来看,《商人谷》设计的非常好也很有特色。

 


目前设计师正在密切测试《商人谷 2》(Dale of Merchants 2) 六个新的动物牌组,本身是一个独立游戏,也可以当成《商人谷》的扩充,有兴趣要试试的话可以下载底下的测试档印出来玩!
《商人谷2》官方介绍
=> http://snowdaledesign.fi/boardgames/dale-of-merchants-2/

官方测试档
=> https://www.dropbox.com/sh/s3kw1tktbik06zo/AADb-HyOSvs6sNHCZmLqme6Fa/DoM2-A4%C2%A92016-Snowdale-Design.pdf?dl=0

介绍影片

玩后心得列表:

01 保留「牌库构筑」不同牌组进场让游戏有不同变化的特色,牌组里还有不同效果的卡片算是惊喜。
02 每一种动物牌组的特性都很鲜明,每种牌组的难易效果不同,方便不同程度的玩家进行挑选。
03 根据牌组特性,喜欢策略一点的玩家建议不要使用干扰效果多的牌组,不过如此一来互动也会减少。
04 因为一种牌组里还有 6 种类似类型的卡片,路线非常多,以变化性和耐玩度这点来看表现很好。
05 玩家必须要仔细思索牌库输入与输出的比例,掏空牌库太多可能会导致后期弱势无法挽回。
06 游戏手牌没有上限,但有时很需要新的卡片来让牌库有健康的流动,这也是游戏要设计弃牌行动的原因。
07 游戏必须注意牌库「减」的部分,想要让摆摊能够顺利成长,玩家必须精算牌库里的卡片数值。
08 卡片功能也许不太平衡,游戏采用变动定价来平衡这一点。想要抢刚翻开的好卡片也是很花钱的。
09 每款「牌库构筑」游戏都可以说是个竞速游戏,比谁能够先建立好牌库引擎,达成目标,这款也不例外。
10 这款游戏应该要是更快的策略小品才对,实际玩起来的确也很顺畅,不过因为卡片文字不少,许多时间都花在看文字与效果的厘清,多玩几场应会改善。

喜欢什么游戏的人会想试 => 1、喜欢抖咪的玩家、2 喜欢抖咪的玩家,3、喜欢抖咪的玩家
个人喜欢的部分 => 牌库「减」的部分转换为取胜方式
个人不喜欢的部分 => 时间稍长

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游戏规则

游戏背景

这是一个大航海时代。最优秀的商人有自己的一套方法可以找到新的、奇妙的物品。如果问说哪里是商人最爱的地方,那就非商人谷莫属了。

商人谷中有一群优秀的商人成立的传奇商人公会;要进入传奇商人公会是相当困难的,因为商人必须赢得年度贸易竞赛的冠军才能成为新成员。

现在,商人公会举办的年度贸易竞赛开始了。来自世界各地的知名动物商人已经集结到商人谷参加比赛。每个人心中只有一个目标:成为比赛的冠军,以及成为传奇商人公会的新成员。

游戏浏览

玩家扮演动物商人学习新的技巧、交易货物,并且管理他们的仓库。第一个在摊位中建立 8迭按照数字升序排列的卡片迭的玩家获胜,他将能够进入传奇商人公会。

游戏配件

110 张卡片 (6 种动物牌库,每种各 15 张;20 张垃圾卡)
1 个市场图板
1 个豹猫骰 (骰面 0、1、1、2、2 及 3)

卡片浏览

 


01 数值、牌组符号,以及可能的奖励行动符号。
02 卡片以及牌组名称
03 种类
04 效果以及情境文字
05 传奇商人公会符号

卡片种类

游戏中总共有三种卡片。其中两种是动物卡,第三种是垃圾卡。

技巧卡 (动物卡)

 

(奖励行动符号 (+) 可以让玩家多执行一个行动)

 

技巧卡打出后可以执行一个技巧行动。卡片上如果有一个奖励行动符号,则会给予当前玩家一个奖励行动。

被动卡 (动物卡)

当你手中有被动卡或者把这些卡片用于其它行动时 (除非卡片上的文字有特别声明),这些被动卡会有效果。当使用这些卡片的效果时,把卡片展示给其他玩家看。

垃圾卡

玩家游戏一开始的牌库里有多张垃圾卡。通常你只能用垃圾卡购买新的动物卡。

游戏设置

 

(每个玩家一开始有 10 张手牌)

 

根据玩家人数挑选玩家人数 +1 的动物牌库。把其它的动物牌库放回游戏盒中。藉由挑选效果与你桌游团风格相似的动物卡,可以改变游戏的感觉。例如说,豹猫会带来混乱的效果,浣熊则会带来更多玩家的互动!有关所有动物的信息稍后说明。

今天起床最早的玩家为起始玩家。当连续进行多场游戏时,其中一位输家担任下一场游戏的起始玩家。

 

(2 人游戏范例)

 

01 从动物牌库发给每个玩家每种挑选的动物一张数值 1 的卡片,以及一定数量的垃圾卡,直到玩家总共有 10 张卡片为止。每个玩家洗混自己的牌库并放到一旁。把剩余的垃圾卡放到一旁组成垃圾牌库。
02 把剩余的数值 1 动物卡放回游戏盒中。洗混剩余的动物卡,这里组成市场牌库。

