开箱+规则 Curio Collectors 骨董收藏家

 

 

(图片来源:BGG)

 

「好的坏的傻傻分不清。」

你玩过《奶油还是派》(Piece O’ Cake) 吗?或者玩过《圣马可》(San Marco) 吗?如果你喜欢像上面两款那样主宰资源分配的游戏,《骨董收藏家》(Curio Collectors) 可以让你分个痛快!根据日本桌游展销会(Game Market) 公布的 「2015秋季场玩家评价排名」,《骨董收藏家》排名第 6,成绩还不错,它同时也是 Hisashi Hayashi 去年的其中一款新作品。

玩家扮演想要买骨董的收藏家,但是他们对于这些骨董没有什么头绪 (日文原文”はんか通”就是一知半解的意思),所以请来店员帮他们分配这些骨董的价值,对于店员的分配,你会怎么选择呢?你该相信他吗?!小心收集太多让骨董价值下跌,或者一把大火让你的努力付之一炬。

延伸阅读:
【心得+开箱+帮助卡】San Marco 圣马可
「日本桌游展销会」2015秋季场玩家评价排名

 

又出现了!之前才在《刺猬饲养家》(Hedgehog’s Dilemma) 提日本游戏其中一大宗不外乎就是「同时行动」(Simultaneous Action Selection) 机制,现在《骨董收藏家》果然也用到这样的玩法。其实《骨董收藏家》真的很像《奶油还是派》,同样都是「成套收集」以及分配,大流程与结构也很相似。不过以游戏性来说,《奶油还是派》有较大部分着重数字的运算,游戏过程比较苦一点,《骨董收藏家》则是因为有行动卡、玩家行动选择的运气而显得更欢乐一些。无论如何,如果你喜欢的就是这种分配以及选择的纠结感,来进一步了解《骨董收藏家》这款游戏吧!

延伸阅读:

【开箱+规则】ヘッジホッグジレンマ Hedgehog’s Dilemma 刺猬饲养家
出版社的漫画介绍 1
出版社的漫画介绍 2

 


游戏封面,近似棉纸剪纸创作的风格,不过光看这图不是很懂是什么主题的游戏。场上另外附了英文规则给玩家。

 


盒背,这里就比较明朗了。游戏可以 3-6 人玩,一场 30 分钟

 


游戏盒里有一份说明书,纸质相当厚!日文规则与英文规则应该也是有一点小落差,不过姑且让我们相信 Hisashi Hayashi 这个已经国际知名的设计师会处理好这部分。

实际跑起来分牌的部分的确有一些细节两相对照不同,甚至原本的日文就很难懂 (根据懂日文的朋友所述)。有请专业玩家指教。

 


盒内风景,两迭牌。装了牌套之后虽然放的下,但是因为牌量太多还是很爆炸,只好用橡皮筋束一下。

 


由左而右分别是老板卡,上排两张宝箱卡布告栏卡,下排两张第一群卡第二群卡,以及最右边的店员卡。从卡片上的拂尘可以认出是日本店员使用的道具。

游戏中,担任老板的玩家 (由拿到老板卡的玩家担任) 可以额外拿到一些骨董;宝箱卡可能会有当轮剩余的卡片;布告栏卡则是放游戏一开始设置后剩余的卡片,如果有行动卡指示要抽牌,会从这里抽;店员卡在游戏中的作用是担任起始玩家的意思;第一卡和第二卡则是用来标示分配好的骨董群。

 


老板卡的另一面。上面的图是画「大福帐」,流水账、账本的意思,红色「济」的印章有账单计算完成了的意思。

 


代表每个玩家的商人卡,每个人有两张。我觉得色彩印的非常好,挑选的颜色很有日本传统用色的感觉,比如红豆色抹茶色那样。

 


每个玩家的商人卡会有两张,一张是第一群 (甲),一张是第二群 (乙)。这用来让玩家决定想要第一群还是第二群卡片!

 


市场卡以及和服卡。和服卡也算市场卡的一部分,只是取得方式比较特别。

 


宝石,总共有 2、3、4 分这三种,这种骨董收集时没有数量限制,收几张就乘以多少分。右边是书物,每张会有 2 分,但是不能收集超过三张 (卡片底部分数下方显示的符号数量),否则每张会扣 1 分!

