【介绍+规则】Knit Wit 机智交织

 

 

(本文所有图片来源:BGG)

 

「机智交织互放光亮。」

去年 (2015) Vlaada Chvátil 设计的《机密代号》(Codenames) 令人惊艳,没想到凭着《瘟疫危机:传奇》(Pandemic Legacy) 拿下 BGG 总排名第一名的 Matt Leacock 也来参战,还有网友惊呼,这款《机智交织》(Knit Wit) 不是一款「合作游戏」,真的是 Matt Leacock 设计的吗?现在每个知名设计师都要来一套派对「字汇游戏」(Word Game) 就对了!

机智交织》与《机密代号》一样是个字汇联想的游戏,相较之下,《机密代号》因为有阵营对抗的元素还是显得略胜一筹 (真的是非常独创的尝试),不过《机智交织》还是有一些亮点值得关注!透过游戏中给予的形容词、名词等字汇,你能想出更多相关的单字吗?当不同涵意的形容词层层迭加,你能用想象力编造出独一无二的答案吗?

延伸阅读:
【介绍+规则】Codenames 机密代号

 


机智交织》有漂亮的版画风格,说明书也出现很多服装设计会有的图示,如果单看配件会以为是个编织游戏,一整个就像是要上工艺课的样子。

其实《机智交织》是个很棒的命名 (指的是英文标题),那就像是在说,我们每天使用的字汇,有相当多的意涵交织,在游戏过程中,字汇符号能指与所指之间的关系有更多的可能性;以索绪尔的符号学来看,游戏中就像是在印证能指和所指两者之间的关系存在恣意性(arbitrariness) 的过程,没有必然的关连,只是我们为特定的字汇符号有个约定俗成的概念。

想知道更多?
能指 (Signifier) 和所指 (Signified),语言学和符号学概念,指一个有特定含义的记号。索绪尔在《普通语言学教程》中普及了能指和所指的概念。例如:能指:「树」这个字(包括他的读音和字形) = 所指:树在人脑中的形象、概念。(更多资料)

 

看到配件那些棉线,一开始会以为是像《绵线铁路》(String Railway) 那样的建设游戏,实则不然。游戏的核心机制相当简单,拿掉那些神秘的配件,其实就是一个一题有很很多形容词,大家从这些形容词联想出一个名词的游戏,只要你从这些形容词里想出来的名词与众不同,你就会获得分数。

游戏中每个线圈会绑上一个卷标,每个卷标都是一个形容词、名词,或叙述,玩家会把这些线圈套在标有数字的线轴上,当同一个线轴被套住的线圈越多,也就代表该线轴玩家索要想的答案也越难,因为要同时符合不同线圈形容词、名词,或叙述等涵意的答案并不容易联想。

 


以上图标签来说,假设 5 号的线轴被黄色的 (Yellow) 和稀有的 (Rare),玩家就必须从这两个字汇来想出 5 号的答案,答案可能可以是「金鳖」,因为牠是黄色又是稀有的,但是从这两个字汇其他玩家的答案也是写金鳖的话,那么写这个答案的玩家就都得不到分数了!

如果玩家已经想玩所有的答案,或者想不到答案,也可以决定先拿走钮扣,和《妙笔神猜》(Pictomania) 一样,先拿走洞洞数越高的钮扣,可以获得的额外分数也比较高 (以钮扣数量计分)。

 

和《机密代号》一样,这是一个以英文玩乐趣会大于中文的游戏,因为英文的一字多意,让游戏有更多的想象空间,可以填写的答案也更有弹性,如果英文不太行的话,趁机学一下吧,不要逃避它!

比较让我觉得是这游戏缺点的部分,就是「自由心证」的地方,这类游戏中,答案选的好不好,真的没有一定的标准,透过大家投票来决定得不得分,有时真的会有集体霸凌的感觉啊!

 


机智交织》会在今年三月推出,不过现在已经有预览版本,应该会在「纽伦堡国际玩具展」(Spielwarenmess) 以及「纽约玩具大展」( American International Toy Fair) 登场。

现在有越来越多有趣的「字汇游戏」真是太幸福了,不只颠覆大家对「字汇游戏」干涩枯燥的印象,好好运用也可以当作不错的课后辅助教材,帮助学习英文!详细规则请看文后说明。

预告影片

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游戏规则

游戏配件

 


8 条线圈

 


8 个衣夹

 


4 个奖励钮扣

 


114 个单字标签
1 个「洗混」标签

 


8 枝彩色铅笔

 


8 个编号的线轴
1 本答案本
1 个卡盒

游戏设置

准备线圈与衣夹:第一场游戏开始前,根据盒内图示组装线圈与衣夹。

 

(玩家人数与每个玩家使用的线圈与线轴数量)

 

01 发给每个玩家:一张答案纸、一枝笔,以及一定数量的线圈以及线轴,现在先忽略线轴的编号。

 

(玩家人数与使用的钮扣数量)

 

02 根据上表拿取奖励钮扣,并且把他们由大 (最多孔洞在最上面) 迭到小 (最少孔洞在最下面)。把它们放到场中央。

03 把没有使用的线圈、线轴,以及奖励钮扣放回游戏盒中。

04 在你的答案纸上写下你的名字并且把没有使用的线轴编号划掉。

05 线轴编号最小的玩家为起始玩家。

游戏浏览与目标

每场游戏分为 3 个阶段:编织、作答,以及计分。编织阶段时,你们将放置线圈、单字标签,以及线轴以创造一个图样。作答阶段时,你们尝试为图样中的每个线轴想出一个答案。如果你提早完成,你可以拿一个奖励钮扣。接着,在所有的钮扣都被拿完后为你们的答案计分,最高分的玩家获胜。