 

03 把市场图板放到市场牌库旁。从市场牌库抽 5 张卡片,并且把它们放到图板上以组成市场。
04 每个玩家从他们自己的牌库抽 5 张卡片,以组成他们的起始手牌。

A 玩家的弃牌堆
B 玩家的商店摊位
C 市场的弃牌堆

游戏流程

01 行动阶段 (执行以下其中一种行动)

a) 市场行动:从市场购买一张卡片
b) 技巧行动:打出一张技巧卡
c) 摊位行动:在你的摊位建立一迭卡片
d) 盘存行动:从你手中弃掉任意数量卡片

02 清理阶段

a) 把你的手牌补回 5 张
b) 补充空的市场区

01 行动阶段 (执行一个行动)

轮到你的回合时,执行以下四种行动的其中一种。除了你所挑选的行动,你这回合不能再做其它的行动,除非你获得一个奖励行动。当有卡片指示你弃置 (throw away) 一些卡片,弃掉的卡片不会放到你的弃牌堆,相反的,垃圾卡会放到垃圾卡牌库,而动物卡会放到市场的弃牌堆。

注记:所有弃牌堆里的卡片都正面朝上放置。玩家可以随时察看弃牌堆里的卡片,但是不要改变卡片的顺序。

a) 市场行动:从市场购买一张卡片

购买市场中的一张卡片,从你手中以任意卡片的组合支付这张卡片的费用。当用来购买新卡片时,你手中卡片上所印的数值等于它的价值。市场上最右边的卡片费用等于它本身的数值。市场图板上的卡片费用除了本身数值以外,由右而左依序要额外 +1、+2、+3 以及+4。把你用来购买的卡片放到你的弃牌堆,然后把新购买的动物卡放到你的手中。

注记:购买卡片时,你可以用比购买该张卡片费用还高数值的卡片支付。换句话说,你可以用每张数值较小的卡片购买该张卡片。举例来说,购买一张卡片的费用是 5,即使你手中有一张数值 5 的卡片在手中,你还是可以用手中两张数值 4 的卡片购买该张卡片,但假如你用一张数值 5 或者一张数值 3 加上一张数值 2 的卡片购买该张卡片时,你就不能多使用其它的卡片来购买它 (不能超付)。

b) 技巧行动:打出一张技巧卡

打出 1 张技巧卡。每张技巧卡可以让玩家使用卡片上的交易技巧。展示卡片并执行卡片上描述的行动。卡片上的效果总是按描述的顺序结算。在你结算完卡片的效果后,把这张卡片放到你的弃牌堆,除非卡片上有特别声明。

注记:如果你不能抽牌、拿牌,或者交换效果所描述特定数量的卡片,则尽可能执行这个行动。

如果你打出一张有奖励行动符号的卡片,你可以在结算这张技巧卡后再执行另一个行动。只有在你使用这张卡片的技巧时,你才会获得这个奖励行动,如果你用卡片来购买市场的卡片或者你把它打到你的摊位,你不会获得这个奖励行动。举例来说,只要你手中还有卡片,你可以再执行额外的奖励行动,你执行的额外行动可以是任意种类的行动。

注记:当你必须同时弃掉或弃置多张卡片时,你自行决定这些卡片放到指定弃牌堆的顺序。在结算完技巧卡的效果后,这张打出的技巧卡放到弃牌堆。

c) 摊位行动:在你的摊位建立一迭卡片

你的商店摊位由 8 迭以升序数值排列的卡片组成。你的第一迭卡片数值必须要刚好是 1,下一迭刚好要是 2,依此类推。提醒你,如果这些卡片已经放在你的摊位上,你之后就不能再使用这些卡片的效果。

为了建立一迭卡片,从你手中挑选一种动物牌组任意数量的卡片,并把它们放到你的摊位上,让数值显露出来。你不能建立不完整的一迭卡片,然后在之后的回合把卡片加入到该迭卡片,你必须一次就建立好该迭卡片。

 

范例:目前 6 迭的卡片 (数值 1-6)。

在某些情况下,特定卡片的效果可以调整你卡片迭的数值,那很棒。当建立你的下一迭卡片时,它的数值必须是你摊位的下一个数字。一旦一迭卡片完成后,就不需管这迭卡片里是哪些数值以及哪些卡片组成,它视为已经完成。

d) 盘存行动:从你手中弃掉任意数量卡片

02 清理阶段

在玩家执行完他所挑选的行动以及可能的奖励行动后,进行清理阶段。

a) 
把你的手牌补回 5 张

从你的牌库抽卡片,直到你的手中有 5 张卡片为止。游戏过程中手牌数量没有上限。只有当前回合的玩家会补牌。如果其他玩家的手牌少于 5 张,则他们会在自己回合的清理阶段时才把牌补回 5 张。