 


其它的骨董,同样的不能收集超过卡片显示的张数,否则每张 1 。玩家游戏过程要评估收哪些骨董,而且张数又不能超过,否则就会爆掉扣分,有点类似《鸵鸟蛋》游戏中担心收太多蛋可能袋子会破掉的过程。

延伸阅读:
【开箱+规则】Eggs of Ostrich 鸵鸟蛋

 


行动卡,也算是市集卡的一种,不过翻到会立刻执行行动。行动分成四种,有大火 (游戏结束扣 4 分)、谣言 (从布告栏抽卡片)、破损的骨董 (可以弃掉两个骨董),以及赝作 (会当作数量最多的骨董) 四种。

以上是这次开箱。

 


举例一下分牌的过程,比如现在是三人局,以故事情境来讲,店员根据自己对骨董的认识,把这些骨董分成两群,然后让其他买骨董的玩家挑选想要哪一群。店员并且把老板卡放在其中一群,现在数到三,三个玩家选择他想要第一群还是第二群,然后一起翻开他们选择的卡片,登愣,结果出炉,黄色、蓝色玩家选了第一群,绿色玩家选了第二群,恭喜绿色玩家,他可以拿走第二群的所有卡片,并且担任这一轮的老板 (待会可以拿走宝箱里所有的市场卡)!黄色、蓝色玩家就没这么顺利了,因为他们都想要第一群的卡片,只好再进行下一回合的竞争。

介绍影片

简易心得:和其它类似的分牌游戏来说,《骨董收藏家》的设计很成功!娱乐性与策略性兼具,即使有一些无法控制的运气成分 (其他玩家的选择、当轮开出的市场卡、抽取布告栏卡的过程等),还是无伤游戏本身的乐趣,而且数字计算比《奶油还是派》再少一些,不用太精算也没关系。也许是试过太多日本设计师所设计的「同时行动」游戏,多数感觉都相同,但是《骨董收藏家》多了分配的纠结,让单纯的「同时行动」游戏更有深度了。做为一款垫档游戏来说是个非常棒的选择!

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游戏规则

游戏背景

在德川家康于江户开始成立幕府后,江户的城市变得更热闹了。有一天,一个储藏窖发现了各种奇怪的物品。这些物品后来被拿到骨董市场出售。

许多商人听到有关市场的传言,纷纷来到这里想要看这些物品,但是没有人知道这些物品的价值。事实上,他们真的对这些物品没什么概念。

买太多同样的物品 (之后一定会售出),可能会使其他人失去兴趣,使价格下跌。在这种艰难的情况下,哪一个商人可以得到最多的利润,真的没有人能说的准。

游戏配件

74 张市场卡 (56 张骨董、9 张珠宝卡、9 张行动卡)
10 张和服卡
12 张挑选卡
1 张老板卡
1 张店员卡
2 张销售卡
1 张布告栏卡
1 张宝箱卡

 


游戏设置

◎ 把和服卡迭成一迭。

◎ 洗混市场卡并组成一个牌库。把这个牌库分成五迭,每一迭卡片为玩家人数两倍加上两张:

人游戏:8 张
人游戏:10 张
人游戏:12 张
人游戏:14 张

把这五迭卡片排成一列,每迭对应一轮,最左边那迭用于第 1 轮,最右边那迭用于第 5轮。

◎ 把布告栏卡横置并放到第 5 迭牌库右边,然后把剩余的市场卡迭放在上面,这里称作布告栏牌库。

◎ 把宝箱卡横置并放到布告栏卡右边。

◎ 每个玩家挑选一种颜色并拿取对应的两张挑选卡当作手牌。剩余的挑选卡放回游戏盒中。

◎ 最近有买骨董的玩家 (没有的话就随意挑) 担任店员。担任店员的玩家拿取店员卡并放在面前,并且把两张销售卡以及老板卡拿到手中。

人游戏的设置范例

 


游戏流程

一场游戏进行 5 轮,5 轮结束后进行计分,最高分的玩家获胜。每轮进行以下阶段:

1) 准备
2) 货物竞争
3) 老板休息

1) 准备

 

店员从对应轮数的牌库拿取所有的卡片,并且一张接一张呈列这些卡片,也就是从牌库一张一张翻开 (不要改变顺序)。

 

2) 货物竞争

首先,店员所呈列的这些卡片必须分成两群,分开时仍旧保持这些卡片的顺序不要更动。接着玩家挑选这两群想要哪一群。

如果其中一群只有一个玩家挑选,则他获得这些卡片。如果其中一群有两个或两个以上的玩家挑选,则再次把这一群卡片分为两群,而参予这一群的玩家可以再挑选一次。重复进行以上的动作,直到该群的卡片都分完为止。持续进行,直到每一群卡片都已经被拿走或者无法再分为止。

