【中文图包】宝可梦 神奥传说 V1.3中文扩展(个人制作)

添加了mega进化系统,所有在我自制和原本游戏中存在的可以mega进化的宝可梦都能拥有这份力量。

添加了新的神社事件、更多宝可梦以及一个新的村庄。

有问题,觉得需要修改和不平衡的地方可以告诉我。

布局参考与预览:

已修复坚盾剑怪有关问题,详见食用说明

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23 评论

  1. 6666666666666666

  2. 请问ssa’sQOL工具可以在哪里下载

    1. 食用说明里有链接,创意工坊直接搜assa’sQOL也可以

      1. 创意工坊没有啊

      2. 找到了,谢谢朋友

  3. 太强了!!!!!!!!!!

  4. 哇果然这类游戏自创宝可梦是最开心的

  5. 就问一句:有组织吗,拉我

    1. 群的话是有的,不过我也是后加进去的,而且平时可能比较冷
      908242770

  6. 在和好朋友试玩了这个中文扩展之后,
    好友之间商议决定的第一版平衡热补丁内容如下:
    基本上我们平衡mega技能的思路,是尽可能的贴近宏伟宝可梦和神兽的技能强度。

    飞水手里剑的普通攻击伤害不会增加

    所有状态骰伤害-1的连招技能,投出状态骰就无法连招
    青蛙的飞水手里剑是例外,投出暴击骰才不能连招。

    镜面反射的效果改成:技能初始威力是上回合受到的攻击伤害一半,可以通过在使用技能时减少一点体力来提高一点技能威力。

    骑拉帝纳的暗影潜袭的技能强度下降至3,且使用该技能时速度恒定为11

    七夕青鸟的巨声技能强度下降至4
    水泡的两个状态骰无法跳过回合,而是赋予混乱

    所有下回合攻击失去常规命中骰的mega技能威力下降至7
    m大爆炸的技能威力下降至8
    m近身战无法增加先攻值,使用者受到下次受到的攻击伤害+1

    电磁炮的基础威力为4

    大比鸟的m破坏光线的威力加强至9

    1. 我看游戏原作者说1.4版本快出了,所以我打算到时候先尝试汉化1.4版本,更新扩展可能会晚一点。
      很多招式的效果是依据原作者1.3c版本改的,所以某些招式可能不太好改,毕竟还是要尽量贴合原版的。
      这一次很多招式已经有了特性的雏形,但是还不完善,因为制卡方式有了更新,所以下一次扩展更新应该能把特性这一块补全了,也谢谢你的游玩和反馈,我会参考的!

      1. 其实在亲身试玩的过程中,对我们震撼最大的还是镜面反射,早期游戏阶段时选择宝可梦时没看清技能,结果一下打了对面6点血,当我们看清技能之后才发现,我这下要吃12颗骰子,一次还骰不完,当场被送回家。

      2. 接下来请让我讲讲这个补丁背后的故事罢,
        当然毕竟我们这几位玩家也有片面的看法,
        所以只是说出来当帮助作者参考用。

        首先是一个很喜欢小智甲贺忍蛙的玩家,
        看到这个模组的欢呼雀跃真是令我们对您这个模组十分赞赏。
        我很喜欢“普通攻击骰伤害+1”的设计,但这个设计搭配上“必定连招”就让情况变得难以捉摸了,

        特别是当这个玩家拿着“飞水手里剑”和“能跳过回合的水炮”在一场决斗中花式吊打一个玩家,
        从其他玩家手里抢到增加水属性技能的神器之后,
        包括我的全体成员就看到了“三颗六面骰子,但这个骰子有五面都写着暴击骰,还能直接连招”和“六颗骰子的龙之俯冲”

        我们才终于动起了“进行村规平衡”的心思。

        首先要动刀的必然是“飞水手里剑”和“能跳过回合的水炮”
        当然那个甲贺忍蛙的玩家对此发出了异议,于是我在商议时说道:
        “既然您一直在用这个技能,您应该也知道状态骰的减伤罢,请说一下这能多大程度上阻止您的伤害”
        “跳过回合的龙之俯冲有一个就够啦,您看哪个神器能增加龙系技能威力的,相同类型的空气斩虽然能被神器加持,但这个技能也就四个骰子,天下哪有六个骰子的跳回合技能,让地震显得好没用哦”
        “当然如果您给龙之俯冲装备上了专爱头巾和神奥之心,那当然也是六个骰子,但是代价是什么?”