任何时候你的牌库耗尽时,而你或其他任何人需要从你的牌库抽卡片时,洗混你的弃牌堆并组成一个新的牌库。如果你的牌库以及弃牌堆在你需要抽新的卡片时同时耗尽,则从垃圾牌库抽垃圾卡,直到你的手中有 5 张卡片为止。罕见的情况下,如果垃圾牌库耗尽,则使用没有进场的牌库 (游戏设置时放回游戏盒中的牌库) 作为替代牌库。垃圾卡是游戏中唯一没有限量的卡片。

b) 补充空的市场区

如果市场有任何空的区域,把所有卡片往右边的空位填补。接着从市场牌库抽新的卡片,并由右至左补充市场区,直到市场有 5 张卡片为止。

如果市场牌库耗尽,而你需要从牌库抽新的卡片时,洗混市场弃牌堆里的卡片并组成一个新的市场牌库。如果市场牌库和弃牌堆同时耗尽,则没有事发生。

游戏胜利

 

一旦有玩家在他的商店摊位放了第 8 迭卡片后,他立刻获胜。

动物能力说明

活泼的绯红金刚鹦鹉

手牌管理:金刚鹦鹉帮助你管理你的手牌。新手玩家会喜欢牠们投机的性质,而熟练的玩家则会用牠们优化游戏过程。

交易大熊猫

精通市场:熊猫是市场看守员而且可以从中得到好处。对于初学者以及想要游戏和平一点的玩家来说,熊猫是很棒的选择。

北方小偷浣熊

直接冲突:想要游戏有一些冲突的玩家,浣熊是个很棒的选择。牠们不在意何谓「所有权」,早就警告过你了!

储物松鼠

摊位操作:没有谁摆摊的速度可以比得上松鼠。初学者喜欢这些储物的能力,而熟练的玩家则可以用牠们创造华丽的组合计。

幸运豹猫

混乱与好运:如果好运就在你身边,豹猫会给你优势。想要让你们的游戏来点灾难,把牠加入游戏里吧。

适性高冠变色龙

模仿:变色龙让你打出的卡片就像游戏中打出的其它卡片。推荐给熟练的玩家做长期的规划。

你手中一张被动效果的变色龙卡,无论是用于哪一种目的,只要合乎规则,它可以复制另一张卡片。如果场上有合法的卡片,你必须在使用变色龙卡之前先复制该张卡片。如果没有合法的卡片或者复制的效果会回到原本的卡片,则该张变色龙卡视为无法复制该张卡片的效果它还是原本的牌组符号和数值。复制的效果只会持续当回合,或者只要复制的效果属于持续性的效果,那么复制的效果就会跟着持续有效。

提示

◎ 所有玩家游戏一开始有一些交易技巧卡以及垃圾卡。获胜的关键是洞悉何时获取新的技巧卡,以及何时堆栈你的摊位。

◎ 每个动物商人都有自己的一套交易方法。有些动物商人擅长在牠们的摊位集结货物,而有些则是透过一些暗招。

 

◎ 如果你能够按照你的计划进行,你将能更快完成很多事。至少如果你能避免减少浪费时间的习惯……


◎ 你可能会疑惑为什么不能把垃圾放到你的摊位出售。我们是为了建立商誉,而不是破坏商誉,虽然有些动物商人会在牠们的摊位摆一些垃圾…

◎ 一旦你把物品展示在摊位上后,你就不能再使用它。使用你自己的商品就是一个会让你失去声誉的方式。

◎ 如果你找不到任何适合的物品可以出售,我敢打赌你现在会用一些垃圾,雨天的时候也会。

◎ 新鲜的商品保证绝对高价,希望你会有一些备用的货币。一旦市场看守员看到需求不是很高,他会卑微的给点折扣,但就一点点。

◎ 没有什么永久的资源,没了就是没了。嗯,技术上来说,你还是可以等看看明天会不会送来一些,但是你今天就等于摊位没得摆了!如果你不等,我相信还是有人会等的。

◎ 当一个摊位的 8 迭卡片完成时,该玩家宣告成为竞赛的胜利者,并且成为传奇商人公会的一员。每年只会选出一个胜利者,所以失败者会有很多时间可以磨练他们的技巧!

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游戏名称:Dale of Merchants
游戏设计:Sami Laakso
美术设计:Sami Laakso
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/176165/dale-merchants
游戏人数:2-4
游戏时间:20-40分钟
出版公司:Fullcap Games、Snowdale Design
适用卡套:5.8*9一包
游戏配件:

1 本规则书
110 张卡片 (6 种动物牌库,每种各 15 张;20 张垃圾卡)
1 个市场图板
1 个豹猫骰 (骰面 0、1、1、2、2 及 3)

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接着又到了分享时间,分享的是这款游戏的全彩卡表,无私分享给大家,希望能藉此抛砖引玉激起讨论,并给予一些建议与指正。请由此下载 ← 如果还喜欢我的全彩卡表,还请不吝留言支持啰。

 

全彩卡表预览图

 

 

 

 

 


本全彩卡表仅供同好研究使用,请勿用作商业行为,或直接盗取本人翻译和制作之成果作为他用。

 

转自「玩桌游还是被桌游玩」

 

作者小柴

 

小柴,台湾玩家,接触桌游已六年,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @罗小柴

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