编织阶段

由起始玩家开始并按照顺时针方向,每个玩家轮流组装一个图样。轮到你的回合时,你可以:

 


01 放置一个线圈

把你的其中一个线圈放到场中央。这个线圈必须刚好把一个线轴圈起来,并且不能圈到场上任何的衣夹。

注记:你的第一个回合无法圈一个线轴,因为场上还没有任何的线轴或线圈。

 


02 放置一个单字

从卡盒前方抽一个单字,并且用绑在你线圈上的衣夹夹住这个单字。这是这个新线圈的新单字。

 


03 放置一个线轴

把一个线轴放到任何一个图样中还没有被占据的区域 (也就是一个线圈内)。不一定要放到你刚放置的线圈里,但是你不能把一个线轴放到一个图样中已经有一个线轴的区域里。

接着轮到你左手边的玩家,依此类推。

作答阶段

一旦特定数量的线轴放完后,图样完成,起始玩家喊「开始!」,玩家为图样中的每个线轴尝试在答案纸上写下一个答案。一个好的答案可以是任何的单字、名称,或者是与该线轴多个单字相关的单字。如果图样里没有使用特定的编号,答案纸上该编号不用作答。

注记:你的答案中不能出现重复的单字。比如说,如果标签的形容词是黄色的 (Yellow)以及生物的 (Organic) ,那么雏菊 (Daisy) 就会是个好答案,黄色花朵 (yellow flower) 就不是个好答案 (因为黄色出现两次)。
注记:你的答案纸中不能出现重复的答案。

当你为每个线轴写下一个答案,或者当你认为你无法想出任何其它的好答案时,从场中央拿取一个最上面的奖励钮扣。一旦你拿了一个奖励钮扣后,把你的笔放下,你不能再作答。当最后一个奖励钮扣被玩家拿走后,每个玩家必须停止作答,现在进行计分!

提示!要为每个线轴想出一个答案并不容易!如果你无法想出能贴合一个线轴所有形容词、名词或叙述的单字,尝试先想下一个。

计分阶段

玩家轮流为每个编号的线轴宣告他们写的答案。当为每个线轴计分时,请遵守以下规则:

◎ 每个答案的分数等于围绕它的线圈数量。
◎ 如果有两个或两个以上的玩家为同一个线轴回答相同的答案,把这些答案划掉。为了获得分数,答案必须要是独一无二的。
◎ 最后,如果你有拿取一个奖励钮扣,在你答案纸上的钮扣字段记录钮扣的分数 (洞的数量) 。

答案的范例

 

(咖啡色 (Brown)、温暖的 (Warm)、比面包盒还小 (Smaller than a Breadbox))

 

线轴 1:可颂 (Croissants) 或花栗鼠 (Chipmunks) (3 分)
线轴 2:熊 (Bears) 或布朗尼 (Brownies) (2 分)
线轴 3:弹珠 (Marbles) 或车钥匙 (Car keys) (1 分)

 

(锋利的、精明的 (Sharp)、机械的 (Mechanical)、有害的、不良的 (Harmful)、可在户外发现 (Found Outside)、比面包盒还小 (Smaller than a Breadbox))

 


线轴 1:叛徒 (Renegade) 以及机器人 (Robots)
线轴 2:链齿 (Sprockets)
线轴 3:坚果 (Acorns)
线轴 4:金探子 (Golden Snitch) (注:出现于《哈利波特》(Harry Potter))
线轴 5:爱因斯坦 (Einstein)

挑战一个答案

如果你觉得有答案听起来搭的很烂,你可以大喊「Knit Wit!」来挑战它。被挑战的玩家有10 秒的时间可以解释他的答案,接着每个玩家,包含被挑战的玩家可以投票 (竖起拇指或拇指朝下) 以表决这个答案能不能得到分数。如果多数的玩家竖起拇指 (或者票数相当),这个答案还是照样计分。

游戏胜利

加总你的分数,最高分的玩家获胜!如果平手,则平手的玩家共享胜利。

人游戏

2 人游戏时,只使用 2 分的奖励钮扣。在这个钮扣被拿走后,在停止作答前,另一个玩家可以再想出一个答案并写在答案纸上。

好玩的答案

以我们设计这款游戏的经验,有创意的答案通常效果都不错 (会增加乐趣),但是最好在游戏进行前,所有玩家都同意以这样的答案进行游戏。

所以当你为便宜 (cheap)、历史的 (historical),以及易燃的 (flammable) 这几个字写答案时,你写下「廉价的罗马火种」(discount Roman kindling) 时,「严肃」的玩家才不会觉得奇怪。

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游戏名称:Knit Wit
游戏设计:Matt Leacock
美术设计:Philippe Guérin
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191982/knit-wit
游戏人数:3-5
游戏时间:15分钟
出版公司:Filosofia ?ditions、Z-Man Games
游戏配件:

1 本规则书
8 条线圈
8 个衣夹
4 个奖励钮扣
114 个单字标签
1 个「洗混」标签
8 枝彩色铅笔
8 个编号的线轴
1 本答案本
1 个卡盒  

 

转自「玩桌游还是被桌游玩」

 

作者小柴

 

小柴,台湾玩家,接触桌游已六年,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @罗小柴

 

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