        所以接下来意识到“白嫖”的坏文明危害之后,我们就在这第一版的补丁里面对着“100%连招技能”、“能附加麻痹效果的技能”、
        “无法反制的白嫖技能(这个真的很可怕,面对其他玩家的骑拉蒂纳,我才惊讶的发现自己手里一个普通系精灵都没有,当场被白嫖至死,毫无策略体验)”
        “让神兽和家乡的宏伟宝可梦看起来像小丑的技能”
        基本上都进行了一定程度的削弱。这就是我们在这里的思路了。

        当然说出来只是参考用,感谢作者给我们带来了这么精美的mod,
        所以我们还会多玩几次。
        也就是说可能会准备第二版的村规补丁(咦)

      3. 关于一些细节的花絮:

        在“飞水手里剑”的问题上,我向那个玩家给出了两套方案。
        一个是保留普通攻击骰伤害+1的特效,但是失去连招特效。保证了这个技能的稳定性。
        一个是保留连招特效,失去普通攻击骰伤害+1的特效,但是状态骰依旧减伤,打出暴击时无法连招。保证在小规模白嫖的情况下,伤害不会太超标。
        很明显,由于白嫖的高贵,那个玩家最后还是选择了二号方案。

        出于对白嫖的声讨,一众玩家又盯上了“巨声”,并一致以“地震”为平均值进行了削弱。
        不过在这个过程中,大比鸟的m破坏光线让好几个玩家都看不懂存在的意义,
        所以此技能是唯一在平衡补丁中得到加强的技能。

        飞膝踢的劣势加伤,以及一些下次攻击会给对手带来额外暴击骰还能加伤的技能,是在这平衡过程中最举棋不定的。
        可能是我们所有玩家都没被这些技能暴打过(笑)
        m近身战的增加先攻值是一个很吸引大家目光的效果,毕竟这个技能的主人先攻值有13点,
        所以在一众举棋不定的特效中,只有m近身战得到了削弱,
        因为16先攻值在大家眼中摆明了就是这个技能不讲武德,所以对这个技能的其他特效也没什么好印象。

        1. 谢谢你的反馈,关于“跳过回合的水炮”和“百分百连招”的问题,游戏本体的原作者在1.3c的更新中已经改为了“附加混乱”与“更换宝可梦前只能使用一次的”的效果,这是1.3a版本自身的问题,我正在着手翻译1.3c版。
          麻痹效果在1.3c版依然有着太过强势的问题,作者声称会在1.4版本中进行削弱。
          扩展中存在的部分平衡性问题将在下次更新,如果我不咕咕的话应该不会很久,详细的可以看更新日志。
          关于平衡这方面,我多少会掺杂一些个人喜好,因此村规也不失为一个解决的好办法,毕竟游戏是自己玩的,快乐最重要。

  7. 不好意思,你这加载进去是个独立的游戏要怎么弄进本体里呢?用assa’sQOL这个工具吗

    1. 把要拿的东西框起来右键保存物品,然后打开游戏本体拿出来

  8. 再问几个问题,1.剑盾狗要怎么触发抓取,那个幽魅之森单独搜只会出弱小宝可梦,放了剑盾模型再搜就会提示没有匹配到宝可梦,然后那个破损的剑,盾的物品片又是做什么用的。2.丰源三神神社事件提示的那个宝石是没有物品片的吗我们和朋友加载物品袋里都没有显示。3.智蛙要怎么召出来,普通忍蛙没有进化按钮。4.那些各种精灵球模型是怎么用的。5.化石宝可梦是有了两个不同的化石就可以直接合成一个对应的吗?6.mage石只能通关神社事件获取是吗?7.maga怪和原始回归是覆盖在原怪上还是就是在这场战斗中作为一个新怪使用,我看他自带头目猛攻和异兽强化,要是覆盖的话原怪超过3个技能怎么处理?

    1. 1.很抱歉脚本没写好,下版本统一修改,目前可以通过将名字中“-Hero of many battles”的后缀去掉来解决。道具的话描述里有说明作用,是用来变成剑/盾之王形态的,右键切换状态即可。
      2.三傻的模型切换状态后就是宝石。
      3.见信息卡,先用忍蛙进化出来。
      4.神社事件精灵球机会
      5.对,但是需要部位对应,鱼/鸟配龙/海兽。
      6.还可以通过击败家乡中的宏伟宝可梦,见信息卡
      7.目前与进化同理,下版本会修改,修改后就是你说的覆盖,靠切换状态来实现,与目前切换状态的剑盾、忍蛙一样可以使用原本招式也就是可以超过3技能。

  9. 再问一下,精灵球相关的问题,1.巢穴球是对面稀有度越高,投的骰子数越少是吗?2.重复球是2个骰子只要不出状态面就可以继续投,最后所有结果加起来是吗?3等级球是双方稀有度差异不管是正负都是加差异绝对值的骰子数吗,正作这个球是我方等级压制生效的,这里是加强了是吗?

    1. 12对的
      3的话还是按等级压制算,估计是我描述没写清楚的锅

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