游戏中一个「回合」指的就是把一群卡片分成两群的过程,然后参与该群分牌的所有玩家会再次挑选他们想要这两群的哪一群。

货物竞争阶段由好几个回合所组成。

 

第一个回合,店员会把老板卡放到两群卡片的其中一群。获得老板卡的玩家也会获得所有没有人挑选的卡片。
一个回合的详细说明

一个回合中参与竞争的玩家称为参加者。每轮的第一个回合,所有玩家都是参加者。每个回合,店员会把给参加者竞争的卡片分成两群,分群时只需要把卡片往旁边挪动一点位置即可,并且遵守以下规则:

◎ 每群至少含有 1 张卡片
◎ 不能有卡片被排除在这两群之外
◎ 卡片排列的顺序不能更动

店员把「第一」销售卡放到其中一群,「第二」销售卡放到另一群。接着,如果店员手中有老板卡,他把老板卡加入其中一群卡片中。

 

可以放在两张市场卡之间

 

或者放在最旁边

接着所有玩家挑选他们想要哪一群,玩家可以挑「第一」或「第二」,然后把对应的挑选卡正面朝上放在面前,不要翻开。一旦每个玩家都放好后,接着一起把他们挑选的挑选卡翻开。每一群卡片会按顺序结算,先结算第一群,然后才结算第二群。

每一群卡片结算时可能会出现以下三种情况的情中一种:

a) 
该群卡片没有玩家挑选
b) 该群卡片指有一个玩家挑选
c) 该群卡片有一个以上的玩家挑选

a) 
该群卡片没有玩家挑选

把所有该群的卡片放到宝箱卡上。如果该群卡片含有老板卡,店员把老板卡拿回手中。

b) 该群卡片只有一个玩家挑选

该玩家获得该群所有的卡片。如果该群卡片含有老板卡,该玩家拿取老板卡并正面朝下放在面前。该玩家是这一轮的老板 (老板卡会在货物都分完后结算),并且不再是这一轮的参加者 (也就是说他这一轮不能再参与挑选任一群卡片)。

如何把你获得的卡片排好

 

当玩家获得市场卡,玩家先把这些骨董按种类分类 (包含他之前所获得的)。所有玩家可以看到他每一种卡片有多少张。接着,如果玩家获得任何的行动卡,则玩家可以以任意顺序执行这些行动卡 (行动卡的效果稍后说明)。

c) 该群卡片有一个以上的玩家挑选

根据该群卡片里有多少张卡片,结果会有所不同。

c-1) 
如果该群卡片只有一张卡片

把这张卡片放到宝箱卡上。如果这张卡片是老板卡,店员把老板卡拿回手中。每个挑选该群的玩家获得一张和服卡,而且他们这一轮不再是参加者。

c-2) 如果该群卡片有一张以上的卡片

只有在这种情况下,该群还是会继续竞争,而且需要再次于接下来的回合结算。所有挑选该群卡片的玩家把他们的挑选卡正面朝下放到该群卡片旁,以示他们是这一群卡片的参加者,即将再次参与竞争。

关于和服卡

和服卡也视为骨董。如果和服卡用尽,则不会再有玩家获得和服卡。如果有多个玩家应该要拿取和服卡但是不够分配,则从店员开始,按照顺时针方向,玩家拿取和服卡,直到和服卡用尽为止。

当第一群与第二群的卡片结算后,如果还有参与竞争的卡片群,则新的回合开始。店员把店员卡、销售卡 (第一及第二),以及老板卡 (如果有在手中的话) 传给他的左手边玩家。
注记:请注意,下个回合的店员很有可能是已经退出的参加者。

如果还剩下一个以上的需要竞争的卡片群 (很可能发生在 4 人或 4 人以上的游戏),下个回合每一群结算的顺序如下:

01 这回合的「第一」群
02 这回合的「第二」群
03 任何前一个回合剩余的卡片群

注记:6 人游戏时,基本上前一个回合剩余的卡片群会有两个。在这种情况下,比较近一个回合的卡片群会先结算。

当判定哪一群卡片要再被竞争后,所有该群的参加者拿回他们的挑选卡,然后该群以一般的竞争方式竞争,店员同样把该群卡片分成两群,并且加入老板卡 (如果有在他手中的话)。再次提醒,即使该店员已经不是参加者,他还是可以把卡片分群。当没有剩余需要竞争的卡片群后,这个阶段结束,游戏接着进行「老板休息」阶段。

注记:所有玩家随时都可以察看宝箱卡中的卡片。

 


范例:红色玩家、绿色玩家,以及蓝色玩家正在进行游戏。这回合,店员 (红色) 如图中显示把卡片分群。红色玩家挑选「第一」、绿色玩家挑选「第二」,而蓝色玩家挑选「第二」。

 


「第一」群只有一个玩家挑选,所以红色玩家获得第一群的所有卡片,包含老板卡。「第二」群有两个玩家挑选,所以绿色玩家及蓝色玩家把他们的卡片正面朝下放在「第二」群的旁边。

 


这一群卡片会再下回合继续分群,而参与的参加者只有绿色玩家以及蓝色玩家。下一个回合,绿色玩家担任店员,因为他坐在红色玩家的左边。

3) 老板休息

面前有正面朝下的老板卡 (不是在手中) 的玩家担任老板。

如果这一轮有玩家担任老板

老板拿取宝箱卡上所有的市场卡,如果宝箱卡上没有市场卡,则该玩家获得一张和服卡 (有剩的话)。接着该玩家把老板卡拿到手中,并且拿取店员卡以及两张销售卡,他将成为下一轮第一个回合的店员。

如果这一轮没有玩家担任老板

当前的店员把店员卡、销售卡,以及老板卡传给他的左手边玩家。该玩家成为下一轮第一个回合的店员。宝箱卡上剩余的卡片留在原地。所有玩家把他们的挑选卡拿回手中。如果这一轮是第五轮,则进行最终计分。如果不是第五轮,新一轮的店员把该轮的卡片呈列出来。

最终计分与获胜者

所有玩家把他们的骨董、珠宝,以及大火卡的分数加总。

◎ 骨董:这些按种类计分。玩家拥有一种骨董限定或更少的张数,玩家根据卡片上显示的分数,获得对应的数量的分数。如果玩家拥有的骨董数量比该种骨董限定的还多,该玩家该种骨董的每张卡片 -1 分。
范例:红色玩家有 3 张茶器以及 2 张刀剑,茶器限定只能有 1 张,所以红色玩家获得 -3分 (每张茶器扣 1 分)。刀剑限定只有 2 张,所以红色玩家获得 12 分 (每张刀剑获得 6分)。

◎ 珠宝:根据卡片显示的分数,玩家获得这么多的分数。

◎ 大火:根据卡片显示的分数,玩家失去这么多的分数。

加总分数后,最高分的玩家获胜。如果平手的话,平手的玩家中,骨董、珠宝,以及大火卡加总数量最多的玩家获胜。如果还是平手,则最靠近最后一位担任店员的玩家获胜。

行动卡说明

 


◎ 大火:玩家保留这张卡,直到游戏结束。游戏结束时,玩家失去 4 分。

 


◎ 谣言:玩家从布告栏卡抽一张市场卡并且获得这张卡片,接着弃掉该张谣言卡 (把它放回游戏盒中)。弃掉的卡片放回游戏盒中,游戏中不会再用到。如果新抽的卡片是一张行动卡,按照一般规则结算。

 


◎ 破损的骨董:玩家必须弃掉两张他已经获得的骨董 (玩家自选)。如果该玩家只有一张骨董,则弃掉该骨董。如果该玩家没有任何骨董,则没有任何事发生。最后,弃掉该张破损的骨董卡 (把它放回游戏盒中)。弃掉的卡片放回游戏盒中,游戏中不会再用到。

 


◎ 赝作:根据玩家拥有最多的那一种骨董 (不用与其他玩家比较,只需要与自己比较),这张赝作等同于该种骨董的卡片,把这张卡片放到该种骨董上。如果玩家有多种骨董都最多张,则他自己决定赝作要当哪一种骨董的卡片。如果玩家没有任何骨董,把这张卡片弃掉,放回游戏盒中。
注记:任何情况下,赝作卡视为一种一般的骨董:例如当计分时,或者当因为「破损的骨董」卡而需要弃掉时都适用。

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游戏名称:はんか通骨董市 Curio Collectors
游戏设计:Hisashi Hayashi
美术设计:Ryo Nyamo
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors
游戏人数:3-6
游戏时间:15-30分钟
出版公司:OKAZU Brand
牌套尺寸:5.8*9 两包
游戏配件:

1 本规则书
74 张市场卡 (56 张骨董、9 张珠宝卡、9 张行动卡)
10 张和服卡
12 张挑选卡
1 张老板卡
1 张店员卡
2 张销售卡
1 张布告栏卡
1 张宝箱卡  

 

转自「玩桌游还是被桌游玩」

 

作者小柴

 

小柴,台湾玩家,接触桌游已六年,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @罗小柴

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